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這篇主題有 157 篇回覆

#121 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 05 月 01 日 - 下午 11:34

必須要有精準程度的能力才行喲

這就是為什麼T65沒有完全除役阿

他們打算讓槍法比較好的人拿

而那個人就會變成我們俗稱的...特等射手 8-)

T65應該能裝瞄準鏡吧

而且標準配備中好像有兩腳架...

關於是否能勝任特等射手槍的問題

絕對可以 65步槍 100公尺內精度散佈面小於12公分 有效射程800公尺 (但是有經驗的退役者說700公尺)

如果充當遊戲中的特等射手 是不錯且合理的配置 (這就好像中東軍的特等射手 也只不過是裝上了狙擊鏡與腳架的G3)

至於樓上有關於T91與T65的射程問題 其實.. 可以把他們想成 T65 = M16 T91 = M4 (稱不上完全等同 但是其層級類似)
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#122 ForrestHK

ForrestHK

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 12:28

必須要有精準程度的能力才行喲

這就是為什麼T65沒有完全除役阿

他們打算讓槍法比較好的人拿

而那個人就會變成我們俗稱的...特等射手 8-)

T65應該能裝瞄準鏡吧

而且標準配備中好像有兩腳架...

關於是否能勝任特等射手槍的問題

絕對可以 65步槍 100公尺內精度散佈面小於12公分 有效射程800公尺 (但是有經驗的退役者說700公尺)

如果充當遊戲中的特等射手 是不錯且合理的配置 (這就好像中東軍的特等射手 也只不過是裝上了狙擊鏡與腳架的G3)

至於樓上有關於T91與T65的射程問題 其實.. 可以把他們想成 T65 = M16 T91 = M4 (稱不上完全等同 但是其層級類似)

其實T91的准度也沒有來得那麽差吧...

有效射程照資料來説M16 要比兩種槍都要少, 寫是寫550 公尺...

本篇文章已被 ForrestHK 於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 12:29 編輯過

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Her, Kai Tak
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#123 小望™

小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 01:25

怎麼說呢,改一下標題好了

現在TAFP越來越被其他小組的接受了
  • 0

#124 ChrisVitali

ChrisVitali

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 02:00

特等射手..直接拿57式步槍不就好了...囧

不過記得要弄成原木色的啊XD
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[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你

#125 ForrestHK

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 09:29

怎麼說呢,改一下標題好了

現在TAFP越來越被其他小組的接受了

疑? 望有提出M2000!!

那個外國人也有提出IDF...

看來有希望了= =

不過這些戰鬥機實際上要怎麽弄, 難道要把戰場弄成台海兩側那麽大 = =?
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#126 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 10:20

怎麼說呢,改一下標題好了

現在TAFP越來越被其他小組的接受了

疑? 望有提出M2000!!

那個外國人也有提出IDF...

看來有希望了= =

不過這些戰鬥機實際上要怎麽弄, 難道要把戰場弄成台海兩側那麽大 = =?

就設計一張任務目標的地圖吧,跟1942的英倫之役一樣,一方是進攻方,要摧毀敵人的重要戰略設施,如雷達站(中攻台守),或是飛彈基地(台攻中守)
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#127 andy

andy

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 11:02

由此可知,我國軍事實力程度還是足以讓外國人值得一提
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文章圖片     我是andy 不要圍毆我

#128 小望™

小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 11:21

疑? 望有提出M2000!!

喔..那是法國小組在問的..

他希望能跟我們交流看看M2000

不過我們的M2000不是完全的做好..

如果3D建模有能力的歡迎加入

本篇文章已被 hoha5432 於 2009 年 05 月 02 日 - 上午 11:28 編輯過

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#129 要你命3000

要你命3000

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 01:46

疑? 望有提出M2000!!

喔..那是法國小組在問的..

他希望能跟我們交流看看M2000

不過我們的M2000不是完全的做好..

如果3D建模有能力的歡迎加入

先說一下我的構想

全空戰+特種作戰地圖:紅雨行動

台灣VS中國

台灣方有數座對海雷達與雄風飛彈發射器部署在澎湖附近海域的數個小島,威脅到中國登陸澎湖的艦隊,中國海軍航空隊必須拔除這項威脅,而駐紮在澎湖本島的台灣空軍必須全力確保這些重要設施不被摧毀

台灣方:
F-16 Block20
M2000
FCK-1
無武裝悍馬車
突擊快艇
雙聯固定式刺針
L70 T92固定式40mm防砲



中國方:
J-11B
J-10A
J-8II
Z-8
突擊快艇
QW-2雙聯裝固定防空飛彈
ZSU-23-2固定式防空砲



除了空戰,中國必須派步兵用直升機或小船登陸並用雷射標定目標,因此這張地圖陸戰也佔了很重要的角色,台灣軍步兵必須防止中國軍登陸或空降,或是在他們還來不及標定前就殲滅掉他們
另外建議戰機的重生速度快一點,戰機中重生最快的是IDF和J-8II,約16分鐘,其他為20分鐘
還有,把中國的直昇機的空投補給箱功能取消,中國軍登陸後只能在島上設RP,不能蓋火力基地
最後,台灣軍的雄風飛彈陣地和雷達,每島隨機重生發射器或雷達,旁邊會有刺針與碉堡跟著重生,不過沒有補給箱,只有幾個小彈藥箱,台灣軍兵力有兩千五百點,中國軍只有數百點,而且在台灣軍的發射器被摧毀殆盡前會呈現兵力值一直折損的狀態,但台灣軍的雷達一但被摧毀,就會扣300點,發射器則是200點


總之,這張地圖就是結合空戰和變種的武器庫搜尋模式

本篇文章已被 要你命3000 於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:09 編輯過

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#130 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 01:46

必須要有精準程度的能力才行喲

這就是為什麼T65沒有完全除役阿

他們打算讓槍法比較好的人拿

而那個人就會變成我們俗稱的...特等射手 8-)

T65應該能裝瞄準鏡吧

而且標準配備中好像有兩腳架...

65K2 可以裝瞄準具 當兵的時候看過一次
不過是高價品....只是開盒看過 沒有實際把玩過
或是裝上去 所以也不清楚是哪種的描具
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#131 小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 01:50

中國方:
J-11B
J-10A
J-8II
Z-8
突擊快艇
QW-2雙聯裝固定防空飛彈
ZSU-23-2固定式防空砲

也要中國有這些武器啊=_=

而且寫程式的人要會寫新的遊戲模式..

--

重點在於,地圖要先出來..

本篇文章已被 hoha5432 於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:01 編輯過

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#132 要你命3000

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:07

全空戰+特種作戰地圖:颱風行動

台灣VS中國

中國在福建沿海,部署了大量的S-300長程防空飛彈,嚴重威脅到台灣空軍的空優,但因為美軍對中國在北方的進攻,導致雷達尚未就位,以澎湖本島為基地的台灣空軍,必須趁此大好機會消滅這些飛彈,而中國空軍要在雷達運抵且部署完成前,保護好這些脆弱的飛彈

台灣方:
F-16 Block20(小牛飛彈型)
M2000
FCK-1-2(翔升萬劍型)
UH-60T
突擊快艇
雙聯固定式刺針
L70 T92固定式40mm防砲



中國方:
J-11B
J-10A
J-8II
機槍突擊車
QW-2雙聯裝固定防空飛彈
ZSU-23-2固定式防空砲



除了空戰,台灣必須派步兵用直升機或小船登陸並用雷射標定目標,因此這張地圖陸戰也佔了很重要的角色,中國軍步兵必須防止台灣軍登陸或空降,或是在他們還來不及標定前就殲滅掉他們
另外建議戰機的重生速度快一點,戰機中重生最快的是IDF和J-8II,約16分鐘,其他為20分鐘
還有,把台灣的直昇機的空投補給箱功能取消,台灣軍登陸後只能在島上設RP,不能蓋火力基地
最後,中國軍的飛彈陣地,每處隨機重生發射器,旁邊會有固定式輕防空飛彈與碉堡跟著重生,不過沒有補給箱,只有幾個小彈藥箱,中國軍兵力有兩千點,台灣軍只有數百點,而且在中國軍的發射器被摧毀殆盡前會呈現兵力值一直折損的狀態,但中國軍的發射器一但被摧毀,就會扣300點
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#133 要你命3000

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:11

而且寫程式的人要會寫新的遊戲模式..

這不是什麼新的遊戲模式,只是把彈藥箱模型改一改和血量改厚,然後把一些東西拿掉就好
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#134 小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:16

而且寫程式的人要會寫新的遊戲模式..

這不是什麼新的遊戲模式,只是把彈藥箱模型改一改和血量改厚,然後把一些東西拿掉就好

你要來改嗎@_@

--

而且你提的中國方..

有幾樣東西是根本就沒有的...

也沒有做出來..

先查清楚在提吧=_="

而且中國的小組也說了,他也不建議注重在空軍..因為沒有那麼大的地圖..(基本上就那麼一個而已)

本篇文章已被 hoha5432 於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:18 編輯過

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#135 219灰貓

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:19

遊戲地圖跟模式目前還沒有人在進行,我在想是否要增加企劃人員? :||:
一個專業的文字企劃,可以解決這些模式上的疑慮,同時也可以規劃好局勢動線。
(望如果找不到人來當企劃,那很有可能是你啦 8-) )


確實台灣很小,不過這需要有個人去測量台灣的長度,以及戰鬥機的飛行距離,在套用到遊戲中,用衛星圖去比對,在昨天有在PR的官網上看到衛星圖比對PR地圖,幾乎快一模一樣的擺設。
如果擔心台灣實在太小,衛星圖也是可以縮放的.... 8-) 。
擬真遊戲不是完全擬真,而是要合理(尤其又是在PR!),看來增加企劃的日子近了...。 8-|

如果確定好要做哪個場景,企劃可以先規劃好要做的主要建築物有哪些,先請閒置的3D師去蓋房子,在過去自己的參予經驗中,通常都是先做小物件的。 地形的部份會耗費比較多的時間,建議用區域的方式慢慢做,同樣我們需要一個美術總監(最後整合)。
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#136 小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 02:21

遊戲地圖跟模式目前還沒有人在進行,我在想是否要增加企劃人員? :||:
一個專業的文字企劃,可以解決這些模式上的疑慮,同時也可以規劃好局勢動線。
(望如果找不到人來當企劃,那很有可能是你啦 8-) )

這由我們的公關人員負責(逃)
  • 0

#137 219灰貓

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 03:26

順便提一下朋友的建議。
大家是否聽過戰火這款遊戲@@?

不知道BF2的引擎能不能做到所謂的載具運輸的功能??


PS:我個人在與朋友訪談中,我是認為做不到,因為引擎我記得寫的很死= =。 別說載具,連人都有問題(不按E的前提下)。

所以問問懂程式的人,這個提案能不能實現?
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#138 PIMI3288

PIMI3288

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 03:32

順便提一下朋友的建議。
大家是否聽過戰火這款遊戲@@?

不知道BF2的引擎能不能做到所謂的載具運輸的功能??


PS:我個人在與朋友訪談中,我是認為做不到,因為引擎我記得寫的很死= =。 別說載具,連人都有問題(不按E的前提下)。

所以問問懂程式的人,這個提案能不能實現?

空投吧~XD
  • 0

#139 小望™

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 03:34

順便提一下朋友的建議。
大家是否聽過戰火這款遊戲@@?

不知道BF2的引擎能不能做到所謂的載具運輸的功能??


PS:我個人在與朋友訪談中,我是認為做不到,因為引擎我記得寫的很死= =。 別說載具,連人都有問題(不按E的前提下)。

所以問問懂程式的人,這個提案能不能實現?

不能..
  • 0

#140 ForrestHK

ForrestHK

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發表於 2009 年 05 月 02 日 - 下午 04:42

疑? 望有提出M2000!!

喔..那是法國小組在問的..

他希望能跟我們交流看看M2000

不過我們的M2000不是完全的做好..

如果3D建模有能力的歡迎加入

先說一下我的構想

全空戰+特種作戰地圖:紅雨行動

台灣VS中國

台灣方有數座對海雷達與雄風飛彈發射器部署在澎湖附近海域的數個小島,威脅到中國登陸澎湖的艦隊,中國海軍航空隊必須拔除這項威脅,而駐紮在澎湖本島的台灣空軍必須全力確保這些重要設施不被摧毀

台灣方:
F-16 Block20
M2000
FCK-1
無武裝悍馬車
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雙聯固定式刺針
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中國方:
J-11B
J-10A
J-8II
Z-8
突擊快艇
QW-2雙聯裝固定防空飛彈
ZSU-23-2固定式防空砲



除了空戰,中國必須派步兵用直升機或小船登陸並用雷射標定目標,因此這張地圖陸戰也佔了很重要的角色,台灣軍步兵必須防止中國軍登陸或空降,或是在他們還來不及標定前就殲滅掉他們
另外建議戰機的重生速度快一點,戰機中重生最快的是IDF和J-8II,約16分鐘,其他為20分鐘
還有,把中國的直昇機的空投補給箱功能取消,中國軍登陸後只能在島上設RP,不能蓋火力基地
最後,台灣軍的雄風飛彈陣地和雷達,每島隨機重生發射器或雷達,旁邊會有刺針與碉堡跟著重生,不過沒有補給箱,只有幾個小彈藥箱,台灣軍兵力有兩千五百點,中國軍只有數百點,而且在台灣軍的發射器被摧毀殆盡前會呈現兵力值一直折損的狀態,但台灣軍的雷達一但被摧毀,就會扣300點,發射器則是200點


總之,這張地圖就是結合空戰和變種的武器庫搜尋模式

你忘了SU-30MKK

還有不是說PR在未來嗎...

加入F-35.. XDD
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