如果一樣亮的話,我200m外就拿戰術手電筒閃你就好了啊....手電筒在你眼前發光跟在200m外發光會不一樣亮嗎?

#101
發表於 2012 年 04 月 19 日 - 下午 09:48
MB:Gigabyte GA-870A-USB3
Memory:U-MAX DDR3-1600 4GB x 4
Graphics MSI N560GTX-Ti Hawk 1GB DDR5
HDD:ADATA SSD S599 40GB SATA Disk Device (40 GB, SATA-II)
SoundCard:TempoTec HIFIER Serenade (PCI interface)
#102
發表於 2012 年 04 月 20 日 - 下午 03:17
現實中真的像你所講啦 這次改版比較貼近現實的
你可以看看影片中的SNIPE 美軍打出的狙擊彈道真的好像西瓜般火光哈
http://www.youtube.com/watch?v=5wqIQ8SpASQ&list=PL8C37447F5C26EE55&index=8&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=ePVFMlUjBpo
看上面的影片是不是覺得很像改版之前的效果
子彈也很負責任的變小,沒有出現遊戲裏面的“西瓜”狀態
所以大家認為這次更新後曳光彈變西瓜是向著現實邁進一步,而无需當作BUG處理掉嗎?
本篇文章已被 Tamtax 於 2012 年 04 月 20 日 - 下午 03:19 編輯過
#103
發表於 2012 年 04 月 21 日 - 上午 08:17
如果夠亮的話不管多遠(至少在能見度佳的狀況下)你都會被閃好嗎...現在突擊兵的m26也是有點怪怪的..威力超強....
如果一樣亮的話,我200m外就拿戰術手電筒閃你就好了啊....
至於曳光彈夠不夠亮嘛...明亮型曳光彈能讓夜視鏡無法承受亮度到送修的程度。-維基百科
如果你要說"搞不好他是用微亮型曳光彈"的話...
微亮型曳光彈則是改善明亮型曳光彈曝露射擊位置的缺點所研發出來的彈種,通常彈頭飛出槍口後100碼才會開始點燃發亮。
如果你要說"搞不好他是用幽黯型曳光彈"的話...
"至於幽黯型曳光彈的光度以肉眼來說,其清晰可見程度不如夜視鏡中來的清楚。"
但是在BF3裡面完全沒有"不清楚"的情況,大可排除。
為甚麼要一次回答完?

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
#104
發表於 2012 年 04 月 21 日 - 上午 11:38
+1[url="http://www.youtube.com/watch?v=ePVFMlUjBpo"]http://www.youtube.c...h?v=ePVFMlUjBpo[/url]
看上面的影片是不是覺得很像改版之前的效果
子彈也很負責任的變小,沒有出現遊戲裏面的“西瓜”狀態
所以大家認為這次更新後曳光彈變西瓜是向著現實邁進一步,而无需當作BUG處理掉嗎?
樓主的重點就是為什麼子彈到遠處不會變小 非常的假
事實上改版前剛射出的一瞬間也和西瓜一樣大阿 到遠處才很正常的變小
現在的光點射出去不會變小 實際上等同越來越大 打到山后面不要說西瓜了 簡直像太陽西下
還有人說更貼近現實? 我都不知道原來子彈打到後面可以和太陽一樣大
#105
發表於 2012 年 04 月 21 日 - 下午 02:39
當子彈撞擊地面或圍牆反彈時不規則旋轉,才是最亮的時候.
所以當子在有效射程末端攪動旋轉越大則可視面積越大.
我打過7.62子彈步槍,歸零,50公尺,150公尺,300公尺,從來沒聽到有人說看到沒夜光子彈在飛,
只有聽到很可怕的咻咻聲及在靶溝附近亂彈的聲音.
聽二戰老兵說:新兵怕砲,老兵怕槍. 沒近視老兵在3樓高處有效射程可達500公尺.
我是大近視,打300公尺靶,它根本是個大黑點,鐵覘比靶還大,所以敵在300尺以上,
我只能挨打.
信不信,我那時還被狙擊隊找過,但因怕被限制出國,裝傻躲過.
有時實際跟想的差很大.
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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