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到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

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這篇主題有 165 篇回覆

#101 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:46

那請問BF2有戰術破壞嗎??

那你知道《戰地風雲 1942》的火砲支援還可以用前線玩家的望遠鏡視野標定、幫助後方的火砲部隊或迫砲小隊直接用前線的視野實施火砲攻擊嗎?

我想說的只是,即使現在系列作有加入戰術破壞,仍然是可以透過其它限制來控管指揮官不是衛星開了就可以隨便亂炸的,這款遊戲除了載具與大戰場外、讓願意配合團隊合作的人能獲得最大的優勢應當更是《戰地風雲》系列的主軸。


指揮官其實只是一個概念、小隊人數的議題也是,一個大家希望能增進團隊合作要素的指標,《戰地風雲:惡名昭彰》系列作為一款遊樂器為主的作品這些東西都被閹割掉了,我當然了解平衡性上的議題以及遊樂器版必須達成的操作簡化,國外討論中也許多人提及希望至少能恢復罐頭語音跟簡單的指令介面強化玩家間的溝通(不是每個人都會用 VoIP 或是語言相通),或許過去的指揮官模式在現在確實不可行、也不符研發成本效益,但作為一款一直以來都是以團隊要素為主軸的系列作來說,仍然是有些東西應當被適度保留的,更何況 DICE 多次強調本作將延續《戰地風雲 2》、並且會以 PC 作為主要平台。

過去我喜歡《戰地風雲》的原因,是因為它的戰場因為「團隊」的配合而有很大的不確定因素,而不是光靠單兵技巧就能打遍天下。當然功能上的增加不免總會有小白來亂,但當你在廣闊的戰場上呼叫運載支援時能獲得其它玩家的接送、在你看到一群敵方位置後協助標定出敵人位置並呼叫砲擊經由指揮官調度同意施放、由指揮官協調各小隊間的相互配合,這些戰場上與其它士兵、其它階級長官配合的過程與感受,獲得的體驗遠遠超過那些只要靠自己打天下拿連殺獎勵、或是小隊意義僅存快速重生那種玩法來的深刻,更締造了許多回合中獨一無二的戰鬥體驗。
  • 12
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#102 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:48

那你知道《戰地風雲 1942》的火砲支援還可以用前線玩家的望遠鏡視野標定、幫助後方的火砲部隊或迫砲小隊直接用前線的視野實施火砲攻擊嗎?

指揮官其實只是一個概念、小隊人數的議題也是,一個大家希望能增進團隊合作要素的指標,我當然了解平衡性上的議題以及遊樂器版必須達成的操作簡化,國外討論中也許多人提及希望至少能恢復罐頭語音跟簡單的指令介面強化玩家間的溝通(不是每個人都會用 VoIP 或是語言相通),或許過去的指揮官模式在現在確實不可行、也不符研發成本效益,但作為一款一直以來都是以團隊要素為主軸的系列作來說,仍然是有些東西應當被適度保留的,更何況 DICE 多次強調本作將延續《戰地風雲 2》、並且會以 PC 作為主要平台。

過去我喜歡《戰地風雲》的原因,是因為它的戰場因為團隊這個要素而有很大的不確定因素,而不是光靠單兵技巧就能打遍天下,當然功能上的增加不免總會有小白來亂,但當你在廣闊的戰場上呼叫運載支援時能獲得其它玩家的接送、在你看到一群敵方位置後協助標定出敵人位置並呼叫砲擊經由指揮官調度同意施放、由指揮官協調各小隊間的相互配合,這些戰場上與其它士兵、其它階級長官配合的過程與感受,獲得的體驗遠遠超過那些只要靠自己打天下拿連殺獎勵、或是小隊意義僅存快速重生那種玩法來的深刻。

我肯定鴨大的言論,或許玩家只是需要遊戲中戰術溝通的平台

也真正有能回答我,其他人也只是跟著我嘴砲而已

你們差鴨大還遠勒~

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 02:50 編輯過

  • -9

#103 A93

A93

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:00

老實說BC2的多人讓我感覺沒有一種真正融合在戰場中的感覺....應該說我覺得打BC2的時候感覺跟整個團隊沒有真正的密切(很多人加入squad往往只為了撈團隊分數和重生到前線、搶載具更方便而已)...我們給予BF3非常高的期待,或許ALPHA有很多地方讓我們感覺跟期望有點落差,不過,畢竟還只是ALPHA讓我們好好期待DICE在正式推出後能將BF3改進的更加完美 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...



BC2給我的感覺就像一群人很熱鬧的開派對大家在裡面互相砸派,
而玩BF2-PR給我的感覺就像在玩生存遊戲有很多限制但是有團隊感.

希望BF3帶來的不是更多人在一起玩砸派遊戲...
  • 3

#104 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:13

欬~

祕境就是少了點像鴨大這種公正明理的玩家

多了點只會按負評的垃圾

加油垃圾~我等你們把我負評累積到100,手不酸嗎??
  • -8

#105 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:15

祕境就是少了點像鴨大這種公正明理的玩家
多了點只會按負評的垃圾

其實我也有點,所以這樣應該算如你所說的公正明理吧。
  • 26
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#106 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:18

其實我也有點,所以這樣應該算如你所說的公正明理吧。


但是你有正確回答我問題,不像其他人不答題就按屎

被你按我也甘願了

話說在origin預購BF3,到時候祕境能拿到多少錢阿??

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:23 編輯過

  • -9

#107 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:26

話說在origin預購BF3,到時候祕境能拿到多少錢阿??

其實就一點小錢而已,但數量多的話還是不無小補。
  • 0
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#108 弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:26

這個問題在 BF1942 轉 BF2 的時代就出現過嚕~

答案是 : BF2的玩家 比 BF1942 還多~~


這樣您了了嗎?

答案是: BC2的玩家 比 BF2 還多~~

這樣您了了嗎?
  • -9

#109 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:31

答案是: BC2的玩家 比 BF2 還多~~

這樣您了了嗎?

《戰地風雲:惡名昭彰 2》的「PC」版並沒有比《戰地風雲 2》PC 版來得多,《戰地風雲:惡名昭彰 2》的銷量多是多在 遊樂器平台上,也就是 Xbox 360 跟 PS3。

遊樂器版沿用《戰地風雲:惡名昭彰 2》的做法要直接閹割掉指揮官沒什麼人會有意見,但既然 DICE 已經強調這回要再次以 PC 作為主要版本、也提供了 PC 版 64 人規模連線這種層級的戰爭,那針對 PC 版適當的內建指令系統仍是有高度需求的,不然在 Conquest 模式下很有可能只會讓遊戲變成 64 人撒滿整場亂打一通的混亂局面,這可是比《戰地風雲:惡名昭彰 2》多上一倍的人數。
  • 0
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#110 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:32

其實就一點小錢而已,但數量多的話還是不無小補。

那建議鴨大您連結可以放在祕境首頁顯眼的地方

因為最近是看到你的文章我才知道有這個東西

不然相信之前很多玩家也不知道

希望大家能幫助維持祕境的營運
  • -1

#111 alan0329

alan0329

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  • alanlittlewu

發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:38

BC2給我的感覺就像一群人很熱鬧的開派對大家在裡面互相砸派,
而玩BF2-PR給我的感覺就像在玩生存遊戲有很多限制但是有團隊感.

希望BF3帶來的不是更多人在一起玩砸派遊戲...

挖負評按到不能再按了

感覺的確bc2的步調快很多
pr慢慢打下來一場真的要玩很久 不過很刺激
  • 0

#112 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:42

《戰地風雲:惡名昭彰 2》的「PC」版玩家不會比《戰地風雲 2》來得多,《戰地風雲:惡名昭彰 2》的銷量多是多在 Xbox 360 跟 PS3。

遊樂器版沿用《戰地風雲:惡名昭彰 2》的做法要直接閹割掉指揮官沒什麼人會有意見,但既然 DICE 已經強調這回要再次以 PC 作為主要版本、也提供了 PC 版 64 人規模連線這種層級的戰爭,那適當的內建指令系統仍是有高度需求的,不然在 Conquest 模式下很有可能只會讓遊戲變成 64 人撒滿整場亂打一通的混亂局面。


我是認為到時候DICE應該有相關的配套措施

GDC有展出征服模式,到時候就知道了

另外希望鴨大能關掉這串討論

因為很多玩家用目前阿法的RUSH來臆測BF3的征服模式很沒意義

BF3征服的細節都還沒釋出,大家就能補腦到這種地步

實不簡單
  • -2

#113 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:49

GDC有展出征服模式,到時候就知道了
另外希望鴨大能關掉這串討論

只要避免狂妄的口氣,用理性來討論,對於指揮官的相關存廢問題,雖然我們無法左右遊戲開發、但這本來就是開放且可受大家討論的議題,人與人間本來就會有不同的見解,但只要保持基本的尊重、即使是意見相左的討論也會帶來更不一樣的視野,所以現階段並沒有關閉討論的必要。

另外預計展出 Conquest 模式的是德國科隆 GC 展(GamesCon),而非今年二月展出預告片及公佈許多遊戲資訊的 GDC 遊戲開發者大會(Game Developers Conference)。
  • 0
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#114 Hsien

Hsien

    軍士長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:07

我是一個從Bad Company 2開始認識Battlefield系列的玩家
BC2讓我知道了不同於Call of Duty個人主義至上的玩法
精緻的畫面與極佳的音效也讓我體驗到戰場的氣氛
雖然有別於ARMA系列極度擬真的交戰體驗
界於娛樂與寫實的BC2還是能帶給我置身於戰火中的幻想
也因為BC2的關係使我回頭去接觸BF2
甚至是為了家用主機獨佔的BF1943和BFBC1買下PS3
還另外加碼一套PS3版BFBC2
我真的很熱愛戰地風雲系列

雖然不是從當年BF2最盛行的時候加入
那些BF3不會續存的要素我也不曾有過深刻的體會
但是老玩家們的感受我能夠瞭解
對一個喜愛且支持已久的系列作品絕對是愛之深責之切
請某些新加入的玩家們要懂得尊重
畢竟這個系列要不是當年這些老玩家的支持也不會發展到現在

還有誰想鞭我??

其實大家給你負評也不是第一次了
你之前那些奇怪的發言我幾乎也都給你負評
為什麼?
你那自以為是的態度和狂妄的口氣實在很討人厭
看看你之前講過的話就知道你被公幹不是沒有原因的

雖然秘境很歡迎國中或是國小生上站討論
但是不歡迎愛耍廚的小朋友喔>.^

本篇文章已被 Hsien 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:16 編輯過

  • 6

#115 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:11

好好的一個討論串就這樣腦補來腦補去...我們需要有意義的文啊...

我也按負評按到今日滿額了


我沒玩過BF2但由2142開始的,兩款除設定上,系統都大同小異,所以了解大家對沒有指揮官的失落感
指揮官的確對戰況很重要,尤其分配各小隊去哪一個點,不致於全部人都走去同一個地方,而其他點被人偷也遠水救不了近火(BC2遇得多了)
還有無邊界的支援,除了砲擊外還有空投補給啊,對資源缺乏的單位可是天降甘露,2142可還有EMP砲擊
以上幾點就可知指揮官做得差就會令我方隊友難免陷入苦戰,大部分輸的場就在於UAV放得不夠密,報敵不完全,甚至有指揮官不知是不是睡了覺...
我也當過臨敗陣前後補的指揮(前任不是被罷免就是逃了),都可以撐到一段時間,甚至逆轉反勝

BC2中Recon分擔了指揮官一部分的角色,即mortar strike和motion senser,但一來有些人總是忘了放,二來角度問題,始終不及指揮官俯瞰全地圖方便,還可以看些僻地有沒有老鼠...
  • 0

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#116 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:26

其實大家給你負評也不是第一次了
你之前那些奇怪的發言我幾乎也都給你負評
為什麼?
你那自以為是的態度和狂妄的口氣實在很討人厭
看看你之前講過的話就知道你被公幹不是沒有原因的

雖然秘境很歡迎國中或是國小生上站討論
但是不歡迎愛耍廚的小朋友喔>.^

從理性的態度被你們逼到狂妄我也無可奈何

沒能正面回答我問題(除了鴨大)

只會酸別人的老玩家就比較高尚就是了??

看看這串只要不是護航指揮官的哪個不被酸??

如果你不滿遊戲製作人的決定,你可以向DICE提出意見

我剛開始也只是客觀討論指揮官的存廢問題

但後來就被自以為老玩家的婊

我能怎樣?

老話一句,不滿沒有指揮官就向DICE提出意見,不然也可以拒買,到時DICE就會積極解決這個問題

不然你們這邊罵半天,又跑去買BF3,你們這樣不就變相支持廢指揮官??

對DICE而言,買BF3老玩家和新玩家可都付一樣的錢

老玩家可沒比較高尚

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:34 編輯過

  • -3

#117 傑洨克

傑洨克

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:39

從理性的態度被你們逼到狂妄我也無可奈何

沒能正面回答我問題(除了鴨大)

只會酸別人的老玩家就比較高尚就是了??

看看這串只要不是護航指揮官的哪個不被酸??

如果你不滿遊戲製作人的決定,你可以向DICE提出意見

我剛開始也只是客觀討論指揮官的存廢問題

但後來就被自以為老玩家的婊

我能怎樣?

老話一句,不滿沒有指揮官就向DICE提出意見,不然也可以拒買,到時DICE就會積極解決這個問題

不然你們這邊罵半天,又跑去買BF3,你們這樣不就變相支持廢指揮官??

對DICE而言,買BF3老玩家和新玩家可都付一樣的錢

老玩家可沒比較高尚


如果你不滿遊戲製作人的決定,你可以向DICE提出意見

從頭到尾我只看到一個對DICE所弄出來的內容不滿,但是又只會叫別人去提出意見的人。
  • 1
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#118 弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:40

從理性的態度被你們逼到狂妄我也無可奈何

沒能正面回答我問題(除了鴨大)

只會酸別人的老玩家就比較高尚就是了??

看看這串只要不是護航指揮官的哪個不被酸??

如果你不滿遊戲製作人的決定,你可以向DICE提出意見

我剛開始也只是客觀討論指揮官的存廢問題

但後來就被自以為老玩家的婊

我能怎樣?

老話一句,不滿沒有指揮官就向DICE提出意見,不然也可以拒買,到時DICE就會積極解決這個問題

不然你們這邊罵半天,又跑去買BF3,你們這樣不就變相支持廢指揮官??

對DICE而言,買BF3老玩家和新玩家可都付一樣的錢

老玩家可沒比較高尚

還是DICE靠老玩家就吃飽了??


  • -4

#119 弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:43

如果你不滿遊戲製作人的決定,你可以向DICE提出意見

從頭到尾我只看到一個對DICE所弄出來的內容不滿,但是又只會叫別人去提出意見的人。

你是哪個頭看到我對DICE所弄的內容不滿了

還是又一個補腦的人??
  • -5

#120 小望™

小望™

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:46

你是哪個頭看到我對DICE所弄的內容不滿了

還是又一個補腦的人??


不就別人希望 dice 創造的指揮官模式能回來,然後你不就腦補說指揮官只會破壞遊戲平衡嗎

遊戲都還沒出來呢 :huh:

--

然後提一下,你很前面說著玩家無法炸穿地鐵是因為要顧慮到遊戲行進,但是到了指揮官卻說會把房子給炸掉 :blink:
  • 8



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