遊戲的FPS跟NTSC 29.97FPS不同?
我不是這門領域專業的
但是兩者都是Frames per Second的縮寫,應該是相同的。
遊戲中30FPS感覺比NTSC 29.97FPS還慢,那是因為雖然遊戲時顯示30FPS,但是那是平均值(取決於你的FPS顯示工具/遊戲如何設計),可能很多時候實際FPS都低於30。
當然,如果螢幕的更新頻率夠高,30fps跟120fps是可以看出差別的。
然後,電視的120Hz,那有用到一些預測機制使播放非120FPS畫面時使畫面更順暢。
ET大,都是Frames per Second
但不同的是NTSC 29.97FPS是固定(不可變)
而電腦遊戲中的FPS是非固定(可變)
然而不管60fps,30fps這都只是參考值
因為server線上玩家一多
FPS就馬上就變很大
更別說隨變一個爆炸就頓
PC game跟TV game是不能拿30fps跟NTSC 29.97FPS相比的
而且100fps以下
對我來說都太low ,我說過
就算60fps連開鏡我都覺得會卡
至於垂直同步
都只是讓畫面穩定
但注意
你看到的處理畫面
可能不是最即時的
你開的槍常常都砲槍
尤其在cs系列最明顯
有些玩家會這麼覺得
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開垂直同步感覺滑鼠的靈敏度變低或是感覺有延遲,如果開三重緩衝....更糟
以上只是個人的感覺
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其實不是滑鼠靈敏度變低
是你看到很平順的畫面
它不是最即時的畫面
所以你打到都是空氣
畫面>顯卡,開槍>CPU(旁邊這句話或許會跟我這段話衝突)
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遊戲FPS張數主要來自CPU運算
除非顯卡無法負擔,遊戲畫面的運算
才會去影響FPS
原來現在01流行小朋友在亂講話
連FPS是CPU運算還是GPU運算都搞不清楚
FPS運算本來就在CPU
難不成你的GPU可以做運算
顯卡等階不高
本來就要調低解析與特效
才不會去影響fps值
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這是因為遊戲中,開啟垂直同步讓顯卡在丟frame給螢幕時,有所等待
至於LCD 60Hz , 120Hz分不出來
隨便去找個電競的商家
開個cs就可以看了
自己看不出來
不代表別人看不出來
(因為太明顯,沒有什麼好爭)