...我可以寫喔,我也滿想寫的,這部份需要動腦,我好久沒動了 (?)
負責寫地圖簡報 (炸飛話說,看到要做國共戰爭的模組,我有點興奮.........害我又想來寫故事了........
遊戲的劇情非常重要呢,有好個故事,就不怕遊戲不賣~
我只需要地圖資訊,我就可以開始"虎爛"了..................
唬爛是可以
但是請在資訊正確的情況下協同小組進行戰況推論
如果連戰爭的整體性與戰術、戰略應用、雙方擁有的裝、載具、當時的世界觀都沒弄懂的話是很難寫出來的適當的劇情的
也會導致一些BUG和製作上的困難處的產生
的確 劇情很重要
但是我們必須分清楚這遊戲遊戲到底需要什麼樣的劇情
重點是「要簡單、合理、符合世界觀」
畢竟不是在演戲 也不是要人看好戲
適當的符合需求就會很棒了
畢竟這不是特地做來給哪邊贏的模組 (除非我們討論後打算這麼做?)
而是每次戰役都可能會輸會贏的模組
簡單來說..發展到最後可能會打光整個台灣的多數地方
然而 劇情中還是不會提到誰輸誰贏
因為這是「永遠的戰爭」遊戲
頂多就是撤退進攻
當然 如果你有自信能夠心思細膩的顧及海陸空特的狀況並寫完整套共軍進攻流程與遭遇狀況
那就這麼做吧
不管怎麼說 我們始終還是必須決定至少一個共軍進攻的可能路線與遭遇的狀況
才能做出最好的效果與故事性出來 而且也能順便整理好地圖的製作流程
我會這麼說的話 就代表我們還沒決定好
如果真的有興趣的話 當然來者不拒XD
歡迎 8-)
本篇文章已被 bagle 於 2009 年 02 月 03 日 - 上午 02:09 編輯過

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