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你希望 BFOL 要收月費嗎?


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#81 kuo

kuo

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:16

重點是,今天EA能從買斷制的遊戲中獲得利益
那為何還要利用月費制收費來獲得暴利?
我們玩家為什麼非得要一直繳費才能玩?
維持伺服器的費用一開始就算在內不就好了?

因為沒辦法撐的住... :roll:

一套1000的遊戲
可以讓你玩半年到兩三年
但是遊戲的銷售量
卻不一定能撐超過一定時間


所以收月費變成趨勢
同時會降低單機盜版的機率
減少發行的成本支出
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好口愛啊 XD

#82 伝説のET

伝説のET

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:26

想到要回到以前每個月繳點數就頭痛...
我就是因為不想買點數,才換這種買斷的遊戲...
這遊戲要收費是一定的了,畢竟是韓國廠商XD
希望它可以用月費制,道具收費的模式真的太機車了...
有錢就在裝備上可以取得優勢,這太可惡了吧= =+

至於台灣營運商...
希望是橘子拿到,畢竟台灣這些線上遊戲代理商橘子的服務算是很棒的(絕對不要智冠...他們的伺服器有夠會當...不知道是不是因為他們的遊戲剛好都那麼慘XD)

這種線上遊戲,特色大概就是可以有很大的裝備彈性吧!
這(自訂裝備)已經是一個趨勢了,帶越多走越慢那種XD

不過我倒是很好奇遊戲方式為何
橘子的火線特戰隊是一個一個遊戲間,有人主持遊戲,大家加入,就可以開始
不知道BF會怎麼做
希望是個大戰場^^
強大的自訂性可以讓每個人都非常的有用
希望是這樣啦...

但是想要要回到月費制,就很囧=.=
(而且像南非這種網路差的地方鐵定沒伺服器= =+,想回台灣的怨念加深XD)

而且突然想到...
線上遊戲配備要求不可能高(考慮到需要吸引更多人玩)
所以要畫質好大概是免談了...
而...就這個理論來說
那同時間就出弁鄑饃j、畫質更好的買斷BF系列讓喜歡BFO的人買
如果真的這樣就好了...

本篇文章已被 etonline 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:35 編輯過

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#83 bagle

bagle

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:31

韓國廠商不是重點吧= =?

兵工廠製造槍 要怎麼用是決定在使用者又不是決定在製造商= =

只不過我蠻希望能細緻一點 不要像火線或是SFO那樣
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#84 伝説のET

伝説のET

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:38

韓國廠商不是重點吧= =?

他們要借重韓國廠商的經驗
以現在我們所知道的,韓國業者的收費方式不都一個樣...
(這種亞洲區比較風行的線上遊戲,EA沒什麼經驗自己自定收費方式吧...)
當然,有創新的話就更好囉~
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#85 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:42

韓國廠商不是重點吧= =?

他們要借重韓國廠商的經驗
以現在我們所知道的,韓國業者的收費方式不都一個樣...
(這種亞洲區比較風行的線上遊戲,EA沒什麼經驗自己自定收費方式吧...)
當然,有創新的話就更好囉~

問題是 "行銷和製造是無關的"

他們要借重韓國廠商的"製作"經驗不是嗎?
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#86 戰場上的企鵝

戰場上的企鵝

    上士

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 11:39

反正EA說了算...
我們玩家只能求他們出好玩的遊戲
不好玩就不買,買了發現不好玩再開始罵吧
反正只要收月費我就不玩
一年頂多買2套正版遊戲就吃不消了...
(機會成本的取捨,我寧願多買一套遊戲或升級電腦也不要跳OLG這種無底坑)

看來BF2與2142還會陪我好~長一段時間 :-o
  • 0

#87 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 11:46

反正EA說了算...
我們玩家只能求他們出好玩的遊戲
不好玩就不買,買了發現不好玩再開始罵吧
反正只要收月費我就不玩
一年頂多買2套正版遊戲就吃不消了...
(機會成本的取捨,我寧願多買一套遊戲或升級電腦也不要跳OLG這種無底坑)

看來BF2與2142還會陪我好~長一段時間 :-o

的確是無底坑@_@..

所以才說是要吸引另外一個族群玩家的(ONLINE GAMES族群)

出了之後能不能玩/好不好玩還是見仁見智吧 下評論也等那時候吧 反正還久的呢 8-)
  • 0

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#88 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 06 月 09 日 - 上午 11:24

是不是坑
其實是看施主心性

若以除了金錢外 也考量時間
玩game就是個坑
就算是免錢的game, 玩家還是花費不少的時間 :)

所以若玩家是那種三分鐘熱度的
一個game玩個半年就差不多了

以月費300來算
半年約1800元...相當是一片單機遊戲

若以打游擊方式, 玩一個月 休一個月 (個人就是這樣玩MMOFPS)
1800元可以玩上一年, 並體驗一年的更新內容

個人認為這樣還算OK
-----------------------------
有另一種說法
一個月少看兩個電影(4HR), 就可以玩一個月(30HR)
以fun/cost比去看, 玩OLG可能還比較高XD

-----------------------------
但不論怎麼樣
投入的時間都是流逝的
而玩到最後
就算你是虛擬世界最殺的人, 你還是得回到現實 (而有些人卻迷失在其中而不願回來)

所以如何結束? 何時結束? 才是真正的問題~~

或陶o問題很難有好的答案
但確定地..."結束"總有一天會來到:)
  • 0

#89 derek400004

derek400004

    槍砲士官

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發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 01:36


投入的時間都是流逝的
而玩到最後
就算你是虛擬世界最殺的人, 你還是得回到現實 (而有些人卻迷失在其中而不願回來)

所以如何結束? 何時結束? 才是真正的問題~~

或陶o問題很難有好的答案
但確定地..."結束"總有一天會來到http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

一篇意味深長的好文章喔 :-D
  • 0

#90 遊俠

遊俠

    少尉

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  • Knight-errant

發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 04:01

人大多都是為了追求成就感才努力存活的

遊戲就是其自我實現的管道之一
  • 0
簽名檔過大,站務組已移除

#91 EasoN

EasoN

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  • KareNkiss

發表於 2007 年 06 月 22 日 - 下午 08:08

收月費好吧 :-( 至少白目等少一些 而且也不想看到道具全刻上时效 :-{
  • 0
科科= =

請閣下別再看了

#92 伝説のET

伝説のET

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 06:48

奇怪
為什麼這篇一直跑出來
EasoN,你該不會每天把自己的回覆刪除後重新發表回覆吧...
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#93 sd25kc

sd25kc

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  • SkyEATW

發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 09:04

奇怪
為什麼這篇一直跑出來
EasoN,你該不會每天把自己的回覆刪除後重新發表回覆吧...

本篇只要有人投票就會上浮  :-D
  • 0
No Magic , All Basic

#94 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 11:07

奇怪
為什麼這篇一直跑出來
EasoN,你該不會每天把自己的回覆刪除後重新發表回覆吧...

混唷

秘境有設定投票推文
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tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#95 gto80637ai

gto80637ai

    代理下士

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發表於 2007 年 06 月 26 日 - 下午 02:16

只希望不要像打怪練奶伔襯獐?br>
只要一天不練就輸人一大截...

不要變成等級高就等於無敵...

不要變成台幣多就等於無敵...

不要為了賺錢而出一堆騙錢包(但是EA似乎做過了...特戰..)

現在的BF2就很好玩了

不知道以後出了BFOL 還會有多少人玩BF2 EATW...

我覺得不管他收不收費他都是要榨乾你的錢...

而且是永無止盡的讓你砸錢下去...

這就是on-line遊戲... :-{

這是我個人的看法 8-)
  • 0

#96 hieix

hieix

    下士

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發表於 2007 年 06 月 26 日 - 下午 05:06

一個月月費50元你玩不玩?..
在月費標準定出來之前...吵了7篇還是70篇一點意義都沒有...
月費跟買斷制度在基本上根本是一樣的東西

例如BF2..現在大家玩玩爽爽..看似免費..但事實上你想要有新槍新地圖..買擴充包難免吧?

為何要收費..簡單來說就是後續發展..一個線上遊戲也需要月費來支持後面地圖,技能,人物的更新吧...這跟買擴充包是一樣的..
如果一個線上遊戲買斷了..要買新槍或是開新角色卻要花很多台幣..那麼跟付月費換算下來的支出不見得便宜

另外有人提到為何我門已經花錢買遊戲了還要付月費..這個觀念我覺得有必要解釋一下
事實上國外遊戲很多都是這樣子的..
例如美國天堂II跟美國天堂I..你一進去..遊戲讓你免費下載..但是你必須付出35美金買一組KEY來開通帳號..而這一千多元的新台幣只能讓你免費玩七天..適合就繼續用信用卡付費..不適合就停刷
這35美金能有效赫止免費帳號浮濫過多的情況...也提高的進入門檻..
並不是付了一次錢就要當大爺... :-C

BFOL要線上化其實說穿了就是..利用強迫性的收費解決現行BF2擴充包沒人買..大家都只玩主程式的情況..造成NC開發BF2的後續..回收利潤卻不高..所以乾脆把"擴充"納入遊戲本體
意即變成線上遊戲...這樣玩家除了有培育角色的養成心態外..也不得不接受新的地圖與武器...而順理成章的收費... :lol:

說真的...BF系列好玩..撇開內容..主要在於單場制度..FPS節奏明快..很適合抒發下班壓力..同時BFHQ排名制度並不影響角色的整體強弱..不會流於等級競爭..因此廣受大家歡迎
但是一但變成永無止境的競爭..到底還有多少人願意投入在線上當兵?
那就要看公司怎樣設計其中的內容了...如果只是將現行的內容搬過去..那麼沒多久就會玩膩了...老線上遊戲多半以魔法~各種職業作為背景..有屠龍..工會戰.攻城戰..這些要素可以吸引玩家成為所謂的英雄..才能吸引玩家置身其中..陽剛性極高的現代戰爭..除了對象族群一開始就非主流玩家..更會少了為數眾多的女性玩家..若內容不足以克服這幾點..那麼BFOL是否再台灣有人願意代理都成問題..
  • 0

#97 伝説のET

伝説のET

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發表於 2007 年 07 月 22 日 - 上午 03:58

BFOL要線上化其實說穿了就是..利用強迫性的收費解決現行BF2擴充包沒人買..大家都只玩主程式的情況..造成NC開發BF2的後續..回收利潤卻不高..所以乾脆把"擴充"納入遊戲本體
意即變成線上遊戲...這樣玩家除了有培育角色的養成心態外..也不得不接受新的地圖與武器...而順理成章的收費... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

好觀點!

混唷

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沒想到嘛...
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#98 DinDin

DinDin

    槍砲士官

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發表於 2007 年 07 月 25 日 - 上午 10:10

如果不會太貴的話,收一收說不定可以改善遊戲品質。
  • 0
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Go To War!

#99 219灰貓

219灰貓

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 750 文章數
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  • 219LimeCat

發表於 2007 年 08 月 04 日 - 下午 03:22

雖然此投票沒啥意義 8-)

不過還是投看看



收月費 - 裡面的道具不用花錢

不收月費 - 裡面的道具要花錢買

所以各有好處~



* 下一個投票可以投, 你覺得 F15需要花多少錢買? 8-)

F15,一台1千萬。 :-D 還要買配備那些,花一花3千萬XDDDD


其實我覺得要開戰機,不如改成自己收集裝備,例如去執行任務,打死敵人後會掉零件(可以是玩家也可以是敵軍):-D


慢慢的收集,可能打個一年才有一台F15,一上空,被打下,於是又得花一年的時間組一台F15。
  • 0
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#100 純樸 善良- 誘拐

純樸 善良- 誘拐

    一等士官長

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發表於 2007 年 08 月 20 日 - 上午 04:13

這樣我看會沒人玩 囧
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