那你知道《戰地風雲 1942》的火砲支援還可以用前線玩家的望遠鏡視野標定、幫助後方的火砲部隊或迫砲小隊直接用前線的視野實施火砲攻擊嗎?那請問BF2有戰術破壞嗎??
我想說的只是,即使現在系列作有加入戰術破壞,仍然是可以透過其它限制來控管指揮官不是衛星開了就可以隨便亂炸的,這款遊戲除了載具與大戰場外、讓願意配合團隊合作的人能獲得最大的優勢應當更是《戰地風雲》系列的主軸。
指揮官其實只是一個概念、小隊人數的議題也是,一個大家希望能增進團隊合作要素的指標,《戰地風雲:惡名昭彰》系列作為一款遊樂器為主的作品這些東西都被閹割掉了,我當然了解平衡性上的議題以及遊樂器版必須達成的操作簡化,國外討論中也許多人提及希望至少能恢復罐頭語音跟簡單的指令介面強化玩家間的溝通(不是每個人都會用 VoIP 或是語言相通),或許過去的指揮官模式在現在確實不可行、也不符研發成本效益,但作為一款一直以來都是以團隊要素為主軸的系列作來說,仍然是有些東西應當被適度保留的,更何況 DICE 多次強調本作將延續《戰地風雲 2》、並且會以 PC 作為主要平台。
過去我喜歡《戰地風雲》的原因,是因為它的戰場因為「團隊」的配合而有很大的不確定因素,而不是光靠單兵技巧就能打遍天下。當然功能上的增加不免總會有小白來亂,但當你在廣闊的戰場上呼叫運載支援時能獲得其它玩家的接送、在你看到一群敵方位置後協助標定出敵人位置並呼叫砲擊經由指揮官調度同意施放、由指揮官協調各小隊間的相互配合,這些戰場上與其它士兵、其它階級長官配合的過程與感受,獲得的體驗遠遠超過那些只要靠自己打天下拿連殺獎勵、或是小隊意義僅存快速重生那種玩法來的深刻,更締造了許多回合中獨一無二的戰鬥體驗。

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