
你希望 BFOL 要收月費嗎?
#101
發表於 2007 年 08 月 20 日 - 上午 09:02
上了戰場必須要殺了多少人才能夠升官?!當然,為了延續遊戲的生命,升官的條件可能會越來越嚴苛。會不會有類似通過副本的關卡考驗才會升官?!
地圖方面,可以由小區域的攻防衍伸到一個國、一個州、最後到全球。或是佔據一些對於軍團有利的條件,比如礦產、石油等。佔領越多,對於軍團的武器彈藥的研發生產越有利。
現在的線上遊戲都有公會及攻城戰,如果移植到BF系列來看,那應該就是成立軍團;至於攻城戰就是類似2142的泰坦,直搗敵軍的總部。如果攻城戰做的細一點,或是加入一些CS的元素,舉凡攻入敵軍總部爆破、取得敵軍的機密文件、俘虜敵軍的重要頭目等,在攻城戰前由伺服器隨機選取攻城戰勝負的條件。
上班沒事哈拉幻想一下,各位請繼續....
#102
發表於 2007 年 08 月 24 日 - 上午 07:00
說的也是,管理也很重要 :-~我FFXI玩到上個月解約,完了兩年多,我覺得他這樣的方式也不錯。
FFXI 有月費吧??我也覺得買斷比較好,像是FINAL FANTASY XI遊戲買起來大概兩千多。
FF11的月費需要1280日元,多加一個角色100日元
我弟有在玩 = =
GM管理也很嚴格,抓到就砍帳號。
連外掛也看不到。
繳月費不代表不會有小白....
還是要看管理遊戲的方式....沒在抓人也沒辦法了
#103
發表於 2007 年 08 月 24 日 - 下午 05:04
有同感,我玩過一款遊戲叫AA(America's Army)美國國防部製作。比如說:一開始新手時必須在新兵訓練中心度過一段時間。像一些單機遊戲中新手初期的訓練,例如手槍、步槍、狙擊槍、手榴彈、載具等,會有一些訓練的關卡,通過這些關卡才能夠上戰場。官階越高,對於使用武器載具的準確度、熟練度、穩定度越高。新手也可以使用高階的武器(撿來的),只不過穩定度、熟練度會比較差。
上了戰場必須要殺了多少人才能夠升官?!當然,為了延續遊戲的生命,升官的條件可能會越來越嚴苛。會不會有類似通過副本的關卡考驗才會升官?!
它裡面要連線必須先通過新兵訓練,要當狙擊手要過狙擊手訓練
要當醫護兵要通過醫護兵訓練,要當SF....... etc。
我玩那款遊戲幾乎都沒看過小白,因為訓練太難打了(TK太多會被送監 獄)
#104
發表於 2007 年 08 月 28 日 - 下午 06:21
購買的戰車跑1000公里要換一次機油還有齒輪油要上載具就花錢買駕照
每個月換行照一次 :-D
#105
發表於 2007 年 09 月 06 日 - 下午 11:54
話說AA 3.0版將會直接把整個遊戲的引擎替換成新設計的引擎有同感,我玩過一款遊戲叫AA(America's Army)美國國防部製作。比如說:一開始新手時必須在新兵訓練中心度過一段時間。像一些單機遊戲中新手初期的訓練,例如手槍、步槍、狙擊槍、手榴彈、載具等,會有一些訓練的關卡,通過這些關卡才能夠上戰場。官階越高,對於使用武器載具的準確度、熟練度、穩定度越高。新手也可以使用高階的武器(撿來的),只不過穩定度、熟練度會比較差。
上了戰場必須要殺了多少人才能夠升官?!當然,為了延續遊戲的生命,升官的條件可能會越來越嚴苛。會不會有類似通過副本的關卡考驗才會升官?!
它裡面要連線必須先通過新兵訓練,要當狙擊手要過狙擊手訓練
要當醫護兵要通過醫護兵訓練,要當SF....... etc。
我玩那款遊戲幾乎都沒看過小白,因為訓練太難打了(TK太多會被送監 獄)
所以特效和物理效應等等的東西都會使用更新的技術呈現 8-) 8-) 8-)
其實用一般線上遊戲的管理手段就很夠了
說一定會怎樣一定會怎樣的應該不太會成真才對
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#106
發表於 2007 年 09 月 20 日 - 上午 12:22
以BF系列的品質....如果出OLG付費點數個人還是沒啥興趣
"個人"對EA出遊戲片的內容品質已經失望很多次了>"<
#107
發表於 2007 年 09 月 21 日 - 上午 01:00
不管如何 會想玩還是會想玩 等遊戲出來玩過之後再決定也不遲
有些人一口咬定這遊戲絕對失敗感覺真的很沒意義= =
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#109
發表於 2007 年 09 月 21 日 - 上午 01:19
就整體而言 直接收費對遊戲的發展最有幫助其實不收的話會有很多問題
會有大量小白湧來
而且成本會很重
可能遊戲質素會較差
而且可能會標上使用時數 :-o
不過收月費也會嚇怕很多人..............
如果真正想要長久 就必須收費
但是相對而言 如果商城吸引力夠的話 賺的錢也是不少就是了
雖然不及直接收費來的穩定 而且賺到的數量也不會很高
至於怎樣收/收多少就必需衡量去素質與品質/發展的平衡點了
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#110
發表於 2007 年 09 月 21 日 - 上午 01:36
失望沒說是失敗 :-(有些人一口咬定這遊戲絕對失敗感覺真的很沒意義= =
兩個感覺差很多喔
#111
發表於 2007 年 09 月 21 日 - 上午 11:23
有些人又不是指你= =失望沒說是失敗 :-(
有些人一口咬定這遊戲絕對失敗感覺真的很沒意義= =
兩個感覺差很多喔
失敗沒說是失望
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#112
發表於 2007 年 09 月 30 日 - 下午 07:10
還是說才剛該始作沒多久而已-.-????

筋肉!!!!! POWER!!
想來我家?!
先問問這隻狗吧!
#115
發表於 2007 年 09 月 30 日 - 下午 07:39
蛤?!! 構想而以... :-o我看只是構想中而已 :-~話說有遊戲畫面釋出了嗎????
還是說才剛該始作沒多久而已-.-????
那不就表示...
才正在做市場的調查???
還是說已經定案了正在研發?!
是哪一種勒 :oops:
本篇文章已被 要你命三千 於 2007 年 09 月 30 日 - 下午 07:43 編輯過

筋肉!!!!! POWER!!
想來我家?!
先問問這隻狗吧!
#117
發表於 2007 年 11 月 17 日 - 下午 03:54
什麼時候上線玩都無所謂 也不會有買點裝的困擾在(除非EA太機車)
不過一次性價格會不會嚇跑玩家就不怎麼確定了...不過剛好可以防小白
#118
發表於 2007 年 11 月 25 日 - 上午 12:20
先買一次光碟
然後看可以持續更新多久
大改版再買另一片
#119
發表於 2007 年 11 月 25 日 - 下午 05:49
打算要做(近乎絕對蛤?!! 構想而以... :-o
我看只是構想中而已 :-~話說有遊戲畫面釋出了嗎????
還是說才剛該始作沒多久而已-.-????
那不就表示...
才正在做市場的調查???
還是說已經定案了正在研發?!
是哪一種勒 :oops:
但還沒做... :-D :-D

#120
發表於 2008 年 01 月 01 日 - 上午 12:41
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