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#61 8888loveyou

8888loveyou

    槍砲士官

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 12:36

遊戲的FPS跟NTSC 29.97FPS不同?
我不是這門領域專業的
但是兩者都是Frames per Second的縮寫,應該是相同的。

遊戲中30FPS感覺比NTSC 29.97FPS還慢,那是因為雖然遊戲時顯示30FPS,但是那是平均值(取決於你的FPS顯示工具/遊戲如何設計),可能很多時候實際FPS都低於30。

當然,如果螢幕的更新頻率夠高,30fps跟120fps是可以看出差別的。

然後,電視的120Hz,那有用到一些預測機制使播放非120FPS畫面時使畫面更順暢。


ET大,都是Frames per Second
但不同的是NTSC 29.97FPS是固定(不可變)
而電腦遊戲中的FPS是非固定(可變)

然而不管60fps,30fps這都只是參考值
因為server線上玩家一多
FPS就馬上就變很大
更別說隨變一個爆炸就頓
PC game跟TV game是不能拿30fps跟NTSC 29.97FPS相比的

而且100fps以下
對我來說都太low ,我說過
就算60fps連開鏡我都覺得會卡

至於垂直同步
都只是讓畫面穩定
但注意
你看到的處理畫面
可能不是最即時的
你開的槍常常都砲槍
尤其在cs系列最明顯
有些玩家會這麼覺得

===========================================
開垂直同步感覺滑鼠的靈敏度變低或是感覺有延遲,如果開三重緩衝....更糟
以上只是個人的感覺
===========================================

其實不是滑鼠靈敏度變低
是你看到很平順的畫面
它不是最即時的畫面
所以你打到都是空氣
畫面>顯卡,開槍>CPU(旁邊這句話或許會跟我這段話衝突)
======================================
遊戲FPS張數主要來自CPU運算
除非顯卡無法負擔,遊戲畫面的運算
才會去影響FPS

原來現在01流行小朋友在亂講話
連FPS是CPU運算還是GPU運算都搞不清楚
FPS運算本來就在CPU
難不成你的GPU可以做運算
顯卡等階不高
本來就要調低解析與特效
才不會去影響fps值
======================================
這是因為遊戲中,開啟垂直同步讓顯卡在丟frame給螢幕時,有所等待


至於LCD 60Hz , 120Hz分不出來
隨便去找個電競的商家
開個cs就可以看了
自己看不出來
不代表別人看不出來
(因為太明顯,沒有什麼好爭)
  • 0

#62 伝説のET

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 01:09

ET大,都是Frames per Second
但不同的是NTSC 29.97FPS是固定(不可變)
而電腦遊戲中的FPS是非固定(可變)

是,我是這樣說的。

然而不管60fps,30fps這都只是參考值
因為server線上玩家一多
FPS就馬上就變很大
更別說隨變一個爆炸就頓
PC game跟TV game是不能拿30fps跟NTSC 29.97FPS相比的

所以那時候FPS就會改變啊...

我的重點在於
兩者所指的FPS是一樣的,你說的好像完全不一樣,用字似乎不太對

而且100fps以下
對我來說都太low ,我說過
就算60fps連開鏡我都覺得會卡

也許吧,我沒練狙擊,不曉得差別有多大
只是說普通 60Hz 的 LCD,餵給他 1000FPS 也是沒有用吧?

至於垂直同步
都只是讓畫面穩定

沒錯,但是會影響效能,通常不建議開啟。
我那段話只是要和 tommylc 說明 FPS 和 Refresh Rate 的差異和不同步所造成的問題及解決方式。


遊戲FPS張數主要來自CPU運算
除非顯卡無法負擔,遊戲畫面的運算
才會去影響FPS

原來現在01流行小朋友在亂講話
連FPS是CPU運算還是GPU運算都搞不清楚
FPS運算本來就在CPU
難不成你的GPU可以做運算
顯卡等階不高
本來就要調低解析與特效
才不會去影響fps值


我一直很好奇你在巴哈的這段回應
我不曉得有多少部分是正確,但是我認為你的用詞需要精準些,像是

難不成你的GPU可以做運算

呃,Graphic Processing Unit,不是做運算是做什麼的...

遊戲FPS張數主要來自CPU運算
除非顯卡無法負擔,遊戲畫面的運算
才會去影響FPS

這句話有些矛盾
CPU無法負擔,FPS會降低
GPU無法負擔,FPS會降低
兩者無法負擔都會讓FPS降低,怎麼會說FPS主要取決於CPU?
許多遊戲也可以把關於CPU運算的部分調低(像是物理效果

至於LCD 60Hz , 120Hz分不出來
隨便去找個電競的商家
開個cs就可以看了
自己看不出來
不代表別人看不出來
(因為太明顯,沒有什麼好爭)

我的文章從頭到尾都沒提到看不出來吧...
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#63 8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 02:17

所以那時候FPS就會改變啊...
我的重點在於
兩者所指的FPS是一樣的,你說的好像完全不一樣,用字似乎不太對

我並沒有講兩者不一樣
我要表達是兩者效果不一樣


也許吧,我沒練狙擊,不曉得差別有多大
只是說普通 60Hz 的 LCD,餵給他 1000FPS 也是沒有用吧?

超過150fps就完全沒感覺了
但100fps,60fps,30fps還是有明顯差異


沒錯,但是會影響效能,通常不建議開啟。
我那段話只是要和 tommylc 說明 FPS 和 Refresh Rate 的差異和不同步所造成的問題及解決方式。

因為你文中沒提到,所以我補充一下(而且是很多人都不知道,因為很多垂直同步解釋一文都沒明顯提到會有這樣的副作用)


呃,Graphic Processing Unit,不是做運算是做什麼的...

顯卡只是貼圖,遊戲中的物件還是CPU在運算


這句話有些矛盾
CPU無法負擔,FPS會降低
GPU無法負擔,FPS會降低
兩者無法負擔都會讓FPS降低,怎麼會說FPS主要取決於CPU?
許多遊戲也可以把關於CPU運算的部分調低(像是物理效果

這,ET大,你去爬我01的砲文吧
遊戲的FPS是取決於CPU的運算
如果你的顯卡low會影響fps
但你的顯卡夠好,你的特效解析度的調整是不會影響fps的

low CPU + high GPU 你特效解析度調高調低,fps還是low
high CPU + low GPU 可以改變特效解析度降低,讓fps還是維持在high fps


我的文章從頭到尾都沒提到看不出來吧...

喔,抱歉ET大,這句話我要回cgn
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#64 伝説のET

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 03:12

顯卡只是貼圖,遊戲中的物件還是CPU在運算

請你去研究一下顯示卡在運算什麼,再回來說吧...

顯示卡用的平行運算技術,學問可大得很呢
(我不是說 nvidia 的 CUDA,GPU 中本來就有很多 Stream Processor 在負責影像相關運算,就是平行處理的技術)
真要說,CPU 在遊戲效能扮演的地位根本就要被取代了,CPU 主要運算的物理部分,由顯示卡運算顯示卡效果更好(PhysicX)

超過150fps就完全沒感覺了
但100fps,60fps,30fps還是有明顯差異

我的意思是
60Hz 的螢幕
超過 60FPS 對他都沒意義
(當然,我指的是永遠都超過 60FPS,不是指有時候會掉到 60 以下)

這,ET大,你去爬我01的砲文吧
遊戲的FPS是取決於CPU的運算
如果你的顯卡low會影響fps
但你的顯卡夠好,你的特效解析度的調整是不會影響fps的
low CPU + high GPU 你特效解析度調高調低,fps還是low
high CPU + low GPU 可以改變特效解析度降低,讓fps還是維持在high fps

話不是這樣說
系統需求不能滿足遊戲,當然就是調低效果以求順暢
與高低CPU、GPU怎麼配的關係不是這樣...

說話要精準點,很多時候可能沒有錯,但是從不同的角度看就有破綻了
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#65 Versailles

Versailles

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 06:55

跟stimu1ant KFC300 敵對 都被Base rape阿!!! :ph34r:
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#66 8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 07:58

請你去研究一下顯示卡在運算什麼,再回來說吧...

顯示卡用的平行運算技術,學問可大得很呢
(我不是說 nvidia 的 CUDA,GPU 中本來就有很多 Stream Processor 在負責影像相關運算,就是平行處理的技術)
真要說,CPU 在遊戲效能扮演的地位根本就要被取代了,CPU 主要運算的物理部分,由顯示卡運算顯示卡效果更好(PhysicX)


ET大,你還是在講物理運算
除非遊戲有支援PhysicX可以把你的物理運算那來工作
所有遊戲的進行控制有什麼是在GPU執行?
就連人物模型,還有hit box也是CPU在處理
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片


這,ET大,你去爬我01的砲文吧
遊戲的FPS是取決於CPU的運算
如果你的顯卡low會影響fps
但你的顯卡夠好,你的特效解析度的調整是不會影響fps的
low CPU + high GPU 你特效解析度調高調低,fps還是low
high CPU + low GPU 可以改變特效解析度降低,讓fps還是維持在high fps

話不是這樣說
系統需求不能滿足遊戲,當然就是調低效果以求順暢
與高低CPU、GPU怎麼配的關係不是這樣...

說話要精準點,很多時候可能沒有錯,但是從不同的角度看就有破綻了

ET大,我講的很清楚沒有錯,沒有破綻
遊戲運算都在CPU
如果CPU太低,不管你顯卡好或壞,調畫面怎麼調都沒救
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#67 8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 08:17

顯示卡用的平行運算技術,學問可大得很呢
(我不是說 nvidia 的 CUDA,GPU 中本來就有很多 Stream Processor 在負責影像相關運算,就是平行處理的技術)
真要說,CPU 在遊戲效能扮演的地位根本就要被取代了,CPU 主要運算的物理部分,由顯示卡運算顯示卡效果更好(PhysicX)

ET大,你講的應該是GPGPU吧
這種伺服器,科學運算才有支援的東西,拿來這裡講可能是不同的


我的意思是
60Hz 的螢幕
超過 60FPS 對他都沒意義
(當然,我指的是永遠都超過 60FPS,不是指有時候會掉到 60 以下)


如果要永遠60fps以上,平均最好有130fps以上

以為我例(32人)我平均約180~140fps
但有時候不同的情況也很容易掉到110fps左右
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#68 伝説のET

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 09:18

ET大,你講的應該是GPGPU吧
這種伺服器,科學運算才有支援的東西,拿來這裡講可能是不同的


我的意思是,顯示卡本來就是一堆SP合成的平行運算器
他當然有要運算,不只貼圖(話說貼圖也是運算的一種),計算光影、座標那些都是GPU
反鋸齒當然也是運算,那演算法可複雜得很呢

至於GPGPU,那也只是個名詞,現在電腦早就可以拿GPU來進行影音轉檔(video encoding),這不科學運算吧?
我前面文章並沒有提到GPGPU的範圍,我說得很清楚:

(我不是說 nvidia 的 CUDA,GPU 中本來就有很多 Stream Processor 在負責影像相關運算,就是平行處理的技術)

說精確一點,是3D模型相關運算

可以參考wikipedia - Graphics processing unit - Computational_functions
他把顯示卡的用途講得非常清楚:

Modern GPUs use most of their transistors to do calculations related to 3D computer graphics. They were initially used to accelerate the memory-intensive work of texture mapping and rendering polygons, later adding units to accelerate geometric calculations such as the rotation and translation of vertices into different coordinate systems. Recent developments in GPUs include support for programmable shaders which can manipulate vertices and textures with many of the same operations supported by CPUs, oversampling and interpolation techniques to reduce aliasing, and very high-precision color spaces. Because most of these computations involve matrix and vector operations, engineers and scientists have increasingly studied the use of GPUs for non-graphical calculations.
In addition to the 3D hardware, today's GPUs include basic 2D acceleration and framebuffer capabilities (usually with a VGA compatibility mode).


GPU 怎麼不會運算呢?



如果要永遠60fps以上,平均最好有130fps以上

以為我例(32人)我平均約180~140fps
但有時候不同的情況也很容易掉到110fps左右

我並沒有提過這問題
我的重點在於 60Hz 的螢幕,60FPS 以上就看不出差異,沒有討論 FPS 驟降的問題。

就連人物模型,還有hit box也是CPU在處理

人物模型GPU可以算
然後,你認為Hit Box會影響效能?

ET大,我講的很清楚沒有錯,沒有破綻
遊戲運算都在CPU
如果CPU太低,不管你顯卡好或壞,調畫面怎麼調都沒救

如果GPU效能不足,不管你 CPU 好或壞,怎麼調都沒有救。


話說,那個CS:S Hitbox的圖
http://developer.val...ag_compensation
跟我們討論的FPS或顯示卡都無關吧
那些圖都是在討論針對網路延遲而進行人物位置預測用的...


最後

ET大,你還是在講物理運算

我的重點在於,顯示卡當然可以運算。
就像我開頭說的,你現在用顯示卡玩遊戲就是運算。
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#69 Versailles

Versailles

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 09:29

跟stimu1an 和 KFC300敵隊 都會被Base Rape lol :ph34r:
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#70 8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 11:00

我的意思是,顯示卡本來就是一堆SP合成的平行運算器
他當然有要運算,不只貼圖(話說貼圖也是運算的一種),計算光影、座標那些都是GPU
反鋸齒當然也是運算,那演算法可複雜得很呢


說精確一點,是3D模型相關運算
可以參考wikipedia - Graphics processing unit - Computational_functions
他把顯示卡的用途講得非常清楚:

Modern GPUs use most of their transistors to do calculations related to 3D computer graphics. They were initially used to accelerate the memory-intensive work of texture mapping and rendering polygons, later adding units to accelerate geometric calculations such as the rotation and translation of vertices into different coordinate systems. Recent developments in GPUs include support for programmable shaders which can manipulate vertices and textures with many of the same operations supported by CPUs, oversampling and interpolation techniques to reduce aliasing, and very high-precision color spaces. Because most of these computations involve matrix and vector operations, engineers and scientists have increasingly studied the use of GPUs for non-graphical calculations.
In addition to the 3D hardware, today's GPUs include basic 2D acceleration and framebuffer capabilities (usually with a VGA compatibility mode).

GPU 怎麼不會運算呢?

遊戲中的座標
是CPU執行遊戲運算才有的
你講的是
文章圖片

而且你的引述英文資料只是3D構圖
簡單說就是貼圖.....
如果你堅持圖形的處理(特效,鋸齒,紋理)
都是所謂的運算
那可能沒什麼好講的


就連人物模型,還有hit box也是CPU在處理

人物模型GPU可以算
然後,你認為Hit Box會影響效能?
是先有UI單位,還是先有模型??
Hit Box你認為GPU可以處理?


如果GPU效能不足,不管你 CPU 好或壞,怎麼調都沒有救。

這我不知道這句話從那裡來的
我用4850玩BFBC2透過畫面的調整
玩的比5850,6850順
(當然,前提是CPU等級夠)

話說,那個CS:S Hitbox的圖
http://developer.val...ag_compensation
跟我們討論的FPS或顯示卡都無關吧
那些圖都是在討論針對網路延遲而進行人物位置預測用的...

這是之前就有在講的網路延遲hitbox
呃,如果你的CPU對於UI都無法即時運算
你的HitBox會是正確的嗎?
更別說網路延遲
更別說你所謂圖形運算會是即時的


我的重點在於,顯示卡當然可以運算。
就像我開頭說的,你現在用顯示卡玩遊戲就是運算。

你的顯卡是可以執行遊戲嗎?

本篇文章已被 8888loveyou 於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 11:05 編輯過

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發表於 2011 年 02 月 03 日 - 下午 11:41

而且你的引述英文資料只是3D構圖
簡單說就是貼圖.....
如果你堅持圖形的處理(特效,鋸齒,紋理)
都是所謂的運算
那可能沒什麼好講的

當然啊,那些處理,不是運算是什麼...加減乘除就是運算
顯示卡不過只是特別用於處理3D運算的CPU(PU)。

你的計算機概論老師會哭...


是先有UI單位,還是先有模型??
Hit Box你認為GPU可以處理?

我說了,Hit Box當然是CPU處理,但是它會影響多大效能?


這我不知道這句話從那裡來的
我用4850玩BFBC2透過畫面的調整
玩的比5850,6850順
(當然,前提是CPU等級夠)

前提當然也有一個GPU等級要夠

一張GeForce 6200,你要怎麼讓他跑得動BC2?
他支援DX9呢,BC2也支援啊,為什麼6200根本跑不動?
你就算搭配地表上最強的CPU,把BC2畫質調到最低,6200一樣跑不動

以同樣的平台、同樣的設定,只更換顯示卡
5850的FPS一定會大於4850啊...

這是之前就有在講的網路延遲hitbox
呃,如果你的CPU對於UI都無法即時運算
你的HitBox會是正確的嗎?
更別說網路延遲
更別說你所謂圖形運算會是即時的



你的顯卡是可以執行遊戲嗎?

為什麼會扯到這裡來....我看不懂你上面說的

至於最下面
顯示卡用途又不是來執行遊戲...會運算的東西就要能執行遊戲?你怎麼不響應環保拿個太陽能板計算機玩遊戲咧?
我只想表達他也是個運算單元,當然,硬要讓他執行遊戲,我想應該還是寫得出來,可是效能很差,沒這必要
顯示卡能運算的可多了,以前都專注在3D相關運算,現在出現GPGPU就是因為顯示卡現在強大到平行運算可以壓過普通CPU
我相信這一點你不管到哪裡去問任何人都是一樣的答案,顯示卡是由許多運算單元集合而成的,當然可以運算

我說最後一次
我的重點在於
你發文時提到的:

NTSC的FPS和遊戲的FPS不同 - 他們當然相同,只是遊戲會變動,所以你看到他寫30FPS,不一定就是30FPS,可能那瞬間有變慢,這邊我想你也是這個意思。
顯示卡不能運算 - 我不想再繼續說這個了,顯示卡當然也是一個運算設備,浮點運算能力強過CPU非常多。
最後,CPU和GPU,以現今遊戲來說通常GPU會重要些,但是CPU也得夠力。遊戲需要順暢,與CPU和GPU都有相關。
(事實上現今中階CPU早就可以滿足遊戲需求了吧,高階都是影音相關(轉檔、剪接)在用)

本篇文章已被 伝説のET 於 2011 年 02 月 04 日 - 上午 12:02 編輯過

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當然啊,那些處理,不是運算是什麼...加減乘除就是運算
顯示卡不過只是特別用於處理3D運算的CPU(PU)。

你的計算機概論老師會哭...


ET大,如果你硬要講運算
可以講3D圖形運算

遊戲中的3D世界是GPU可以建構的嗎?
不然你開槍是打圖形嗎
當然是打座標阿
你滑鼠點下去要經過CPU,再到GPU讀座標??
aimbot的自動瞄準是到顯卡的V-Ram讀座標??


我說了,Hit Box當然是CPU處理,但是它會影響多大效能?

你的CPU來不及處理UI你的Hit Box會正確?


前提當然也有一個GPU等級要夠

一張GeForce 6200,你要怎麼讓他跑得動BC2?
他支援DX9呢,BC2也支援啊,為什麼6200根本跑不動?
你就算搭配地表上最強的CPU,把BC2畫質調到最低,6200一樣跑不動

以同樣的平台、同樣的設定,只更換顯示卡
5850的FPS一定會大於4850啊...


6系列已經做古,我不知道
但i7配7900玩BFBC2的人不是沒有

我要講的是
好的平台重要性
遠大於顯卡



至於最下面
顯示卡用途又不是來執行遊戲...會運算的東西就要能執行遊戲?你怎麼不響應環保拿個太陽能板計算機玩遊戲咧?
我只想表達他也是個運算單元,當然,硬要讓他執行遊戲,我想應該還是寫得出來,可是效能很差,沒這必要
顯示卡能運算的可多了,以前都專注在3D相關運算,現在出現GPGPU就是因為顯示卡現在強大到平行運算可以壓過普通CPU
我相信這一點你不管到哪裡去問任何人都是一樣的答案,顯示卡是由許多運算單元集合而成的,當然可以運算

ET大你講的這些
我不知道從那裡來的

而且內容還是提到伺服器運算平台
這跟我們一般個人電腦平台是不同的

我相信你念的計概GPU不是運算單元



NTSC的FPS和遊戲的FPS不同 - 他們當然相同,只是遊戲會變動,所以你看到他寫30FPS,不一定就是30FPS,可能那瞬間有變慢,這邊我想你也是這個意思。
顯示卡不能運算 - 我不想再繼續說這個了,顯示卡當然也是一個運算設備,浮點運算能力強過CPU非常多。
最後,CPU和GPU,以現今遊戲來說通常GPU會重要些,但是CPU也得夠力。遊戲需要順暢,與CPU和GPU都有相關。
(事實上現今中階CPU早就可以滿足遊戲需求了吧,高階都是影音相關(轉檔、剪接)在用)


影音,不需要高階,現今的文書機都可以做了,除非你剪的是HD

ET大,我要講的是
遊戲中所有的動作,操作,每一個物件的新增刪除移動,封包的處理,遊戲的進行的條件判斷等等一堆多到爆的指令,都是CPU在處理
現今顯卡的貼圖能力己經領先現今遊戲太多了,限制反而是在CPU
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#73 伝説のET

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而且內容還是提到伺服器運算平台
這跟我們一般個人電腦平台是不同的

到底哪裡有提到伺服器啊...
NV的CUDA以一般電腦來說最常被用來轉檔。

ET大,如果你硬要講運算
可以講3D圖形運算

我相信你念的計概GPU不是運算單元

這在硬凹了吧
3D運算,不是運算嗎...
所以我才說用詞要精確
何況我很前面就已經說是3D相關運算。

GPU,Processing Unit,是運算單元。
我沒記錯的話計概也不會講那麼多吧,提到Monitor Interface而已


但i7配7900玩BFBC2的人不是沒有

你用Core 2 Duo E8400+7900跟i7+7900
反而顯示卡升級成ATi 5970+i7所得到的提升比較大

影音,不需要高階,現今的文書機都可以做了,除非你剪的是HD
現今顯卡的貼圖能力己經領先現今遊戲太多了,限制反而是在CPU

這句話真的都給你說就好了...
我沒有說不能做,但是剪接、轉檔,高低階CPU耗費時間明顯。


遊戲中的3D世界是GPU可以建構的嗎?

各司其職,我為什麼要拿GPU去建構...
CPU先做,不代表GPU就不重要。


您說的當然正確,CPU是處理很多事情沒有錯,CPU不好就什麼都不可能好,但是在遊戲來說,GPU的重要性也是不容小覷。
然後,CPU能做的事情顯示卡也都可以做,顯示卡能做的事情CPU也都可以做,這是設計問題。
怎麼不讓CPU去貼圖?因為CPU浮點運算不夠強
怎麼不讓GPU去做那些運算?因為GPU的強項在於平行處理,單一執行序他效能很差
各司其職,兩邊都很重要

差不多了,本文離題嚴重,我不再回覆
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#74 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 04 日 - 下午 05:48

到底哪裡有提到伺服器啊...
NV的CUDA以一般電腦來說最常被用來轉檔。

ET大,GPGPU是什麼平台??
不是伺服器等級不然是什麼??
NV Cuda轉檔你遊戲用的到嗎

你拿過來一起講,硬要說顯卡在遊戲有運算??


這在硬凹了吧
3D運算,不是運算嗎...
所以我才說用詞要精確
何況我很前面就已經說是3D相關運算。

GPU,Processing Unit,是運算單元。
我沒記錯的話計概也不會講那麼多吧,提到Monitor Interface而已

我的用詞比你還正確吧
第一個G是什麼
請講完整好嗎
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/GPU



你用Core 2 Duo E8400+7900跟i7+7900
反而顯示卡升級成ATi 5970+i7所得到的提升比較大

你的顯卡比我4850好吧
你"特效全關開+最低解析"
你fps有我高

這句話真的都給你說就好了...
我沒有說不能做,但是剪接、轉檔,高低階CPU耗費時間明顯。

呃.....ET大HD剪輯主要卡在硬碟跟記憶體的頻寬
如果你要用CPU轉檔,CPU等階不重要,重要是核心數


各司其職,我為什麼要拿GPU去建構...
CPU先做,不代表GPU就不重要。

您說的當然正確,CPU是處理很多事情沒有錯,CPU不好就什麼都不可能好,但是在遊戲來說,GPU的重要性也是不容小覷。
然後,CPU能做的事情顯示卡也都可以做,顯示卡能做的事情CPU也都可以做,這是設計問題。
怎麼不讓CPU去貼圖?因為CPU浮點運算不夠強
怎麼不讓GPU去做那些運算?因為GPU的強項在於平行處理,單一執行序他效能很差
各司其職,兩邊都很重要

GPU的畫面處理都是建立在CPU之上,沒有效能強的CPU,你的畫面永遠比人慢

如果你喜歡一般CPU+高階顯卡,那你的習慣
我的習慣是好打,一個好的CPU讓我反應比別人快
不懂特效全開+高解析的死亡畫面有什麼好看的
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#75 tommyylc

tommyylc

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發表於 2011 年 02 月 05 日 - 上午 02:29

由討論新人類,變成學術討論...
受教受教(汗)
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#76 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 05 日 - 上午 10:53

由討論新人類,變成學術討論...
受教受教(汗)


簡單講就是CPU餵不餵的飽顯卡
但我更在意的是CPU餵不餵的飽遊戲
又不是賽車或線上打怪,可以慢慢玩
射擊遊戲是比速度比反應的
如果CPU都無法滿足遊戲了
三不五時卡一下
或是從頭到尾頓到爆
那顯卡再買多好畫面再好也是多餘

所以我才會跟ET大持相反意件
不過ET大講的部份我是認同
現今市面在有支援physx的遊戲
使用Nvidia顯卡遊戲會執行的更順暢
但有多大的助益這我就不知道

本篇文章已被 8888loveyou 於 2011 年 02 月 05 日 - 上午 11:00 編輯過

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#77 AKITO01

AKITO01

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  • tsubasa0

發表於 2011 年 02 月 10 日 - 下午 10:15

基本上CPU夠能力去運算就好吧
拿顆爛爛的X4 630難道會打的比i7不準不正確嗎?
感覺浮點運算被神話了...
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#78 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 12:21

基本上CPU夠能力去運算就好吧
拿顆爛爛的X4 630難道會打的比i7不準不正確嗎?
感覺浮點運算被神話了...


我記得沒錯X4 630 fps低到只有30~40吧
32人很多情況你可能不到30fps
你打的很好?

本篇文章已被 8888loveyou 於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 12:24 編輯過

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#79 OGC

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發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 01:13

基本上CPU夠能力去運算就好吧
拿顆爛爛的X4 630難道會打的比i7不準不正確嗎?
感覺浮點運算被神話了...


不要鳥他啦....他載巴哈臭名遠播了...根本腦殘
最愛扯~fps100~外掛 根本是fps100大濕
玩bc2還最低特效.解析....那乾脆去玩cs就好~
等他玩bf3再看看他還扯不扯fps100....沒fps100拜託不要玩黑!
(發洩完了....睡覺)
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#80 葛蘭恩

葛蘭恩

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  • GlyanAnthony

發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 01:14

嘎~!
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好高興喔~沒想到你們還能挖到我之前畫的這張紅線人!?

本篇文章已被 葛蘭恩 於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 01:15 編輯過

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