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到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 165 篇回覆

#121 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:49

你是哪個頭看到我對DICE所弄的內容不滿了

還是又一個補腦的人??


腦補說腦補腦補。
半斤八兩

敢問閣下最早對指揮官一職的相關言論「試問如果能轟炸,能還玩什麼...,建築物都倒得差不多玩屁阿」...等等。

就不是腦補嗎?

  • 8
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#122 danny6311

danny6311

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:57

腦補說腦補腦補。
半斤八兩

敢問閣下最早對指揮官一職的相關言論「試問如果能轟炸,能還玩什麼...,建築物都倒得差不多玩屁阿」...等等。

就不是腦補嗎?


請參考13樓

你可以先到台灣論壇練練基本功再來秘境

本篇文章已被 danny6311 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58 編輯過

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#123 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58

好啦,你們老玩家最偉大,說的話都是金玉良言,不可辱之

你們就多買幾片BF3,DICE的金脈就靠你們這群偉大的老玩家

恕我一拜,我輸了,我輸了~

醒來發現,怎麼含淚躺在瘋人院

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:59 編輯過

  • -10

#124 Hsien

Hsien

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58

腦補說腦補腦補。

其實應該講“腦補的說人腦補”才對… :ph34r:

好啦,你們老玩家最偉大,說的話都是金玉良言,不可辱之

你們就多買幾片BF3,DICE的金脈就靠你們這群偉大的老玩家

恕我一拜,我輸了,我輸了~

醒來發現,怎麼含淚躺在瘋人院

你的意思是說你要去寫功課了嗎www

本篇文章已被 Hsien 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 05:01 編輯過

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#125 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 05:52

大家別跟「某會員」吵了
反正他的觀點也不會變,他只要坳到我們的"正確理由"講完他就贏了
就算我們之前回答他的問題再多只要有酸到他這種人就會只認為我們再跟他吵而聽不進去啦
我不是醫學系也看過一些心理書的XD
解決方法就是無視就好啦,就像對我剛進秘境耍白目的時候 :P (不回文+不給評的完全略過)
對任何人都很有效喔XD屢試不爽(喔~想當初我也是被這招氣得半死XD)

(唉~明明有些只玩BC2得人還是很好相處的,至少James Leon就不會這樣鬧...)
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回主題
其實今早我想通了
就是:DICE最後一次賭PC平台為大宗→所以要拉攏大量新玩家→新玩家以前大多是玩CS或COD一類的→刪除較難的遊戲內容追求爽度→熱銷→""從此射擊遊戲要熱賣都變成相似風格→氾濫而落寞→PC遊戲衰退更甚→骯賴業者笑呵呵→硬體產業哭死→太陽風暴+地磁異常一切歸0→從頭開始XD
(引號後是亂扯XD)

就醬,我看開了 ;)

PS.說回來回覆的時候可以只貼別人的話??

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:13 編輯過

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#126 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

    上士

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:22

我當初發這篇文的事後,沒有想到會有這麼熱烈的迴響;不過害得大家火氣大,令我有點感到不好意思。
我忽略了一件事,玩這款遊戲,重要在團隊,這就是為何大家都重視指揮官,一直以來都是如此,這才是為何BF特別的地方,沒有好的同伴就沒有好的遊戲,這是我最近領悟到的。
那,其實我最想知道的是,BF3主打的"破壞"還有諸多新穎的功能,到底對整體的戰術有何重大的影響?抑或只是更加炫麗的特效而無實質的功用?
王道其實也有提到,如果破壞的威力增加的話,砲擊是否會過度IMBA?又,得知某處有敵軍,是否可以用"破壞"來進行更安全的排除?
我看用爆炸來造新路就不用妄想了。
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#127 219灰貓

219灰貓

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:24

你不覺得你講話很矛盾??



我是一直都是矛盾的人啊‧ B)
你要教我怎麼做人嗎? :)

再來
你也沒必要這麼火大吧? 對身體不好‧
大家都是很理性的再討論,你直接發功是什麼意思?
你提出你看法意見,很好啊‧

如果你真的要反駁我,你去買BF2去線上玩看看,做一點功課‧
我很相信大家很樂意跟你討論‧
不要再生氣了,先深呼吸一下,出去走走(你可以順便買BF2),再回來跟大家討論^^



通往地獄的道路,總是鋪滿善意的瓦礫‧
  • 4
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#128 alan0329

alan0329

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:34

我們好像只有討論指揮官的去留
但是都沒討論到他的功用
那麼憑什麼說會把房子夷平?
誰說指揮官一定要炮擊?
可以像PR裡的指揮官 以UAV的方式偵察
就像是BC2裡那樣 但是更專業

這位仁兄惱怒後讓我想起在EA官網論壇上討論盜版的那個人

本篇文章已被 alan0329 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:34 編輯過

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#129 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:05

一朝得志 語無倫次

不過我在這邊看到的是被鞭到語無倫次 悲哀
  • 3
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#130 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:07

我們好像只有討論指揮官的去留
但是都沒討論到他的功用
那麼憑什麼說會把房子夷平?
誰說指揮官一定要炮擊?
可以像PR裡的指揮官 以UAV的方式偵察
就像是BC2裡那樣 但是更專業

這位仁兄惱怒後讓我想起在EA官網論壇上討論盜版的那個人


要說的我都說了...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=556299文章圖片
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#131 DarkDHMaster!

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:09

雖然以前玩2142指揮官要嘛就是沒在支援不然就是做得好卻被婊到爆,
不過如果BF3真的不弄指揮官的話是有點可惜,希望DICE已經有替代方案了。
BC2我一直很不喜歡的一點就是少了罐頭語音和對話,很多人都很難注意到隊友是否呼叫支援或者是進一步的指示。

至於樓上某位會員,我真的不知道從何吐槽起,我在秘境頭一次負評點到不能點
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#132 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:24

雖然以前玩2142指揮官要嘛就是沒在支援不然就是做得好卻被婊到爆,
不過如果BF3真的不弄指揮官的話是有點可惜,希望DICE已經有替代方案了。
BC2我一直很不喜歡的一點就是少了罐頭語音和對話,很多人都很難注意到隊友是否呼叫支援或者是進一步的指示。

至於樓上某位會員,我真的不知道從何吐槽起,我在秘境頭一次負評點到不能點


所以指揮官這個位的壓力可大文章圖片我去自薦前都要考慮一段時間
當初指揮官系統可是BF系列的賣點之一...DICE應該是在BC/BC2的嘗試中接收到在沒有指揮官的情況玩家還可以打得好的結論吧?
另外那個萬能Q對報敵位置的確很方便,之前的介面可能會遮掉,而同時間那個敵人已經離開那個位置
但是,即是不見有敵人也好,在地圖上還會有一個"?",都可以報出大概位置,BC2則是甚麼也沒有,有時太遠還會同樣不會報看到的敵人,另外就是指令了,叫隊友何時停下,何時移動(GO!GO!GO!!),要求支援等等,省略後根本就很難表達自己的意思,要彈藥時要先找補彈的情深深的望著他才可要求補給,治療也是...


但既然BC2變革到現在大家都慣了,就欣然接受這個新世代版BF
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#133 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:27

到最後其實沒差。因為很明顯地《戰地風雲 3》已變成和《現代戰爭》系列相差無幾的玩意。既然如此,《戰地風雲 3》當然是不需加強團隊合作的工具。

寫作「團隊合作」,讀作「自玩自的」。



我看成「我要阿娜打」....

算了,我直接把期望跳到BF4了,如果會出的話(如果沒被同化的話)



引用同文中「戰地風雲是王道」的回應:


樂觀的回應是中立。
批評的回應是唱衰。

各位資深玩家也不必這麼悲觀,畢竟遊戲還沒上市,這麼快就否定我想過於武斷
對於尚未公開的東西我想是有改進的空間及討論的必要,但如果直接下結論予以全盤否定我想那已經不是批評,而是詆毀了
畢竟征服模式才是本傳的遊戲模式,Alpha的RUSH會像本傳才是奇怪的事吧?
在BF3中征服模式團隊合作到底會以什麼樣的面貌呈現?這款遊戲除了引擎及畫面到底能不能超越前作?我想才是符合本討論串主題之討論標的


另外Johnny Lin大大你太客氣了,這裡可是戰地秘境,我不過是只玩過BC2的菜比八,有時跳一跳還有菜蟲掉下來,當然不敢在這囂張
  • 2
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#134 =將軍=

=將軍=

    中尉

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  • NeveReaL

發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:32

放心,BF3不會因為少了支持指揮官的死忠玩家,銷量就因此不好.....
而且你不覺得指揮官出現在BF3很外掛??
不要拿BF2來說嘴
BF2和BF3根本就已經是完全不同的遊戲
你不知道戰術破壞對戰術影響有多大??
BF2還有很堅固的建築物能躲,那BF3呢??
假如指揮官發現一位敵軍躲進一棟建築
BF2指揮官可以幫隊友點出位置,但進攻方式就由隊友決定=要進建築物清掉敵人
但BF3呢??建築物能破壞,指揮官的炮擊+隊友的爆裂物支援=不用進建築物也能清掉敵人
那請問這有何戰術可言??
大家請想想建築破壞對遊戲戰術的改變,不要盲目的支持
BC2玩到最後都快沒地方可躲了,還出現指揮官這種東西??確定不會影響遊戲平衡??
不要說我沒玩過BF2不知道指揮官的好
沒錯,我就是沒玩過
但有沒有玩過BF2根本不會影響我的判斷,因為BF2跟BF3根本就是不同遊戲了
因為以我玩過BC2的感覺,指揮官根本就不應該出現這種能破壞建築的遊戲
如果BF3沒支援破壞,那當然另當別論

很明顯的 就是沒玩過指揮官才會說指揮官能破壞建築很Bug

BF3只有指揮官能破壞建築嗎? 砲擊一次的時間多久 炸房子會有效率嗎?

更何況 指揮官的精髓和作用不在於砲擊.. 是把團隊整合起來

拿其中一項功能就否定全部... 嘖嘖

所以你想要鞭我什麼??
BF2和BF3兩款遊戲的差距多大你知道嗎??
BF3能破壞建築對遊戲的戰術改變多大你知道嗎??
光戰術炮擊和空投載具出現在BF3就顯得很外掛
戰術炮擊我樓上有說,自己看
空投載具更不用說
反正BF3有支援建築破壞的一天,指揮就不應該出現在BF3
還有誰想鞭我??

沒人想鞭你 是你自己跳出來給人鞭

如果今天這席話是我說的我想下場也一樣 請不要自作多情

指揮官部分上面已解釋

你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解
那BF3都還沒發售,你幹嘛拿BF2來討論BF3,你不是更自打嘴巴??
你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦??
少自以為是
如果BF3指揮官能拿掉炮擊和空投載具,存脆指揮隊友的話那我就覺得沒差
不然絕對會影響平衡
反正你跟我哭也沒用,反正到時也是我贏,沒有就是沒有
要哭請去找DICE

這是DICE自己說BF3會延續BF2的部分 我們當然會期待看到BF2裡的優點

但是目前看到的單兵主義傾向讓我蠻失望的 良好的戰場溝通去哪了?

不能理解為何不能有砲擊和空投載具 又不是只有一邊的指揮官有

況且在BF2 2142裡是可以癱瘓掉指揮官功能的 並不是無解

一竿子打翻一船人並不能更表達你的觀點 發脾氣請自己在螢幕前發完 謝謝
-------------------
建議你把暱稱改成 惡名昭彰是王道 不然一點說服力都沒有ww

本篇文章已被 =將軍= 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:35 編輯過

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#135 傑克森

傑克森

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:42

指揮官的存在,在64人大規模的行動中,聯繫各小隊去執行戰術,這是很不錯的(前提是有人願意去當指揮官+指揮良好阿Orz'''
在BC、BC2中,活動的範圍算是區域型的衝突,並沒有像BF1942、BF2 這種大型的戰爭,所以指揮官的有無,影響就稍微小一滴滴了。。
在BF3中,除非有比指揮官更好的系統,沒有的話,只能期待會有實用點的功能了 :blink:

反正現在遊戲還沒上市,內容也還沒有完全公佈,就慢慢等待有什麼新訊息吧~
  • 1
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#136 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:01

我向所有的祕境老玩家道歉

小弟沒有玩過BF2就無端否認他的精隨實不應該

也不該向祕境前輩以文字挑釁

我對我今天的所作所為感到遺憾且羞辱

希望祕境前輩不計小人過

但是希望祕境老玩家們也能對BF3保持樂觀的態度

相信DICE能做出最好的決定

我會透過祕境在Origin預購BF3表達我的懺悔之意

總之我對今天我的所作所為感到抱歉

造成大家的困惱非常抱歉

小弟會用力檢討 :)

但希望大家把我的負評按到剛好200,我喜歡整數,感謝大家

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:02 編輯過

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#137 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:09

我當初發這篇文的事後,沒有想到會有這麼熱烈的迴響;不過害得大家火氣大,令我有點感到不好意思。
我忽略了一件事,玩這款遊戲,重要在團隊,這就是為何大家都重視指揮官,一直以來都是如此,這才是為何BF特別的地方,沒有好的同伴就沒有好的遊戲,這是我最近領悟到的。
那,其實我最想知道的是,BF3主打的"破壞"還有諸多新穎的功能,到底對整體的戰術有何重大的影響?抑或只是更加炫麗的特效而無實質的功用?
王道其實也有提到,如果破壞的威力增加的話,砲擊是否會過度IMBA?又,得知某處有敵軍,是否可以用"破壞"來進行更安全的排除?
我看用爆炸來造新路就不用妄想了。

恩恩,事情到此為止就好。
畢竟我的問題都沉了XD
希望大家能多多提供意見。
  • 0
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#138 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:14

恩恩,事情到此為止就好。
畢竟我的問題都沉了XD
希望大家能多多提供意見。

其實你的問題在爭吵中大都回答完了阿XD
自己回覆自己感覺好悲戚阿....XD

意見阿...
我要女性士兵!!!!身材要凹凸有致!!!沒腰肩膀就要寬
最好像鋼鍊的霍克愛那樣XDDD

(我發現你的興趣欄!!是HellSing對吧!!)

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:29 編輯過

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#139 Hsien

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:14

但希望大家把我的負評按到剛好200,我喜歡整數,感謝大家

不好意思
衝著這篇就給你+1了
  • 0

#140 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:31

其實的的問題在爭吵中大都回答完了XD
自己回覆自己感覺好悲戚阿....XD

(我發現你的興趣欄!!是HellSing對吧!!)

哈哈 因為我的妄想在前面就已經完全沒人理會了,而今天一回家看到回覆數飆到123
心裡想著:"完了完了 戰起來了" 我的文大概不知道沉到哪裡去了吧
HellSing只是偶然看到OVA小隊長演說那段覺得真是太振奮人心(?)了,最近在追漫畫,OVA還沒時間
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