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不知道有沒有人覺得有點膩了?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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#61 JasonMars

JasonMars

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:05

我覺得BF3現在東西還太少 不知道以後出DLC後內容會不會更豐富
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#62 =朝雲=

=朝雲=

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:08

老實說,我覺得解槍讓我解到有點膩了

解過幾把突擊步槍的配件後不難發現...

再怎麼解還不就是ACOG、重槍管、前握把、戰術燈、消光器...然後在初次百人斬送IRNV

BC2我是幾乎沒在玩所以不清楚怎樣,但是BF3玩到現在,連下一個配件會解出什麼東西都可以猜到七八成

剛開始解配件很有趣,現在解到有點想睡覺,快沒動力了(其實身邊沒朋友玩是另一半原因 :ph34r:
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#63 RICE^_^y

RICE^_^y

    一等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:14

哈 哈!
請問你的大眼睛哪裡看到我在生氣了?
我又不是在炮bf3,只是覺得bf3好像耐玩度不足,我連講都不行嗎?
上市都多久了你還要保皇?好吧你的自由,我只能說如果我是在胡說八道,就不會有這麼多人回文發表感想了。

我玩的遊戲時數都比你多了我到不覺得膩耶
這就感覺像交了女朋友你玩她幾次後
就覺得不好玩了所以分手後上來抱怨一樣的感覺
妳想我玩得比你久心得不會比你多!?
我看玩法的問題比較重要

本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:14 編輯過

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樹多必有枯枝,人多必有白癡
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#64 RICE^_^y

RICE^_^y

    一等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:26

其實我也想這樣說~~
你如果覺得無聊,那就不要浪費時間上來po文,玩玩你覺得好玩的遊戲,然後再上來po文跟大家說你玩的遊戲怎樣好玩~這才有意義。 不然又說不喜歡被人炮轟 ~~~ 我想並不是 大家都一致推崇BF3,就好像蘋果迷推崇<賈伯斯>,然後有些人討厭整天都聽到<假勃斯>,那你可以去用其他廠牌的東西。

我媽是蘋果迷
但我是愛用HTC
但是絕對不會在我們口中聽到蘋果或HTC的東西有多不好
因為是你要去買他的你只能接受他
如果你要說妳提出的只是意見
那我只能說論壇不是製作遊戲的地方
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#65 aseik

aseik

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:36

我媽是蘋果迷
但我是愛用HTC
但是絕對不會在我們口中聽到蘋果或HTC的東西有多不好
因為是你要去買他的你只能接受他
如果你要說妳提出的只是意見
那我只能說論壇不是製作遊戲的地方


你不覺得你的邏輯很奇怪嗎?
你玩得時數比我多又怎麼樣?我玩得比你少不是正好呼應了我的主題嗎?
連玩得這麼少都覺得膩了,這問題是否更嚴重?(下次講話前先想一想哦,我也不想嗆你)

還有,你媽或是你用甚麼和bf3有關嗎?
是阿我是玩的時數比你少,所以沒資格講話?
那其他那麼多同樣覺得有點沒動力、無聊的人,每一個時數都比你少嗎?
他們都沒有資格發表意見?
他們的技術都沒你好,所以感受不到遊戲的樂趣?
是這樣嗎?
都只能乖乖的說:挖,bf3好好玩,我停不下來了?!

最後,論壇雖不是製作遊戲的地方,不代表不能發表意見,好嗎?
請去國外看看,人家論壇是怎麼運作的,本來就是有各種不同意見阿,不然怎叫"論壇"?


補充一下,連Leyka"聆珈"這樣的神人都封印BF3兩個星期了,請問他技術是否比你差?還是比你神經大條,
所以感覺不到BF3原來這麼"耐玩"?

本篇文章已被 aseik 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 05:48 編輯過

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#66 focusardi

focusardi

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 06:36

開機發現沒有好友的時候,的確是很懶的打

本來就對解鎖東西沒有什麼怨念,一個人孤軍奮戰除了無聊之外還帶點空虛

更多時候是被路人隊友氣到惱羞



但是有好友一起合作的話仍然是非常有趣

沒有朋友就要想辦法去認識,要不然真的很快就會有不想開遊戲的感覺
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#67 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 07:54

你不是泰莎啊!?
我怎記得泰莎以前到現在都是用那個大頭貼??

那台超重型裝甲運兵車叫哥利亞或巨神應該也都對XD ((以前看秘境就有這2個稱呼了
當巨神車遇到磁浮地雷~真的不用去拆
只要撞過去就好
巨神車~車速慢磁浮地雷會提前引爆
那樣傷害巨神本身厚血厚裝甲來說根本也不痛不癢
而且巨神會自動回血也不用擔心XDD ((除非那7個維修面板全爆了

[url="http://www.youtube.com/watch?v=tEXe-9q5Hag"]http://www.youtube.c...h?v=tEXe-9q5Hag[/url]

這宣傳片不管怎看都是那麼震撼XD ((巨神車的確很硬~衛星軌道砲擊都砸不爛


我都喜歡叫他大胖0.0
(指哥利亞)
NS的突擊模式只是變成對方老家一開始不能佔領,但是其他旗幟全為我方時就可以的模式...並不是像RUSH這樣單向姓...而是能往敵後跑佔領後面旗幟的...




會不會膩這很主觀...像我現在就覺得不會
當你一直只用同種打法當然會很快膩...一直不停的玩BF3也會...搭配其他遊戲玩就會好些...

但是你不能說:阿~我玩膩了,所以大家都要跟我一起膩...這是不對的0x0

本篇文章已被 小玥狐 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 07:57 編輯過

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原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#68 PNKE.TW

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    少校

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 08:55

我比較懷念BF2時 總是自己當一人隊長 然後會有一堆完全不認識居多的人入我的隊

接下來我會開始想辦法一人摸進後方 放任隊員大肆去搶旗 佔點 搞破壞

我只要盡可能的一直移動 想辦法讓自己活下來就好


關於小隊合作 BF2中我可以感受到 不必經由語音 文字溝通 就能有一種最低限度的默契 BF3完全沒有
最大的問題是罐頭語音完全悲劇化

對於雞肋這種形容詞 "吃了沒什麼味道 丟了又好可惜" 從來沒有這麼深的體認過

不但完全要不到醫彈包 躺了也不能叫醫護兵 (BF2可以叫兩次)

地圖設計也存在缺陷 能拆的東西沒有想像中的多

以裏海來講 全地圖都是可以爬 可以走的 但據點與據點之間 距離又太遠

以地鐵來講 美軍路線太長 雙方幾乎不可能同時到達中間點 玩久了 美軍也絕不是笨蛋 大家都知道要趕快搶下中間點
但是有這麼剛好 每次都是俄羅斯方先搶下咖啡廳這個初期據點?

有沒有誰能跳出來跟我說 不可能 每次我玩都是美軍先搶下初期的據點?

光是雙方一開始的據點 幾乎都是俄羅斯先拉旗 說真的 我沒看過美軍先拉旗的 接下來就是重頭戲的中間劇點 幾乎每次都是俄羅斯先拉下來

好一點的情況是俄羅斯先拉成功 然後美軍強攻 才得以拉旗 從來沒有美軍"先"拉下來 俄羅斯強攻 我從沒有遇到過


再來是空優

BF2中可以經常性的看到 某方有高手 徹底打壓對方空軍 然後跑到對方頭上拉屎
BF3的空戰生態就很詭異 幾乎都是雙方戰機在狗戰 天打天的 地打地的
雖然也常常看到這裡有人說 我坦克每次都被敵機恢復成零件型態

但是 這不是常態

BF2中 誰擁有制空權 另一方就天地都要倒大霉

我想 這應該是武器設計的問題 沒錯 就是能不能拉屎的問題

空對地火箭坦白講 了不起打車而已 步兵很不好打 因為很散 也不容易發現 也不能因為你旁邊小雷達出現紅點來猜敵兵躲在那裡 哪裡最密集 飛行員要猜的只有一件事 這裡有沒有躲兵

BF2中 任何會基礎飛行的 (不撞山 撞地 會回基地補彈) 給他開戰轟機 隨便朝可能有人的地方拉五顆屎一定死人
BF3中 RUSH攻擊機只能挑載具下手 不然就是跟對方攻擊機玩咬屁股......


BF2的生態完全套不上BF3 所以容易玩膩不意外....

加上CQ模式都市雙方一開始都是搶中立旗 BF2則有所謂攻守方

這也有差異性 守方要注意火線防守 還要注意有沒有人摸進防線

攻方則可以有路人團的佯攻 有組織團隊的玩家可以進行滲透

以上

等重返卡肯吧~ 看看是不是BF2式的CQ模式比較玩不膩


===========
另外 論壇就是大家講心聲的 不管什麼遊戲都有欠砲的一面 那些所謂保皇派還是省省吧


================

我不否認挨鳳很好用 但是會用HTC的原因在於 那該死的挨鳳不能換電池

不是什麼情況下都能掛該死的尿袋 OK?
  • 4

http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#69 黑風凱特

黑風凱特

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 08:57

我覺得,如果以「FPS」來比

BF3做的很棒

但如果以「BF」來比

做的很糟.....沒有從前的合作感覺了~

弄的跟CS一樣.....
  • 4
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#70 forlily23

forlily23

    中士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 09:53

今天跑回去玩 bad company 架設的bf2 伺服器

雖然ping 值高達一百七十幾,又是萬年卡肯,

但是我覺得. 比 bf3 好玩太多了...,......, 至少眼睛不用那麼疲勞.



bf3 一些死鬥伺服器, 老鷹人人都是熱感破片"高速"散彈槍,我真的覺得那些子彈根本就是小型

坦克.....
  • 0

#71 God of Monkeys

God of Monkeys

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:35

歡迎各為未來可以一起參加ArmA3的行列~~!^^
  • 2
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#72 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:36

43

雖然你講話很髒,但真得很好笑XDD

不過我覺得BF2的空中火力有點過強了,但BF3的超慢速飛行與人手一支刺針+沒有後方視野也讓戰機不太敢做太多地面支援

如果改用提領式的防空武器會不會好一點呢?一次提1~2支飛彈,如果防空兵龜在提領處可以用BF2的方式轟炸它,而步兵能把防空武器帶走,但又因彈藥少必須找空檔回去提領,這樣如何呢??


我覺得,如果以「FPS」來比

BF3做的很棒

但如果以「BF」來比

做的很糟.....沒有從前的合作感覺了~

弄的跟CS一樣.....

一針見血




歡迎各為未來可以一起參加ArmA3的行列~~!^^

考慮中

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:37 編輯過

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#73 noc9109

noc9109

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:36

歡迎各為未來可以一起參加ArmA的行列~~!^^ +1
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#74 219灰貓

219灰貓

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:37

我覺得aseik說的論點,有一定的道理‧
只可惜許多事情,感覺的到卻說不出來‧


確實BF3有許多問題點,而這些問題點確實是當初設計不良所產生的‧
如果就以BF2的觀點來看是這樣沒錯...‧

但如果以一個全新的FPS來看,BF3是有成功之處沒錯‧
對於合作的要素比BF2要來的嚴苛許多,你必須花更多的心思在於照顧隊友上‧
因為介面的提示變得非常的不明顯,而不明顯正是介面太過美觀所造成的‧
以前BF2雖然介面也是相當的雜亂,卻也因為提示設計的簡潔,讓整體的介面所傳輸的訊息能被玩家的眼睛去接收並做出判斷‧

然而現今BF3雖然有依照BF2部分的介面提示加以改良,並且使整體的介面的科技感提升,卻也犧牲了當初簡潔有力的表達方式‧
以一句話來說就是譁眾取寵‧


不過現代人不就是喜歡畫面精美,遊戲性質平平的設計方式?
BF3這次不能說是很爛,但是以設計的方面來說,我覺得它太過於保守‧
我所謂的保守並不是守舊,而是整體的呈現方式,並沒有相當極端的設計手法‧
像是ARMA2或是PR就是用了一種很極端的表現方式,重口味的玩家會相當喜愛,相對的輕量口味的玩家會食之乏味‧
因為他們會覺得為什麼我要花將近快兩小時的時間,去計畫以及攻擊一個車隊或是據點‧

並不是人人都知道哪裡是戰場,許多人找不到戰場便會撤退,因為找不到參與感‧

而BF2剛好取得一個很微妙的平衡,所以才讓許多人愛不釋手‧
只可惜BF3也試圖要取得這種平衡,可是卻變成過於保守‧

有讀設計的人應該對於三角黃金比例不陌生,三角黃金比例運用的成功就是無懈可擊,運用的失敗就是枯燥乏味‧
我到現在還是會上BF3遊玩,畢竟遊戲是會一直進步與改進,但是改變並不是人人可以接受,這就像當初BF2席捲全球的時候‧
在世界的角落仍然有一群人默默的守候BF1942‧

舊愛還是最美‧
BF2的回憶始終是回憶,TWPR的盛況也是一個美好的回憶‧
可是過去就是過去了,你可以回憶但是不能回去‧

BF3要上市的時候設計者說的天花亂墜,耐玩度大幅提升!!!??
而上市的時候,我覺得這是一個徹底導入網路遊戲設計模式的買斷式FPS‧
無盡的解槍,玩家就會一直留在遊戲裡面,這設計者實在太妄自菲薄‧
當初我與團隊在設計遊戲也犯了這種錯誤,導致真正能夠理解你設計理念的人,超過上萬的參觀民眾與學生‧
只有10個人以內認同我團隊的設計方式‧

其他人: 怎麼會難成這樣‧


EASY PLAY 才能使大多數的玩家接受並深入‧
HARD PLAY 只能使少部分的玩家接受並深入‧

遊戲最終的目的是要賣錢,而不是賣不出去的藝術品‧
EA這樣的公司,不可能放縱設計者去做不能達到公司效益的事情‧
遊戲是一種藝術沒錯,但是藝術品要賣出去除了作品要好,當然! 你作者本身也要有名‧

BF3是走有名路線,不是走作者死了才賣錢的路線‧

PS:我粗淺的見解....

本篇文章已被 219灰貓 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:40 編輯過

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#75 =TW=JACK

=TW=JACK

    槍砲士官

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:43

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#76 Chi-Wen Cheng

Chi-Wen Cheng

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:44

ARMA2 +1

+2
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#77 andy2005

andy2005

    中士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:45

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(WARDOG專業醫護兵留)
  • 2

#78 Tsuhan Pan

Tsuhan Pan

    二等兵

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:51

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#79 DarkDHMaster!

DarkDHMaster!

    一等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:52

我等著 BF2143(拖走
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#80 exttub2058

exttub2058

    上士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:57

BF3!!!感覺上還是著重於解槍...
和個人間的戰鬥......
誰解鎖武器快!!就會比較佔有優勢..
而且一場平均打起來....不超過15分鐘
跟BF2玩起來就差了一半的時間
誰武器好..誰推點快.....
只能說地圖是變大了...
可是進行遊戲的步調也變快了
玩到最後你會發現.....很多事物都會一直重複..沒有很大的變化
BF2很多有趣的戰鬥過程....BF3反而找不到.你感受到的幾乎都是殺戮的感覺
  • 0
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