[Minecraft] 集中討論串
#121
發表於 2011 年 03 月 06 日 - 上午 11:24
#123
發表於 2011 年 03 月 06 日 - 下午 11:17
找到一些也許聯邦會有興趣研製的項目video:
http://www.youtube.com/watch?v=RC3d75qGBiA
這個有我有研究,目前卡在邏輯閥
不然直接模仿應該可以直接出來XD
目前他的一些邏輯閘原理有稍微理解,但目前還是卡在邏輯閘配置的形狀...
在怪物塔往aaa3方向應該有我的研究雛型,在地表上XD
看到影片老弟正在研究如何把他的農場改建w
告誡他一句話 - 手動採收還是王道
畢竟,水淹沒採收是好,但是完全沒有種子,除非種子庫存量大,否則請不要玩這種超傷成本的東西XD
巨大的水道系統在昨天的測試之後並沒有太大的問題(地點在重生點車站附近的山上)
前往北方雪地的高架水道已在今天下午6點左右完成,感謝SOSA、TOTO、傑洨克和RICE的幫助,期間SOSA與我大約摔死了2~4次不等XD
我不過是跑過去丟了幾個防護用具,偶爾搬堆石頭而已(掩面逃)
#124
發表於 2011 年 03 月 07 日 - 上午 06:58
其實他的RS NOR非常小,耗費面積3x3*2而已
剩下的只需要稍微理解
1.告知東西壓在上面的訊號輸出端 [最後會連到reset鍵旁的訊號燈,會強制變成暗的]
2.Reset
3.輸出至底下鐵軌切換
而置於上面的鐵軌呢?,其實他自己本身的RS NOR火把有一個是側插的,那個就直接輸出到上方鐵軌....
真是太驚人了.....
對了,忘記說,上面我在研究的該影片,點進去,影片說明部分會有這設計的展示地圖
即使是在Alpha 1.1.2版的,經過轉換後,還是OK,順暢運作.....
#125
發表於 2011 年 03 月 07 日 - 下午 08:04
所以老弟把空間分配改成一半自動一半手動了~告誡他一句話 - 手動採收還是王道
畢竟,水淹沒採收是好,但是完全沒有種子,除非種子庫存量大,否則請不要玩這種超傷成本的東西XD
其實原先有考慮乾脆直接把旁邊的天然洞窟改一改
但他實在太懶了www
#127
發表於 2011 年 03 月 08 日 - 下午 04:21
請到安凱車站觀賞
本篇文章已被 layak 於 2011 年 03 月 08 日 - 下午 04:21 編輯過
#129
發表於 2011 年 03 月 09 日 - 上午 06:49
Flash閃燈系統研究完成~~~
請到安凱車站觀賞
拉太長了.....
而且1.2以前的Traditional Repeater(或稱Diode)
基本上作用跟現在的Repeater一樣....只是1.3的 Repeater多了可以調整延遲的功能
所以只要將傳統Repeater換成新的,線路的大小就可以縮小了
不過一般要用NOT&NOT(就是要讓他整條線延長,但是訊號保持都是1/0)時,還是都會用這東西
這張圖....參考一下,以下是來源影片 (圖片因為太長,所以隱藏起來了)
http://www.youtube.com/watch?v=d2w3mGEJ4Pc
看的懂配置圖片應該就可以了,因為持續動作的東西
在伺服器開啟久/重開之後,絕對會死掉,定期來維護即可
反正就是你只要給那迴圈線路一個瞬間性的1就好
然後他就會自動運作了
藉由調整迴圈線路的Repeater,你也可以修改發送訊號的頻率....
----------------
但是切記,千萬不要整個屋頂都用滿滿的Repeater!!
會LAG的!!!!!!!(不論是對伺服器或是個人)
#130
發表於 2011 年 03 月 09 日 - 下午 10:42
正在建造北方大型雪地遠征用採礦/駐屯基地+瞭望塔
晚些如果有遠征軍來到
注意路上有一大堆creeper +spider (大概50隻吧?)就是了 (倒
#131
發表於 2011 年 03 月 09 日 - 下午 10:51
拉太長了.....
而且1.2以前的Traditional Repeater(或稱Diode)
基本上作用跟現在的Repeater一樣....只是1.3的 Repeater多了可以調整延遲的功能
所以只要將傳統Repeater換成新的,線路的大小就可以縮小了
不過一般要用NOT&NOT(就是要讓他整條線延長,但是訊號保持都是1/0)時,還是都會用這東西
這張圖....參考一下,以下是來源影片 (圖片因為太長,所以隱藏起來了)
http://www.youtube.com/watch?v=d2w3mGEJ4PcSpoiler
看的懂配置圖片應該就可以了,因為持續動作的東西
在伺服器開啟久/重開之後,絕對會死掉,定期來維護即可
反正就是你只要給那迴圈線路一個瞬間性的1就好
然後他就會自動運作了
藉由調整迴圈線路的Repeater,你也可以修改發送訊號的頻率....
----------------
但是切記,千萬不要整個屋頂都用滿滿的Repeater!!
會LAG的!!!!!!!(不論是對伺服器或是個人)
因為斑斑說會傷硬碟...所以暫時不玩了
#135
發表於 2011 年 03 月 10 日 - 下午 05:53
情況整個超混亂,最後是趕快挖個避難洞穴,接著就看到ET被一群豬人輪姦
本篇文章已被 MonsterTpp*** 於 2011 年 03 月 10 日 - 下午 05:54 編輯過
#136
發表於 2011 年 03 月 10 日 - 下午 06:18
這下不就有異形突變的危險性?! (抖因為突然在傳送門附近被轟炸,加上傳送門瞬間關閉,逃不回去 aaa3
情況整個超混亂,最後是趕快挖個避難洞穴,接著就看到ET被一群豬人輪姦 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
#138
發表於 2011 年 03 月 11 日 - 下午 03:34
基於有生化異變的危險因為突然在傳送門附近被轟炸,加上傳送門瞬間關閉,逃不回去 aaa3
情況整個超混亂,最後是趕快挖個避難洞穴,接著就看到ET被一群豬人輪姦 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
所以我們最後含淚把ET封在外面了...
#139
發表於 2011 年 03 月 13 日 - 上午 11:23
不過Google Map啥時才要更新OwQ?
另外在座標+1, +5處發現另一個地獄傳送門,已經先建築隔離起來,可以從西南瞭望塔底下的地道前往
北方雪高原的開發,有另一個計劃,就是建設巨大的地下運河網穿越橫貫整個北方雪之高原
運用地下碼頭的技術,只需要再進入口挖個平面的入口然後再做一個水電梯連結到外部海域就可以了
(謎:這跟平面的運河還不是一樣-3-)
地下運河的高度可以設定在40~50的高度,同時藉著地下運河的開發,可以預期帶來大量的鐵礦和煤礦的收入,同時可以籌措北方鐵路的建設經費._.
工具的消耗也可以藉由開發過程獲得的資源來抵銷,預期會消耗一些木材以及玻璃,此計畫需要挖掘/建築工約3~5名,探險/護衛人員約3名。
目前穿入和穿出的地點還在評估中._.
#140
發表於 2011 年 03 月 13 日 - 上午 11:48
北方雪地的大型駐屯基地4天前其實己基本建做完成感謝又有Server Mods了._. /
不過Google Map啥時才要更新OwQ?
另外在座標+1, +5處發現另一個地獄傳送門,已經先建築隔離起來,可以從西南瞭望塔底下的地道前往
北方雪高原的開發,有另一個計劃,就是建設巨大的地下運河網穿越橫貫整個北方雪之高原
運用地下碼頭的技術,只需要再進入口挖個平面的入口然後再做一個水電梯連結到外部海域就可以了
(謎:這跟平面的運河還不是一樣-3-)
地下運河的高度可以設定在40~50的高度,同時藉著地下運河的開發,可以預期帶來大量的鐵礦和煤礦的收入,同時可以籌措北方鐵路的建設經費._.
工具的消耗也可以藉由開發過程獲得的資源來抵銷,預期會消耗一些木材以及玻璃,此計畫需要挖掘/建築工約3~5名,探險/護衛人員約3名。
目前穿入和穿出的地點還在評估中._.
coordinate -1077,75 ,level ~80
內有一些基本補給品&工具工廠供使用
只欠後園植樹區未完成
lunker大考慮一下吧 ._.
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