
#81
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 10:58
像我就不會太爆肝來玩
用食物來講吧
不要太快品嘗完一桌美食
你可以用很多種吃法
還有每個伺服器都有屬於他的 餐桌禮儀
像是刀戰 小槍戰 載具戰
端看你今天想怎麼 have fun
記住~是你在玩遊戲
不用成天守在電腦前
感覺到了 自然就想玩了
當然bf3在我看來就是想把cod的人拉過來
而把自己長久以來建立的玩法給斷手斷腳
#83
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 11:52
怎麼可能會玩膩呢?
打開Origining...
阿 又醉雞了...


#84
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 12:13
有些東西常吃容易感到「噁心」,而有些東西不常吃就「容易」感到噁心。
-----------------
Welcome to the "commercial trap"
The bttlefield 3 is a very, very much errors game
本篇文章已被 羅倫斯特˙J˙巴德爾 於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 12:21 編輯過


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#85
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 01:10
現在玩也純粹玩解裝備而已。
不過BF2和BF3輪流玩,也是不錯。
#86
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 01:22
BF3遊玩迄今整體感覺仍是不錯,新鮮感還有七八十趴
可是能是因為階級低,槍解得少吧
打到目前就像是整體進階版的CS,像2142那種戰地風雲最主打 "戰爭" 的感覺的次數只有一兩次
我想我個人認為的主因就在於小隊與指揮官,還有罐頭語音吧
恐怖遊戲沒有音效馬上遜色一半,戰爭遊戲也不例外
BF3的戰場音效很好但是打仗的不只有武器跟載具,最重要的是人啊
本篇文章已被 遊俠 於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 01:24 編輯過
#87
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 01:24
#88
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 01:49
許多人剛好差不多膩了.....
#90
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 02:39
突然覺得~卡肯出來的時間真是巧妙!!
許多人剛好差不多膩了.....
這就是行銷™。
EA 抓好三個月就是玩家倦怠期的時候,就推出重返卡肯
#92
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 上午 10:51
文法和拼音啊!Welcome to the "commercial trap"
The bttlefield 3 is a very, very much errors game
Bioshock Infinite!!
#93
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 12:25
文法和拼音啊!
被發現了!(閃


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#94
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 12:41
亞洲人的缺點就是會很快的想盡辦法練到頂
練完了 沒啥好玩了 才在說膩了...
號稱400個小時的內容 雖然說難聽一點 裡面東西幾乎都大同小異 但是遊戲出還沒兩個月已經有人打到不知道幾隻老鷹了
意義何在?
當初一堆OLG 身旁的朋友在CB的時候都已經練滿了 玩到已經沒有東西可以玩 才在說 這東西玩起來真膩
這哪招?
明明可以慢慢玩 慢慢練 慢慢去享受樂趣的一個東西 偏偏要搞的好像 沒封頂出門就丟臉 是誰造成的...
等級低不丟臉 丟臉的是自己看不起等級低...
慢慢玩 比較舒服
不然一堆人沒有出團壓力 沒有比賽壓力 玩的這麼辛苦 何必呢?
本篇文章已被 MarineD_EN 於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 12:42 編輯過
#95
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 02:11
重點式發文的我或是很多人根本就沒有所謂封頂,例如我,我從來沒有想去衝甚麼等級或裝備。不管什麼遊戲
亞洲人的缺點就是會很快的想盡辦法練到頂
練完了 沒啥好玩了 才在說膩了...
號稱400個小時的內容 雖然說難聽一點 裡面東西幾乎都大同小異 但是遊戲出還沒兩個月已經有人打到不知道幾隻老鷹了
意義何在?
當初一堆OLG 身旁的朋友在CB的時候都已經練滿了 玩到已經沒有東西可以玩 才在說 這東西玩起來真膩
這哪招?
明明可以慢慢玩 慢慢練 慢慢去享受樂趣的一個東西 偏偏要搞的好像 沒封頂出門就丟臉 是誰造成的...
等級低不丟臉 丟臉的是自己看不起等級低...
慢慢玩 比較舒服
不然一堆人沒有出團壓力 沒有比賽壓力 玩的這麼辛苦 何必呢?
我只是想好好感受戰場的氛圍,或是一點當初在玩bf2時的感動。
還記得當初,我是個新手,開著美軍apc和其他友軍戰車,排成一大排在山路間掃蕩,搶點,
開著開著,突然得到初級裝甲兵勳章,那種感動,是無法言語的。
而不是像現在這樣,為了衝裝備、衝階級而去玩。
#96
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 02:15
畫面好是好,但總覺得有點違和感。

#97
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 03:08
現在大家公認的神槍一解完
就突然沒有了期待感 罐頭指令沒用 像玩cs那樣,只會一路殺,完全沒有團隊合作感 以前玩BF2時都未
曾有這樣的感覺!
我覺得BF3已經慢慢走向MW3的路途了 為了只是讓玩家得到短暫的快樂,好讓他們賺大錢!!
現在覺得BF3只是裝作很有內涵,實際上肚子裡啥都西也沒有....................
#98
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 03:13
你搞錯重點了不管什麼遊戲
亞洲人的缺點就是會很快的想盡辦法練到頂
練完了 沒啥好玩了 才在說膩了...
號稱400個小時的內容 雖然說難聽一點 裡面東西幾乎都大同小異 但是遊戲出還沒兩個月已經有人打到不知道幾隻老鷹了
意義何在?
當初一堆OLG 身旁的朋友在CB的時候都已經練滿了 玩到已經沒有東西可以玩 才在說 這東西玩起來真膩
這哪招?
明明可以慢慢玩 慢慢練 慢慢去享受樂趣的一個東西 偏偏要搞的好像 沒封頂出門就丟臉 是誰造成的...
等級低不丟臉 丟臉的是自己看不起等級低...
慢慢玩 比較舒服
不然一堆人沒有出團壓力 沒有比賽壓力 玩的這麼辛苦 何必呢?
如果你有慢慢看回文就可以知道很多人根本還沒練到多高
請不要以偏概全

#99
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 05:48
我沒玩膩耶...因為我把醫務兵跟彈藥兵的槍都解出來了,還維持K/D值1以上...
現在開始完工兵跟偵查兵,完全就是一個悲劇...整場用工兵槍完全殺不到人...
就是不斷的死,不斷的領便當...一整個全新大挑戰呀...(哭)...
你講的也就是這主題和老玩家所提到會玩膩的重點~~
BF系列傳統上給玩家帶來的樂趣並不是建立在槍有沒有解完、或是K/D得維持在幾以上
不會讓你有殺不到人遊戲就變得很沒成就感這種感覺~~就算槍法不好,也總是可以讓你找到有其他為團隊貢獻的方法
但BF3則是已經變成像你現在講的這樣,不衝K/D值~~不拼分解東西~~甚至不殺人,那你真的會不知道自己能幹嘛
我想這也是玩慣習慣BF系列的人會感受到和以往不太相同的感受吧
話說這代就算載具開的好其實對戰局可說幾乎沒影響~~~
在裏海那關常看到飛機神人那隊,壓得另一隊沒人要開飛機,但另一隊卻在地上把點全部佔光~~
你就看那幾個神人就在天空飛阿飛的,飛到輸掉
#100
發表於 2011 年 12 月 04 日 - 下午 06:10
RUSH的飛機神人可以扭轉戰局你講的也就是這主題和老玩家所提到會玩膩的重點~~
BF系列傳統上給玩家帶來的樂趣並不是建立在槍有沒有解完、或是K/D得維持在幾以上
不會讓你有殺不到人遊戲就變得很沒成就感這種感覺~~就算槍法不好,也總是可以讓你找到有其他為團隊貢獻的方法
但BF3則是已經變成像你現在講的這樣,不衝K/D值~~不拼分解東西~~甚至不殺人,那你真的會不知道自己能幹嘛
我想這也是玩慣習慣BF系列的人會感受到和以往不太相同的感受吧
話說這代就算載具開的好其實對戰局可說幾乎沒影響~~~
在裏海那關常看到飛機神人那隊,壓得另一隊沒人要開飛機,但另一隊卻在地上把點全部佔光~~
你就看那幾個神人就在天空飛阿飛的,飛到輸掉
就算拿你說的里海邊境征服來說好了,武直開的好還是對勝負有很大影響,只是不管怎麼做都有人有意見,以前聽老玩家說飛機太IMBA導致後期都是卡肯巷戰地圖,現在飛機弱化了又有人不喜歡,只能說不管怎麼做都有人嫌的
既然BF2是如您所說強調團隊貢獻的遊戲,那為何您又希望幾個神人便能底定戰局?


同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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