你是哪個頭看到我對DICE所弄的內容不滿了
還是又一個補腦的人??
腦補說腦補腦補。
半斤八兩
敢問閣下最早對指揮官一職的相關言論「試問如果能轟炸,能還玩什麼...,建築物都倒得差不多玩屁阿」...等等。
就不是腦補嗎?
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:49
你是哪個頭看到我對DICE所弄的內容不滿了
還是又一個補腦的人??
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:57
腦補說腦補腦補。
半斤八兩
敢問閣下最早對指揮官一職的相關言論「試問如果能轟炸,能還玩什麼...,建築物都倒得差不多玩屁阿」...等等。
就不是腦補嗎?
本篇文章已被 danny6311 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:59 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 04:58
其實應該講“腦補的說人腦補”才對…腦補說腦補腦補。
你的意思是說你要去寫功課了嗎www好啦,你們老玩家最偉大,說的話都是金玉良言,不可辱之
你們就多買幾片BF3,DICE的金脈就靠你們這群偉大的老玩家
恕我一拜,我輸了,我輸了~
醒來發現,怎麼含淚躺在瘋人院
本篇文章已被 Hsien 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 05:01 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 05:52
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:13 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:22
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:34
本篇文章已被 alan0329 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 06:34 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:07
我們好像只有討論指揮官的去留
但是都沒討論到他的功用
那麼憑什麼說會把房子夷平?
誰說指揮官一定要炮擊?
可以像PR裡的指揮官 以UAV的方式偵察
就像是BC2裡那樣 但是更專業
這位仁兄惱怒後讓我想起在EA官網論壇上討論盜版的那個人
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:09

發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:24
雖然以前玩2142指揮官要嘛就是沒在支援不然就是做得好卻被婊到爆,
不過如果BF3真的不弄指揮官的話是有點可惜,希望DICE已經有替代方案了。
BC2我一直很不喜歡的一點就是少了罐頭語音和對話,很多人都很難注意到隊友是否呼叫支援或者是進一步的指示。
至於樓上某位會員,我真的不知道從何吐槽起,我在秘境頭一次負評點到不能點。
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 07:27
到最後其實沒差。因為很明顯地《戰地風雲 3》已變成和《現代戰爭》系列相差無幾的玩意。既然如此,《戰地風雲 3》當然是不需加強團隊合作的工具。
寫作「團隊合作」,讀作「自玩自的」。
我看成「我要阿娜打」....
算了,我直接把期望跳到BF4了,如果會出的話(如果沒被同化的話)
各位資深玩家也不必這麼悲觀,畢竟遊戲還沒上市,這麼快就否定我想過於武斷引用同文中「戰地風雲是王道」的回應:
樂觀的回應是中立。
批評的回應是唱衰。

發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:32
很明顯的 就是沒玩過指揮官才會說指揮官能破壞建築很Bug放心,BF3不會因為少了支持指揮官的死忠玩家,銷量就因此不好.....
而且你不覺得指揮官出現在BF3很外掛??
不要拿BF2來說嘴
BF2和BF3根本就已經是完全不同的遊戲
你不知道戰術破壞對戰術影響有多大??
BF2還有很堅固的建築物能躲,那BF3呢??
假如指揮官發現一位敵軍躲進一棟建築
BF2指揮官可以幫隊友點出位置,但進攻方式就由隊友決定=要進建築物清掉敵人
但BF3呢??建築物能破壞,指揮官的炮擊+隊友的爆裂物支援=不用進建築物也能清掉敵人
那請問這有何戰術可言??
大家請想想建築破壞對遊戲戰術的改變,不要盲目的支持
BC2玩到最後都快沒地方可躲了,還出現指揮官這種東西??確定不會影響遊戲平衡??
不要說我沒玩過BF2不知道指揮官的好
沒錯,我就是沒玩過
但有沒有玩過BF2根本不會影響我的判斷,因為BF2跟BF3根本就是不同遊戲了
因為以我玩過BC2的感覺,指揮官根本就不應該出現這種能破壞建築的遊戲
如果BF3沒支援破壞,那當然另當別論
沒人想鞭你 是你自己跳出來給人鞭所以你想要鞭我什麼??
BF2和BF3兩款遊戲的差距多大你知道嗎??
BF3能破壞建築對遊戲的戰術改變多大你知道嗎??
光戰術炮擊和空投載具出現在BF3就顯得很外掛
戰術炮擊我樓上有說,自己看
空投載具更不用說
反正BF3有支援建築破壞的一天,指揮就不應該出現在BF3
還有誰想鞭我??
這是DICE自己說BF3會延續BF2的部分 我們當然會期待看到BF2裡的優點你才更可笑,感覺祕境玩過BF2的人就自以為很了解
那BF3都還沒發售,你幹嘛拿BF2來討論BF3,你不是更自打嘴巴??
你都還沒玩過BF3你怎麼知道BF3比較像BF2,你比較資深就對啦??
少自以為是
如果BF3指揮官能拿掉炮擊和空投載具,存脆指揮隊友的話那我就覺得沒差
不然絕對會影響平衡
反正你跟我哭也沒用,反正到時也是我贏,沒有就是沒有
要哭請去找DICE
本篇文章已被 =將軍= 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:35 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 08:42
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:01
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:02 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:09
恩恩,事情到此為止就好。我當初發這篇文的事後,沒有想到會有這麼熱烈的迴響;不過害得大家火氣大,令我有點感到不好意思。
我忽略了一件事,玩這款遊戲,重要在團隊,這就是為何大家都重視指揮官,一直以來都是如此,這才是為何BF特別的地方,沒有好的同伴就沒有好的遊戲,這是我最近領悟到的。
那,其實我最想知道的是,BF3主打的"破壞"還有諸多新穎的功能,到底對整體的戰術有何重大的影響?抑或只是更加炫麗的特效而無實質的功用?
王道其實也有提到,如果破壞的威力增加的話,砲擊是否會過度IMBA?又,得知某處有敵軍,是否可以用"破壞"來進行更安全的排除?我看用爆炸來造新路就不用妄想了。
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:14
其實你的問題在爭吵中大都回答完了阿XD恩恩,事情到此為止就好。
畢竟我的問題都沉了XD
希望大家能多多提供意見。
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:29 編輯過
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:14
不好意思但希望大家把我的負評按到剛好200,我喜歡整數,感謝大家
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:31
哈哈 因為我的妄想在前面就已經完全沒人理會了,而今天一回家看到回覆數飆到123其實的的問題在爭吵中大都回答完了XD
自己回覆自己感覺好悲戚阿....XD
(我發現你的興趣欄!!是HellSing對吧!!)
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