因為沒辦法撐的住... :roll:重點是,今天EA能從買斷制的遊戲中獲得利益
那為何還要利用月費制收費來獲得暴利?
我們玩家為什麼非得要一直繳費才能玩?
維持伺服器的費用一開始就算在內不就好了?
一套1000的遊戲
可以讓你玩半年到兩三年
但是遊戲的銷售量
卻不一定能撐超過一定時間
所以收月費變成趨勢
同時會降低單機盜版的機率
減少發行的成本支出
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:26
本篇文章已被 etonline 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:35 編輯過
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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:31
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:38
他們要借重韓國廠商的經驗韓國廠商不是重點吧= =?
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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:42
問題是 "行銷和製造是無關的"他們要借重韓國廠商的經驗韓國廠商不是重點吧= =?
以現在我們所知道的,韓國業者的收費方式不都一個樣...
(這種亞洲區比較風行的線上遊戲,EA沒什麼經驗自己自定收費方式吧...)
當然,有創新的話就更好囉~
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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 11:39
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 11:46
的確是無底坑@_@..反正EA說了算...
我們玩家只能求他們出好玩的遊戲
不好玩就不買,買了發現不好玩再開始罵吧
反正只要收月費我就不玩
一年頂多買2套正版遊戲就吃不消了...
(機會成本的取捨,我寧願多買一套遊戲或升級電腦也不要跳OLG這種無底坑)
看來BF2與2142還會陪我好~長一段時間 :-o
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2007 年 06 月 09 日 - 上午 11:24
發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 01:36
一篇意味深長的好文章喔 :-D
投入的時間都是流逝的
而玩到最後
就算你是虛擬世界最殺的人, 你還是得回到現實 (而有些人卻迷失在其中而不願回來)
所以如何結束? 何時結束? 才是真正的問題~~
或陶o問題很難有好的答案
但確定地..."結束"總有一天會來到http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 04:01
發表於 2007 年 06 月 22 日 - 下午 08:08
發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 06:48
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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 09:04
本篇只要有人投票就會上浮 :-D奇怪
為什麼這篇一直跑出來
EasoN,你該不會每天把自己的回覆刪除後重新發表回覆吧...
發表於 2007 年 06 月 24 日 - 上午 11:07
混唷奇怪
為什麼這篇一直跑出來
EasoN,你該不會每天把自己的回覆刪除後重新發表回覆吧...
發表於 2007 年 06 月 26 日 - 下午 02:16
發表於 2007 年 06 月 26 日 - 下午 05:06
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 上午 03:58
好觀點!BFOL要線上化其實說穿了就是..利用強迫性的收費解決現行BF2擴充包沒人買..大家都只玩主程式的情況..造成NC開發BF2的後續..回收利潤卻不高..所以乾脆把"擴充"納入遊戲本體
意即變成線上遊戲...這樣玩家除了有培育角色的養成心態外..也不得不接受新的地圖與武器...而順理成章的收費... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
沒想到嘛...混唷
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發表於 2007 年 07 月 25 日 - 上午 10:10
發表於 2007 年 08 月 20 日 - 上午 04:13
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