指揮官真的是有說不完的好處
尤其是僵局時 炮擊顯得非常重要
超優秀的指揮官
還可以用空投載具壓死敵方狙擊手
總之 我覺得指揮官是團隊合作的重要元素
本篇文章已被 skull大頭顱 於 2011 年 08 月 09 日 - 上午 12:46 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 上午 12:44
本篇文章已被 skull大頭顱 於 2011 年 08 月 09 日 - 上午 12:46 編輯過
R.I.P GameSpy & My BF2 BFHQ
http://spieler-daten...tats/OhBu-skull
https://www.bf2hub.com/stats/210701645
充滿菜味的新兵
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 12:51
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 12:52 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:05
大哥話不能這麼說= =如果你們覺得BF3沒有沒有指揮官你們可以拒買阿,說不定到時候銷量不佳時,DICE會檢討回復指揮官(茶~
就看你們有沒有能耐不買而已
不然你們說那麼多,還是照買,對DICE來說也是屁話而已
銷量決定一切~
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:24
放心,BF3不會因為少了支持指揮官的死忠玩家,銷量就因此不好.....大哥話不能這麼說= =
有很多遊戲就因為銷量不佳所以不再繼續做續作
那麼BF系列沒了續作
訥麼還真不敢想像....
雖然可能太慢了
不過我希望你可以去確實體驗一下BF2的指揮官模式
我自己也很討厭點人頭的聲音 但是如果指揮官點出的是你附近的敵人呢?
那麼你會不會想感謝他?
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:33 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:37
你不覺得你講話很矛盾??我相信製作團隊也懂這些,只不過銷售量永遠是一切,遊戲亦同不是在做慈善事業‧
但總是會有一群人希望,遊戲能夠忠於原本的自我‧
沒有了自我,還做什麼遊戲‧
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:45
所以你想要鞭我什麼??誠懇的請那些沒玩過BF2有指揮官模式的
(戰地風雲是王道 沒錯 我在說您)
不要來這邊提出您對指揮官這職位有與無的差別的看法
因為你根本不知道指揮官模式這神聖的職位在BF2老玩家心目中的地位
真的
您沒玩過當一個32 VS 32的地圖
以一位優秀的指揮官 把各個小隊連繫起來
細心的分配 突圍 繞路搶點 載具空投哪 砲擊要炸哪 補給箱要投哪 誰負責犧牲KD值讓隊友衝出去
重封家的屠殺場面逆轉勝
那種打勝戰的感覺
絕對比您重被封家單靠你殺100死0的戰績來逆轉勝的感覺要好很多
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:47 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:49
這遊戲是《戰地風雲 3》,不是《惡名昭彰 3》。放心,BF3不會因為少了支持指揮官的死忠玩家,銷量就因此不好.....
而且你不覺得指揮官出現在BF3很外掛??
不要拿BF2來說嘴
BF2和BF3根本就已經是完全不同的遊戲
你不知道戰術破壞對戰術影響有多大??
BF2還有很堅固的建築物能躲,那BF3呢??
假如指揮官發現一位敵軍躲進一棟建築
BF2指揮官可以幫隊友點出位置,但進攻方式就由隊友決定=要進建築物清掉敵人
但BF3呢??建築物能破壞,指揮官的炮擊+隊友的爆裂物支援=不用進建築物也能清掉敵人
那請問這有何戰術可言??
大家請想想建築破壞對遊戲戰術的改變,不要盲目的支持
BC2玩到最後都快沒地方可躲了,還出現指揮官這種東西??確定不會影響遊戲平衡??
不要說我沒玩過BF2不知道指揮官的好
沒錯,我就是沒玩過
但有沒有玩過BF2根本不會影響我的判斷,因為BF2跟BF3根本就是不同遊戲了
因為以我玩過BC2的感覺,指揮官根本就不應該出現這種能破壞建築的遊戲
如果BF3沒支援破壞,那當然另當別論
本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:53 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:55
你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解這遊戲是《戰地風雲 3》,不是《惡名昭彰 3》。
你用分家的《惡名昭彰 2》的例子來討論本家的《戰地風雲 3》,不覺得可笑嗎?
遊戲中連指揮官也沒有,你自己就在一角幻想指揮官的能力有多變態。
另一方面,你沒有反駁質疑方的論點,只以「盲目」一詞回應對方。
這樣下去和你討論根本是沒意義的。
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:01 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 01:59
《戰地風雲 3》是《戰地風雲 2》的續作,審視的標準當然有所不同,不拿前作討論續作不然要拿什麼討論?你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解
那BF3都還沒發售,你幹嘛拿BF2來討論BF3,你不是更自打嘴巴??
你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦?
少自以為是

發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:03
《戰地風雲 3》是《戰地風雲 2》的續作,審視的標準當然有所不同,不拿前作討論續作不然要拿什麼討論?
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:03
對,還沒發售那討論什麼?你在自打嘴巴嗎XD你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解
那BF3都還沒發售,你幹嘛拿BF2來討論BF3,你不是更自打嘴巴??
你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦??
少自以為是
如果BF3指揮官能拿掉炮擊和空投載具,存脆指揮隊友的話那我就覺得沒差
不然絕對會影響平衡
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:07
你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解
那BF3都還沒發售,你幹嘛拿BF2來討論BF3,你不是更自打嘴巴??
你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦??
少自以為是
如果BF3指揮官能拿掉炮擊和空投載具,存脆指揮隊友的話那我就覺得沒差
不然絕對會影響平衡
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:13
[/color][color="#8b0000"]你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦??
[color="#000000"]本人有參與 Alpha 測試。還有,《戰地風雲 2》的名字比起《惡名昭彰 2》較像《戰地風雲 3》。
參與測試又怎樣??指揮官模式又不是出現在RUSH模式,還是你以為玩過阿法就已經玩遍BF3??
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:16 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:28
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:29 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:29
在祕境討論就會拿負評喔??負評能吃嗎??
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:33
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:38
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:41 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:39
我覺得如果要解決語音這問題的話,可以參考ArmA2的一個MOD!
我們在玩ArmA時,有一個MOD叫ACRE,它可以讓我們在遊戲中使用Teamspeak3談話時,會有方向與距離感,隊友的遠近或在你前後左右你都聽得出來,太遠就聽不到。
然後他有無線電系統,從PRC-343到PRC-117等小無線電到大無線電都有,無線電可以調頻道,不同頻道不會聽到,而小無線電有10KM內的限制,也有地形限制(這有點機車)。而大無線電則看你的POWER調到多少而定!如果BF3的語音對話系統能做到這樣,就很不錯!
無線電我覺得可以這樣使用,例如:
一個指揮官或是總指揮小隊的隊長,擁有與其他小隊度長的通話權限,而隊員只能跟隊員用無線電通話。這樣指揮層級與隊員層級分開。(當然,如果只是用講話而不是無線電的話,可以直接跟附近有的人對談)
而且如果到外國伺服器玩時,才不會因為講異國語言而被嫌吵踢出去!
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