
大家會選啥武器(載具)咧
#121
發表於 2008 年 01 月 04 日 - 下午 05:15
還不如汽油彈兩顆扔出去比較快...
#122
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 02:23
武器:M9多用途刀.USP(帶數管滅音管9+1).HK416(15+1匣,含夜視裝置)
裝備:闊劍x10.夜視裝備(電池能吸收太陽能).瑞士刀.野外求生刀.C4x5.燒夷信號棒.有夜間營光功能的指南針.衛星電話.GPS.PDA.野戰急救包.軍用口糧.急用D型口糧(3包).手電筒X3(含頭掛式.電池能吸收太陽能).毛巾.大型醫療箱(這個放休旅車上).額外用途的酒精跟脫質棉.糖.鹽.淨水碇150顆.越多越好.掏耳棒.指甲刀指甲剪.火柴盒與打火機各兩份.自殺藥.消毒水.拔牙用具.......
載具 = 任何一輛最省油又不會太舊的休旅車
個人出巡
CQBR . P228 .水 一天之軍糧 急救包
詳待多人故事版 :-x
#123
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 03:36
黑洗啥小?
氫? 氧? 烷?
此人腦袋真的異於常人 已經達到向水鏡先生推薦的標準了
不曉得水鏡先生的評價會是啥....
我在等你黏黏彈內容的回應耶
不是說虎一沒槍眼嗎? 資料給你找出來啦
我正等著看你怎麼回答啊
不是很愛辨嗎?
本篇文章已被 PNKE.TW 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 03:44 編輯過
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#124
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 03:47
不是很清楚= =||
話說我到現在才發現這篇阿OMG(洋蔥頭抱頭)
我來想想要帶啥好了= =...
話說科幻武器有包括現代技術就可以做到的武器嗎= =?
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 03:48 編輯過
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#125
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 03:50
如果射程連10m都不到有說要遠戰嗎
民間用的瓦斯壓力只有幾公斤而已 囧
是啊有規定說一定要火要嘛
瓦斯的也能啊{只是要超高壓瓦斯}
瓦斯還能拿來 燒人勒{迷你火焰槍}
照常理來計算
以後採用zse11229開發出來的武器
身上都要隨身攜帶到兩.三桶瓦斯才能達到高射速及具穿甲能力
以後戰場上處處可見三五台的送瓦斯的啊 8-)
好瓦斯
瓦斯的奧妙之處在於它可以藏在民居之中,隨手可得,還可以用它來炒菜來隱藏殺機
就算被警察抓了也告不了你,真不愧為七種武器之首!
射出去的東西會不會超過10公尺...
進戰 把人打成密蜂窩 夜間首選
工業用瓦斯
那我寧願用冷兵器 畢竟機械的東西還是可能故障的
如果是用氰化物來達到殺傷目標
基本上就不太適用於硬性目標吧
你當門都用紙做的??
你用一堆細針把門幹爆 那....閣下真神手
#127
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:09
除非自己身處的地方像 S.T.A.L.K.E.R. 的世界觀那樣 不然應該不太會被子彈擊中吧= =高壓瓶@@ 一般加壓用應該都是用氮氣吧 氮氣穩定又便宜他說的可能是工業用的高壓瓶(容器)吧@@?
不是很清楚= =||
話說我到現在才發現這篇阿OMG(洋蔥頭抱頭)
我來想想要帶啥好了= =...
話說科幻武器有包括現代技術就可以做到的武器嗎= =?
感覺好像背了火焰發射器一樣
被子彈k到應該就差不多GG了
增加安全性又要利於攜帶 感覺還蠻困難的
更何況一個高壓瓶能供幾發射擊?
再加上進彈機構的設計 0.3MM 汗.......
感覺這個武器問題會很多啊.....
科幻應該是指現今科技辦不到的項目吧@@
0.3MM的射擊機構應該不能用目前大部分武器使用的技術來製作(至少部分概念不適合直接用現代武器的做法)
用電磁力比較好辦吧(可以辦到單/短暫射擊/全自動進彈與射擊 甚至是排程設擊)
射擊數的話 看你能搞到多少能源和所謂的"子彈"摟XD..
那如果我把設定稍微從現代往後推個幾年讓已經快發展好的技術實用化也OK嗎= =?
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:19 編輯過
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#128
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:19
恩 的確電磁力是個安全又簡單的方案除非自己身處的地方像 S.T.A.L.K.E.R. 的世界觀那樣 不然應該不太會被子彈擊中吧= =
高壓瓶@@ 一般加壓用應該都是用氮氣吧 氮氣穩定又便宜他說的可能是工業用的高壓瓶(容器)吧@@?
不是很清楚= =||
話說我到現在才發現這篇阿OMG(洋蔥頭抱頭)
我來想想要帶啥好了= =...
話說科幻武器有包括現代技術就可以做到的武器嗎= =?
感覺好像背了火焰發射器一樣
被子彈k到應該就差不多GG了
增加安全性又要利於攜帶 感覺還蠻困難的
更何況一個高壓瓶能供幾發射擊?
再加上進彈機構的設計 0.3MM 汗.......
感覺這個武器問題會很多啊.....
科幻應該是指現今科技辦不到的項目吧@@
0.3MM的射擊機構應該不能用目前大部分武器使用的技術來製作
用電磁力比較好辦吧
射擊數的話 看你能搞到多少能源摟XD..
那如果我把設定稍微從現代往後推個幾年讓已經快發展好的技術實用化也OK嗎= =?
不過這種武器不適用於破門倒是可以確定的XDDDDD
搞不好以後的闊劍就可以改成這樣
我方配給特別的防護裝置就可以避免這種傷害
(不過敵人不久應該也會配發吧 汗...)
其實我比較期待
你用現階段物理可達領域去想像的武器勒
感覺快發展好的技術好像沒有這麼有趣
還是無法跳脫用金屬殺傷目標的範圍@@
不過樓主應該是希望以現階段的武器去做選擇吧 汗
話說S.T.A.L.K.E.R.好玩嗎
本篇文章已被 taiwanseal 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:22 編輯過
#129
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:24
...= =恩 的確電磁力是個安全又簡單的方案
不過這種武器不適用於破門倒是可以確定的XDDDDD
搞不好以後的闊劍就可以改成這樣
我方配給特別的防護裝置就可以避免這種傷害
(不過敵人不久應該也會配發吧 汗...)
其實我比較期待
你用現階段物理可達領域去想像的武器勒
感覺快發展好的技術好像沒有這麼有趣
還是無法跳脫用金屬殺傷目標的範圍@@
現階段的物裡領域阿
其實我說的快發展好的技術也是不會馬上被應用的技術
只不過這也是我想沒多久的東西= =
也許可以藉這個機會來讓他完整點@@
因為我設計那個武器的時候沒有加入世界觀要素的(我打算反向平衡 從裝備來慢慢建構出世界觀) 所以在殭屍世界並不是很好的武器= =
反正慢慢想XD..難得有東西讓我這麼有興趣去做
--
S.T.A.L.K.E.R. 還不錯阿
這個讓我等了快半個輩子的遊戲其實還算蠻不錯的
我蠻喜歡的
如果可以用更好的技術去做這款遊戲肯定會更棒
像是更完整的AI阿 世界觀阿 人物阿 武器阿 其實這些東西還是可以建構出更龐大的設定
只不過還是不清楚製作小組到底能不能辦到阿 這應該不是普通的製作小組辦的到的事情
畢竟NPC還是NPC阿 劇情也是人設計的
不然自由又有完整設定觀的遊戲誰不愛呢 8-)
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:28 編輯過
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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#130
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:31
哦0.0 聽起來應該蠻有趣的...= =
現階段的物裡領域阿
其實我說的快發展好的技術也是不會馬上被應用的技術
只不過這也是我想沒多久的東西= =
也許可以藉這個機會來讓他完整點@@
因為我設計那個武器的時候沒有加入世界觀要素的(我打算反向平衡 從裝備來慢慢建構出世界觀) 所以在殭屍世界並不是很好的武器= =
反正慢慢想XD..難得有東西讓我這麼有興趣去做
從裝備推演到世界啊 我喜歡
這樣有趣的點子才不會被遺漏掉啊
不然現實永遠只有一種 不過不知道這個現實會持續多久
如果因為屈就現實而放棄新點子可是很可惜的一件事呢
其實僵屍的設定也可以自己設定阿XDDDD
說實在的 誰知道僵屍到底是怎樣的生物
光看我是傳奇和惡靈古堡的僵屍就差好多.......
#131
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:41
好像只有英文版的?? 汗.....S.T.A.L.K.E.R. 還不錯阿
這個讓我等了快半個輩子的遊戲其實還算蠻不錯的
我蠻喜歡的
如果可以用更好的技術去做這款遊戲肯定會更棒
像是更完整的AI阿 世界觀阿 人物阿 武器阿 其實這些東西還是可以建構出更龐大的設定
只不過還是不清楚製作小組到底能不能辦到阿 這應該不是普通的製作小組辦的到的事情
畢竟NPC還是NPC阿 劇情也是人設計的
不然自由又有完整設定觀的遊戲誰不愛呢 8-)
姆..... 如果這個遊戲是不計成本的話應該是可以達到
畢竟是要有市場才會去做的東西 而開放遊戲引擎又要等很久
如果用模組的方式應該可以逐步完成吧
劇情如果能有多向發展就算是很不錯的了
畢竟這些都是用程式寫出來的
也只是增加多種結果而已
還是無法反映全部的結果
因為不像現實是用一個超級複雜的程式反映出來的
感覺就像微積分跟微分方程的差別
除非人類有辦法寫出這種極為複雜的程式
再加之可以足以運算的硬體設備(搞不好是"軟"體喔)
這樣的理想才可能達到吧
#132
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 04:54
官方在幾次更新之後有了一個有點問題的翻譯= = (似乎是官方自己製作的)好像只有英文版的?? 汗.....S.T.A.L.K.E.R. 還不錯阿
這個讓我等了快半個輩子的遊戲其實還算蠻不錯的
我蠻喜歡的
如果可以用更好的技術去做這款遊戲肯定會更棒
像是更完整的AI阿 世界觀阿 人物阿 武器阿 其實這些東西還是可以建構出更龐大的設定
只不過還是不清楚製作小組到底能不能辦到阿 這應該不是普通的製作小組辦的到的事情
畢竟NPC還是NPC阿 劇情也是人設計的
不然自由又有完整設定觀的遊戲誰不愛呢 8-)
姆..... 如果這個遊戲是不計成本的話應該是可以達到
畢竟是要有市場才會去做的東西 而開放遊戲引擎又要等很久
如果用模組的方式應該可以逐步完成吧
劇情如果能有多向發展就算是很不錯的了
畢竟這些都是用程式寫出來的
也只是增加多種結果而已
還是無法反映全部的結果
因為不像現實是用一個超級複雜的程式反映出來的
感覺就像微積分跟微分方程的差別
除非人類有辦法寫出這種極為複雜的程式
再加之可以足以運算的硬體設備(搞不好是"軟"體喔)
這樣的理想才可能達到吧
其實這類AI程式還是可以試著開發的 可以寫得讓他感覺很像真人一樣
但是的確是只有天才那類的能辦的到吧
因為要編寫人本身就有相當完整的概念與技術才辦的到這點
像是我之前看過有人寫過一個範例就是說AI程式
"製作人員寫了一個有基本判定能力的AI程式(AI要進行覓食 但不可以吃自己) 但是AI程式在之後卻因為認為吃掉自己是最安全的而不進行動作(因為會違背基本原則)"
這也說明了AI的問題是在於不會思考(就算製作人員之後讓他無法進行吃掉自己的決定也只是單純的多了一個判斷式 而不是讓他"決定"不吃自己)
我是想過寫一個會自行學習並判斷/建構自己的程式 不知道能不能辦到就是了= =||.. 有基本概念 然後很單純的想寫寫看而已
思考機制是相當複雜的 要模擬很困難= =
但是基本上 就算是現實 基於相同的因素與相同的條件做出來的決定也是會有限制的(只是相當龐大 你並不會因為看到麵包而想到尿尿 而是因為身體機制告訴你必須尿而想尿尿)
所以可以透過完整的判定式模擬一個傲嬌出來 應該會相當有趣= =.. 連製作人都不知道她會有什麼樣的反應阿XD..只知道她是傲嬌
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 05:05 編輯過
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#133
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 05:17
如此一來 要在規則中加上學習其他規則像是我之前看過有人寫過一個範例就是說AI程式
"製作人員寫了一個有基本判定能力的AI程式(AI要進行覓食 但不可以吃自己) 但是AI程式在之後卻因為認為吃掉自己是最安全的而不進行動作(因為會違背基本原則)"
這也說明了AI的問題是在於不會思考(就算製作人員之後讓他無法進行吃掉自己的決定也只是單純的多了一個判斷式 而不是讓他"決定"不吃自己)
我是想過寫一個會自行學習並判斷/建構自己的程式 不知道能不能辦到就是了= =||.. 有基本概念 然後很單純的想寫寫看而已
思考機制是相當複雜的 要模擬很困難= =
但是基本上 就算是現實 基於相同的因素與相同的條件做出來的決定也是會有限制的(只是相當龐大 你並不會因為看到麵包而想到尿尿 而是因為身體機制告訴你必須尿而想尿尿)
所以可以透過完整的判定是模擬一個傲嬌出來 應該會相當有趣= =.. 連製作人都不知道她會有什麼樣的反應阿XD..只知道她是傲嬌
要如何學習 而學習到的又是什麼應該很難說
就像我們人類對一件事情的看法總有很多不一樣
有時因為了解的程度 有時因為生長的經驗和環境
太多太多要去考慮的東西 資料庫勢必很大
可以用共連的方法來分享資訊 每個人都是單獨的個體
模擬社會型態去做交流 但是 最初的分享很重要
會影響到發展的一元 二元 或是多元化
個人認為在建構上最為困難 如何判定建構出來的東西
每個個體都不一樣 所學當然就不一樣
而設定一種人格.... 單純的傲嬌不知道感覺怎麼樣XDDDD
傲嬌的方式 姆...... 真的很難說阿
有個想法 不知道你有沒有看過九把刀的魔力棒球
他說把人完整的複製一份(包括記憶)
放到一個地理封閉但資訊可流進的地方
紀錄複製區的互動行為 試著整理出一些通則
然後寫出程式 但是個體的性格勢必剛開始就要寫好
但是會隨著事件 時間影響做改變
說來說去還是逃不出起始值的困難 這個問題就交給天才吧XDDDD
這種遊戲就可以稱為虛擬人生了吧XDDDD
#134
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 05:43
程式是一種規則 行為也是基於一個規則來進行的
參考也許是不錯的方法 但是參考之後寫一個會成長的母程式就更好了
以前就構想過這種東西= =.. 一個母體程式可以自行進行編寫/擴充與改良
然後再從母體程式進行複製延伸出衍生型 再給予適當的條件與限制就可以商業化這款AI程式了(母體程式就好像自己的女兒 而那些衍生型就是女兒的後代)
所以說第一件事情是教會女兒如何和世界還有設計者溝通吧(包括感覺資訊 但是這也是相當矛盾的..因為你還必須同時要教會她進行資訊的判斷 所以基本準則還是要自己寫的)
也許這種程式會在出乎意料的情況下出現吧
只不過感覺有點離題阿XD..
我也許會試著用這些概念設計這篇主題的東西或是自己在構想的世界吧@@..(雖然這樣也只是一句名稱與解釋而已)
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 13 日 - 上午 05:46 編輯過
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#135
發表於 2008 年 01 月 13 日 - 下午 06:33
這個程式最困難的部分應該所以跟設定劇情一樣是必須從基本架構設定出完整的設定觀吧
程式是一種規則 行為也是基於一個規則來進行的
參考也許是不錯的方法 但是參考之後寫一個會成長的母程式就更好了
以前就構想過這種東西= =.. 一個母體程式可以自行進行編寫/擴充與改良
然後再從母體程式進行複製延伸出衍生型 再給予適當的條件與限制就可以商業化這款AI程式了(母體程式就好像自己的女兒 而那些衍生型就是女兒的後代)
所以說第一件事情是教會女兒如何和世界還有設計者溝通吧(包括感覺資訊 但是這也是相當矛盾的..因為你還必須同時要教會她進行資訊的判斷 所以基本準則還是要自己寫的)
也許這種程式會在出乎意料的情況下出現吧
只不過感覺有點離題阿XD..
我也許會試著用這些概念設計這篇主題的東西或是自己在構想的世界吧@@..(雖然這樣也只是一句名稱與解釋而已)
在母體如何做擴充和自行學習的部份
要以什麼為擴充的基準 和資訊轉換為所學習到的知識
畢竟資訊是經過消化才成為可用的知識
如何消化 消化成什麼東西 這樣的程式不好寫
而且每個個體消化出的差異性也要顧慮到
變成很難去找出所謂的規則
既使找出來了 規則影響度又大不同
還可能規則影響規則 造成像信念跟理念的差別
----
ㄜ..... 頭好暈@@
#136
發表於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 12:39
所以這時候才要從母體程式進行分支阿 8-)這個程式最困難的部分應該所以跟設定劇情一樣是必須從基本架構設定出完整的設定觀吧
程式是一種規則 行為也是基於一個規則來進行的
參考也許是不錯的方法 但是參考之後寫一個會成長的母程式就更好了
以前就構想過這種東西= =.. 一個母體程式可以自行進行編寫/擴充與改良
然後再從母體程式進行複製延伸出衍生型 再給予適當的條件與限制就可以商業化這款AI程式了(母體程式就好像自己的女兒 而那些衍生型就是女兒的後代)
所以說第一件事情是教會女兒如何和世界還有設計者溝通吧(包括感覺資訊 但是這也是相當矛盾的..因為你還必須同時要教會她進行資訊的判斷 所以基本準則還是要自己寫的)
也許這種程式會在出乎意料的情況下出現吧
只不過感覺有點離題阿XD..
我也許會試著用這些概念設計這篇主題的東西或是自己在構想的世界吧@@..(雖然這樣也只是一句名稱與解釋而已)
在母體如何做擴充和自行學習的部份
要以什麼為擴充的基準 和資訊轉換為所學習到的知識
畢竟資訊是經過消化才成為可用的知識
如何消化 消化成什麼東西 這樣的程式不好寫
而且每個個體消化出的差異性也要顧慮到
變成很難去找出所謂的規則
既使找出來了 規則影響度又大不同
還可能規則影響規則 造成像信念跟理念的差別
----
ㄜ..... 頭好暈@@
因為這樣才能讓各體學習到不同的經驗 進而造就出個體的特色
也就是說 到時候那些分支都將會是一個獨立的個體
也就是稱的上有自我意識的開始 就算不能真正稱為擁有 但是以經類似了
如果說我們這些設計師必須給他們一個基準 個性將會是最好的選擇
因為個性也決定了這個個體會接觸哪類資訊/又願意吸收什麼
也就是說就會更進一步的造就出個體差異來 8-)
設計AI如果只是單純設計一套沒有變化的AI 那那個AI就稱不上女兒!(啥 這傢伙只是想養女兒嗎!?
分支只是造就不相對性而已 8-) 也許那時候反而是我們可以學到更多概念的機會
因為對方是一個有自己個性 有自己思想的"人"
所以他們了解自己也許會遠多於人們了解他們 8-)
雖然蠻想想的 但是我還要做明天的報告 然後還有畫圖..和準備國防通識0.0.....= =||..(期末考周ingXD)
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 12:39 編輯過
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#137
發表於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 01:40
所謂的分支是類似原蟲的分裂嗎??所以這時候才要從母體程式進行分支阿 8-)
因為這樣才能讓各體學習到不同的經驗 進而造就出個體的特色
也就是說 到時候那些分支都將會是一個獨立的個體
也就是稱的上有自我意識的開始 就算不能真正稱為擁有 但是以經類似了
如果說我們這些設計師必須給他們一個基準 個性將會是最好的選擇
因為個性也決定了這個個體會接觸哪類資訊/又願意吸收什麼
也就是說就會更進一步的造就出個體差異來 8-)
設計AI如果只是單純設計一套沒有變化的AI 那那個AI就稱不上女兒!(啥 這傢伙只是想養女兒嗎!?
分支只是造就不相對性而已 8-) 也許那時候反而是我們可以學到更多概念的機會
因為對方是一個有自己個性 有自己思想的"人"
所以他們了解自己也許會遠多於人們了解他們 8-)
雖然蠻想想的 但是我還要做明天的報告 然後還有畫圖..和準備國防通識0.0.....= =||..(期末考周ingXD)
腦袋現在卡在起始的世界該怎麼設定Orz
畢竟世界不是一天造成的 要如何去模擬最開始呢@@
或許我想太多 把起始值設在現代 應該女兒養起來比較有感覺吧XDDDD
如果從古代模擬 有很深的代溝就囧了......
天性部份就比較方便了 畢竟每個人的本能是差不多了
至於性格部分 應該需要龐大的資料庫配合吧
加上隨機亂數的排列組合 嗚喔 這程式有得寫的囉
而性格又會有衝突 例如傲嬌女孩給我們的那份萌感
感覺真的很有趣 而性格也有顯隱性之分
原來人格這麼複雜Orz 人真是種可怕的動物XDDD
分支也可以增加環境的複雜度 完整性 是不可或缺的要素
其是可以用線上遊戲的概念 一人一個AI 但是這個會影響到遊戲環境
而每個人的機器只要存自己AI的部份 這樣應該可以解決資料龐大的問題
所以不常上線的AI就會變阿宅XDDDDDD
單調的世界不有趣 當然要多元才有可看性阿
SOS團不就是要讓世界更熱鬧(怎麼扯到這來了XDDD)
不過.... 自己不一定是最了解自己的人吧
實際上這種狀況普遍的出現在心志未成熟的時期
要有機會對女兒開導才有養女兒的感覺阿(看來我比較想養XDDDD)
-----
期末考0.0 我們已經考完了
現在學校悠閒的度幾天假XDDDD
回家以後就沒那麼自由了 茶~~~~
原來今年我們不是最晚放的阿
國防通識感覺你不用準備就很威了
平常你的文章就可以電掉一堆人
不如拿祕境的文章當報告吧XDDDDD
那就先不吵你啦 期末考周加油嘿!!!!
本篇文章已被 taiwanseal 於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 01:43 編輯過
#138
發表於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 01:52
慢慢做也許有一天會得到神奇的成果
AI程式可是人類還沒有電腦(只有個概念或想像 科幻作品那些的)時就開始想像如何製作的東西阿= =*
也許寫個龐大的遊戲世界是寫AI的好嘗試= =*..
不像大部分的AI工程師那樣 有了世界 有了目標之後也許可以做出些不一樣的東西阿XD
--
電掉一堆人= =||..有嗎 不是還有很多很厲害的人
我只是碰比較久比較多而已
我還要準備視覺藝術的圖跟報告呢 = =..
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#139
發表於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 02:00
AI體裁的作品感覺蠻多的ma..這就好像畫女兒的時候 花多少時間都很快樂阿XD
慢慢做也許有一天會得到神奇的成果
AI程式可是人類還沒有電腦(只有個概念或想像 科幻作品那些的)時就開始想像如何製作的東西阿= =*
也許寫個龐大的遊戲世界是寫AI的好嘗試= =*..
不像大部分的AI工程師那樣 有了世界 有了目標之後也許可以做出些不一樣的東西阿XD
--
電掉一堆人= =||..有嗎 不是還有很多很厲害的人
我只是碰比較久比較多而已
我還要準備視覺藝術的圖跟報告呢 = =..
不外乎這些AI有了感情然後就衍生一堆問題
但是我覺得沒有感情的AI哪裡算AI
充其量只能算是個遙控器而已
智慧跟知識的差別是級別的差異
在正確的時候選擇正確的知識才是智慧
而正確的選擇常會和人情味有關係
(最近在看伊達政宗傳 有人情味的智慧才是真正的智慧)
而沒有感情的AI怎麼可能瞭解這點呢
而人類的感情又還蠻複雜的 要寫到盡善盡美的難度頗高的
當然要寫出不一樣的東西阿
如果沒有這種很難的挑戰 人生不會覺得乏味嗎
更何況寫出來一定會讓世界更有趣 期待期待
-----
姆.... 畢竟大部分的一般人
對軍事是不會有太大的興趣的
這樣國防通識程度的問題應該難不倒你
而且顧慮到大部分人的程度 通識大多不願意刁難學生吧
視覺藝術0.0 感覺好深奧
應該是我花一輩子都懂不了的東西吧XDDDD
看東西都是看奇濛子的.....
本篇文章已被 taiwanseal 於 2008 年 01 月 14 日 - 上午 02:13 編輯過
#140
發表於 2008 年 03 月 08 日 - 下午 10:03
我只要"奈米裝+力量模式/速度模式"就好了(誤)
沒有的話, "雷神之鎚六型"也可以(大誤)
要是有光劍或是反重力槌更好(超大誤)
但是要是有原力就完美了!(....)
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