
<鎖>[討論]高手or老手會聯合起來對付新手的現象
#81
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 02:02
#82
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 02:22
上次遇到一個上校階層的白目...
為了搶飛機(還身為指揮官)不但TK我還檔我飛機...
#83
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:03
老手 新手都是人在玩的 ~還是覺得團隊合作是粉重要的 !!
像是 ~ 我們 MIMIC 最近都會出現在同台伺服器約7 ~ 8 個人左右但每每遇遇
NE 戰隊14人以上我們就會輸給他們粉多場 ~
因為 ~ 他們的團隊合作真的不得不讓人配服 ~搭配的粉好!!
NE 也有新成員在裏頭 ~ 但新手跟隨資深玩家一起行動獲取勝場~
想必他們一定粉有成就感~
感謝TJ兄提到這點~
小弟就順便發表一下拙見好了~
這個必須讓大家暸解64人伺服器的基本組成
64人伺服器.一邊32個玩家
就算NE有14個人.也還有18個其他玩家(讚美他們!)
會贏不是因為裡面有14個NE.而是其他玩家願意配合守點.或是進攻~
如果不願意帶領一般玩家維持一整條戰線.而只是自己團隊打自己的
掉點的速度一定比佔點還快.團隊在伺服器裡的腳色.應該是要激勵其他玩家
讓他們也有士氣去抗敵.守點
相信跟過我小隊的應該都聽過我會要求小隊要打出防線
行進要有規則.尖兵在前.3個突擊主力中段.之後是小隊長.最後跟一個醫務兵殿後
以及維持小隊長存活.遇到新手我也會盡量教他們防線怎麼維持.怎麼進攻
6個人擠在一坨.死命的往前衝.那個不叫團隊合作.那叫趕投胎...
沒有大家的配合.NE又怎麼樣?NE也是會被打的慘兮兮~
只是希望大家跳脫這些人數.隊名的迷思.人多不一定會贏...
本篇文章已被 NEDino 於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:05 編輯過
#84
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:11
DINO說的沒錯..我可以證明老手 新手都是人在玩的 ~還是覺得團隊合作是粉重要的 !!
像是 ~ 我們 MIMIC 最近都會出現在同台伺服器約7 ~ 8 個人左右但每每遇遇
NE 戰隊14人以上我們就會輸給他們粉多場 ~
因為 ~ 他們的團隊合作真的不得不讓人配服 ~搭配的粉好!!
NE 也有新成員在裏頭 ~ 但新手跟隨資深玩家一起行動獲取勝場~
想必他們一定粉有成就感~
感謝TJ兄提到這點~
小弟就順便發表一下拙見好了~
這個必須讓大家暸解64人伺服器的基本組成
64人伺服器.一邊32個玩家
就算NE有14個人.也還有18個其他玩家(讚美他們!)
會贏不是因為裡面有14個NE.而是其他玩家願意配合守點.或是進攻~
如果不願意帶領一般玩家維持一整條戰線.而只是自己團隊打自己的
掉點的速度一定比佔點還快.團隊在伺服器裡的腳色.應該是要激勵其他玩家
讓他們也有士氣去抗敵.守點
相信跟過我小隊的應該都聽過我會要求小隊要打出防線
行進要有規則.尖兵在前.3個突擊主力中段.之後是小隊長.最後跟一個醫務兵殿後
以及維持小隊長存活.遇到新手我也會盡量教他們防線怎麼維持.怎麼進攻
6個人擠在一坨.死命的往前衝.那個不叫團隊合作.那叫趕投胎...
沒有大家的配合.NE又怎麼樣?NE也是會被打的慘兮兮~
只是希望大家跳脫這些人數.隊名的迷思.人多不一定會贏...
不過!!嘿嘿嘿...DINO,NE不是被打的慘
兮兮,而是被撞得慘兮兮
#85
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:37
有些人的講法就像是跟各位講EATW很危險,趕快回火星去吧。
就拿前一陣子的有位TW Mxxx數字所發的那篇與類似
的文章來說,他說的也沒有錯,不過..往後小弟每次看
到、拍下的結果卻跟他所言不同,甚至他是第一個開著
J10、Mi-28過來SM較不團結這一方的人,到了最後我方慢慢
的有團結的意味,最後得勝反撲回去之時,SM這類的文章就
出現了。當然、小弟認為版主所說沒錯,不過版主,你也要親身
去體驗看看啊!!試著不認輸打看看,你就會發生過一陣子的結果
就會化學變化,慢慢的處於新兵這方就會贏,或是就有一些老兵
會過來了,畢竟就像x2-兄所說的一樣...太早結束很沒樂趣,
不過應該是沒有人會打「我想睡覺」這種字眼出來...,也希望大
家試試看。
本篇文章已被 carsound 於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:38 編輯過
#86
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 03:56
:-D 這裡所為的尖兵, 請問是那個軍種?
:-D 那麼3個突擊主力中段, 請問大大他們又是那些軍種呢?
:-D 小隊長又扮演什麼軍種較好呢?
:-D 如果他們不是你們團隊, 會不會走樣呢?
:-D 在那千軍一髮之際, 小隊長你還要找人又要指揮, 會不整隊都掛了?
#87
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 04:16
接戰的時候他只要能將大敵軍的方位向小隊報出來就好.尖兵可以被犧牲
然後中段的兵種向前面報出來的方位進行壓制.小隊長移位
後面的醫務兵要掩護小隊後方跟小隊長
中段的兵種通常只要不是狙擊跟工兵.效果都還不錯.我通常
不會指定中段火力的兵種.不過小隊長是一定用醫務兵~
如果不是我們團隊.只要小隊長在下令的時候.清楚的表達給小隊員知道
效果也是很好的~
"要準備佔XX點囉.準備接戰.XX帶頭.XX左邊.XX右邊.OK!中間走!"
這裡的XX代表人名.通常我會挑一般玩家好唸名字的來指定任務
其他的不用跟他們說.他們會自然的成為火力班(中段).最差的狀況是
沒人注意我的背後
這是通常我當小隊長下令的模式.配合小地圖注意哪一邊的綠點消失
就不用去注意找人的問題.再配合左上角隊員被殺死的狀況顯示
(XXX武器殺死XXX)
還可以知道叫小隊員重生成什麼兵種進行反制
加上小隊長注意小地圖戰況移動位置.再透過VOIP適當指揮跟鼓勵
達成任務的機率很高
我還有機時間去算指揮官的砲擊時間.再通知小隊員小心呢~
本篇文章已被 NEDino 於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 04:23 編輯過
#88
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 04:58
:-{不會啊...新學妹好多都從台北來的...在屏東的豔日下穿著熱褲上課....我忽然絕得我好幸福... 8-)
爲什麼學妹總是比較正呢?....
咳... 希望大家多用mic教化那些人
也希望可以多幫忙弱勢團隊....
#89
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 05:28
提升血量啊, 是有幾款啦, 像是山姆大叔那類一起連線過關或者是HL出的Coop模組也是如此在 BF2 之前(要分數升官階? 哪個天才把泡菜愚蠢的腦殘練扑Q法帶到FPS的?)
已經有不少這樣的 FPS...
有些還可以提升血量 :roll:
如果是比較現代化的FPS, 不知道有沒有人玩過HL的模組: FireArms:RC
那個就可以藉由在一回合內殺人數的累積來提升階級, 依照階級不同可以多學技能, 例如說繃帶有等級一等級二(設定是某部位嚴重受傷會不斷失血, 用繃帶可以止血, 高等級還可以回一點血)
或者是一些武器技能, 可以攜帶更多的武器等等
以上都是題外話XD
其實如果先前有玩過FPS的話, 帶來的經驗應該是先熟悉介面吧, 包括看看按鍵的設定去了解遊戲的操作, 先自己開區網or單機嘗試遊戲的介面, 上網查相關的討論網站等等, 這些都是加快上手的訣竅之一
#91
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 09:08
人必自助而後人助之
世上沒有絕對的是非
順道一提
最近我愛上了開飛機 而且不用跟別人搶喔 :-C
沒錯沒錯 我都在EATW玩 :-C
那有人一定會問 :roll:
為什麼不用搶就有飛機開呢? :roll:
其實啊 不用搶不用搶 :-D
等一堆二兵撞個幾次他就不開囉
遊戲一開始我都是配合小隊長搶點
回頭再來開載具 根本不用搶
除非被偷走了 :evil:
不然我還嫌補血補彈太麻煩
直接把J-10給丟了換另一台呢 8-)
#92
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 09:46
samlee[hkhk]
#93
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 10:53
原來如此相信跟過我小隊的應該都聽過我會要求小隊要打出防線
行進要有規則.尖兵在前.3個突擊主力中段.之後是小隊長.最後跟一個醫務兵殿後
以及維持小隊長存活.遇到新手我也會盡量教他們防線怎麼維持.怎麼進攻
6個人擠在一坨.死命的往前衝.那個不叫團隊合作.那叫趕投胎...
我懂了
這個一定要記住
已經一個多月沒玩到BF2了......
#94
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 11:18
Yes~黑貓大大 送你兩句話
人必自助而後人助之
世上沒有絕對的是非
人必自助而後人助之
只是我之前常處在弱勢陣營,跟隊員想要力挽狂瀾,但是除非奇蹟出現,否則下場大多和死守四行倉庫的八百壯士一樣(雖然聽說並沒有全員陣亡),最後還是得不到人助,就算有,也不可能會是你們
嬰兒要學會走路,也得要有人從旁協助,不然還是只會摔的遍體鱗傷
世上的確也沒有絕對的是非,所以道德才更顯的重要,就像法律永遠都是對的,而且都是被有力人士玩弄於股掌之間的,只有當這些人良心發現,才是正義公理獲得彰顯的時候...
就算客觀的事實已經顯現出來,"是非對錯"的裁判權依然被掌握在那些"有力人士"的手中
偶爾幾次也就算了,只是當相同的情況一而再再而三,這時誰是誰非,我想大家還是心裡有數吧
#95
發表於 2006 年 09 月 28 日 - 下午 11:45
那難道玩久的人就沒當過新手~就沒摔傷過嗎?那是不是老手摔死活該~新手摔痛了就需要送醫院~老手的定義是什麼?是有槓以上嗎?那大家有槓的通通重開2等兵情況會有改善嗎?我想不會吧?老手是要玩多久?1年?半年?那從去年6月BF2出了玩到現在的玩家們沒有摔傷過嗎?你們有沒有想過?~~那看了黑貓大的文以後~我得到了一個結論~你好像覺得我們這些人都沒道德?我們都沒有良心?你們有換角度想過嗎?好像打贏的那方該死~打輸的那邊就可憐的要命~今天我們會打贏是靠什麼?是靠團隊默契~~難道有團隊默契就是道德淪喪~傷風敗俗?Yes~黑貓大大 送你兩句話
人必自助而後人助之
世上沒有絕對的是非
人必自助而後人助之
只是我之前常處在弱勢陣營,跟隊員想要力挽狂瀾,但是除非奇蹟出現,否則下場大多和死守四行倉庫的八百壯士一樣(雖然聽說並沒有全員陣亡),最後還是得不到人助,就算有,也不可能會是你們
嬰兒要學會走路,也得要有人從旁協助,不然還是只會摔的遍體鱗傷
世上的確也沒有絕對的是非,所以道德才更顯的重要,就像法律永遠都是對的,而且都是被有力人士玩弄於股掌之間的,只有當這些人良心發現,才是正義公理獲得彰顯的時候...
就算客觀的事實已經顯現出來,"是非對錯"的裁判權依然被掌握在那些"有力人士"的手中
偶爾幾次也就算了,只是當相同的情況一而再再而三,這時誰是誰非,我想大家還是心裡有數吧

#96
發表於 2006 年 09 月 29 日 - 上午 12:03
:-D
#97
發表於 2006 年 09 月 29 日 - 上午 12:25
不過回到現實面每個BF2的玩家也都是從新手一路努力一直到現在成了老手不是嗎,我覺的當時的玩家可能是算認命也好無處求助也好只能默默忍受被人SM的命運,不過也不是都玩到了現在嗎?如果認為EATW的遊戲風氣就是強者恆強弱者恆弱的話大可改玩模組或是到國外官服去打拼並不用屈就於這種環境下;一味的關注於戰隊總是欺負新手這樣個人覺得蠻奇怪的,沒戰隊的新手單兵說戰隊總是來SM但這個遊戲的初衷不就是希望玩家以團體合作來進行的嗎?要是戰隊不在一起合作那要戰隊的意義又是如何?我相信很多新手即使開了小隊也很少用MIC交談配合(想當初本人剛接觸BF2時也是這樣也碰過很多這樣的玩家),那開小隊也沒什麼多大的意義也只重生後讓人賺分用的。
一直的抱怨我相信並不會改變EATW的遊戲風氣,畢竟這話題一直常被拿來討論;我相信適者生存的道理~能適應的會留下不能適應的也會另尋其他的遊戲來玩,沒必要一直你來我往討論一個幾乎不可能解決的問題。~~~~~~~以上
PS一個已經放棄主程式改玩模組的技術普普通通老玩家的個人意見,如有讓人不悅之處請多包含~謝謝
#98
發表於 2006 年 09 月 29 日 - 上午 01:33
明知道自己摔傷過,難道還要把這筆爛帳算在新手頭上嗎?那難道玩久的人就沒當過新手~就沒摔傷過嗎?那是不是老手摔死活該~新手摔痛了就需要送醫院~老手的定義是什麼?是有槓以上嗎?那大家有槓的通通重開2等兵情況會有改善嗎?我想不會吧?老手是要玩多久?1年?半年?那從去年6月BF2出了玩到現在的玩家們沒有摔傷過嗎?你們有沒有想過?~~那看了黑貓大的文以後~我得到了一個結論~你好像覺得我們這些人都沒道德?我們都沒有良心?你們有換角度想過嗎?好像打贏的那方該死~打輸的那邊就可憐的要命~今天我們會打贏是靠什麼?是靠團隊默契~~難道有團隊默契就是道德淪喪~傷風敗俗?
Yes~黑貓大大 送你兩句話
人必自助而後人助之
世上沒有絕對的是非
人必自助而後人助之
只是我之前常處在弱勢陣營,跟隊員想要力挽狂瀾,但是除非奇蹟出現,否則下場大多和死守四行倉庫的八百壯士一樣(雖然聽說並沒有全員陣亡),最後還是得不到人助,就算有,也不可能會是你們
嬰兒要學會走路,也得要有人從旁協助,不然還是只會摔的遍體鱗傷
世上的確也沒有絕對的是非,所以道德才更顯的重要,就像法律永遠都是對的,而且都是被有力人士玩弄於股掌之間的,只有當這些人良心發現,才是正義公理獲得彰顯的時候...
就算客觀的事實已經顯現出來,"是非對錯"的裁判權依然被掌握在那些"有力人士"的手中
偶爾幾次也就算了,只是當相同的情況一而再再而三,這時誰是誰非,我想大家還是心裡有數吧
你們也說過的,遊戲是大家快樂,而不是自己快樂,既然經歷過這些不快樂,就該避免別人重蹈自己的覆轍,更不能進一步讓自己變成讓他人不快樂的元兇,這不是在訓練選手,不要讓別人打的很灰心
說到這裡,我開始有點不清楚所謂兩邊官階差距極大的情形究竟是如何發生的
是巧合那也就算了,如果是認識的人為了打團隊合作,而跳隊的話,那我可以說,你沒有顧慮到別人,不管是顧慮新手還是老手,更何況為什麼高階的都這麼剛好在同一邊呢,一堆老手可以組幾支強的小隊(新手老手自己心裡有數,不要再說換個帳號重練就是新手,連OLG也不是這樣= =),相對於另一邊的烏合之眾,只有貢獻分數的命,不過我也不能說你這樣有錯,因為你沒有義務為他人著想,而且我不是在罵人,而是勸導
大家都知道你們團隊合作比別人強,既然比別人強,那就該挑一個讓小隊可以展現團隊合作實力的地方,而且那個地方絕對不會是只看的到一群經驗值跑來跑去
自私沒有錯,團隊合作沒有錯,但是團隊合作難道沒有別的方法嗎? 非得一整支小隊擠在一群高官裡頭嗎?又為什麼常常一堆高官組成的小隊會在同一邊呢? 為了玩團隊合作而跳隊本來就很正常,但為什麼那個小隊又常常出現在一群老手那方?為什麼會到最後兩邊實力好像經過篩選一樣? 因為大家的心態,都跟你們一樣,要贏,要分數,所以產生了一種追求共同利益的默契,所以,我指的不單單只是你們而已
另外,你最後一句根本就是斷章取義,讓我想到 "阿扁錯了嗎~ 難道阿扁錯了嗎~~~" 我有說團隊默契有錯嗎,但那也要建立在那些前提之上吧
#99
發表於 2006 年 09 月 29 日 - 上午 02:04
就是因為不公平在eatw伺服器被關時再國外網站體會到
雖然國外一樣有很多惡稿者但
玩的時候常發現他們很努力想讓遊戲平衡
一個平衡的遊戲平臺才能吸引更多人加入
讓BF2成為老鳥的天堂菜鳥的地獄 :-= :-=
我有無力感 必盡我有很多興趣 BF2不是我的人生
只是一個好遊戲讓新近者被罵不團結 被罵不上道(這套遊戲真沉重)
剛玩這遊戲時遇到777戰隊 有無力感
後來換XYZ不然就是NW玩起來更鳥一直輸
直到有一天開竅了,上線時很難輸 為何因為戰隊很難碰到戰隊
零晨老人團就變成常勝軍 為何變常勝軍 因為我們賤用經驗跟默契嬴
這樣的結果也讓我越玩越無力.................................
想一想為何BF2改版 除了改掉臭蟲 再者就也不是為了平衡???????
如直昇機,飛機和反坦克能力 為何EA要改??????????
又為何國外有一些伺服器不能氐糷鞈怮嶀@隻旗????
我想他們更想讓更多人來玩 因為新進者需要一個成長平台
老鳥需要一個人氣值望的遊戲來真加熱情
鬼話連篇結束 喝完酒然免嘴巴賤一點 話講錯多一點 看看就好
現在換那些戰隊獨領風騷好久沒玩很好奇?????????
#100
發表於 2006 年 09 月 29 日 - 上午 03:35
時間早晚的問題
還有之前有人發文說不能開載具到別人家
結果我們剩下一個點
敵軍還不是在我們家機場玩的很開心
所以發文是沒用的
有看沒有人會去作
大家發個文罵一下自己還不是照樣作
想想自己行為八
我自己也有SM別人過
我也有被SM過
所以一定會發生的
有分數未啥不賺??這就是排名的壞處
在這發文的大大應該都有過八
本人我也是嫩上來的
被SM不知多少次了
如果嫌分數爛戰績差
技術練熟了再開新帳號重練
生等速度用飆的
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