載具一出現便能立刻壓制對方,使步兵推進(戰鬥機甲甚至對步兵有毀滅性的火力) 同時步兵必須替載具開路及排除威脅,否則載具通常活不久
這一點嘛
只能說你遇到的路人團不太團結
菜市場裡面開裝甲車 技術好一點的 可以讓對方陣線瞬間陷入混亂 等到你要拿火箭筒打它時 裝甲車早就已經跑走 出現一堆步兵了....
因為工兵是反坦克的.. 不是打飛機的.. @@
不對 工兵是"反制載具"
發表於 2011 年 12 月 05 日 - 上午 12:23
載具一出現便能立刻壓制對方,使步兵推進(戰鬥機甲甚至對步兵有毀滅性的火力) 同時步兵必須替載具開路及排除威脅,否則載具通常活不久
因為工兵是反坦克的.. 不是打飛機的.. @@
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2011 年 12 月 05 日 - 上午 02:33
ARMA2只有畫面擬真......?
雖然這不是重點,但既然你都提出了,除了想平反一下,也想聽聽你的對PR和ARMA2的看法?
至於BF3,雖然我不曾經歷過BF2的年代,但說句實在話,我也覺得BF3玩了三四個禮拜後我就累了
BF3我沒被Bug或外掛給嚇到,我沒怎麼遇到過,然而看不起IRNV但又全場大家都在用的這種感覺讓我逐漸的有退出的意念
當我終於停機準備等卡肯包時,我也開始在想為什麼我開始缺乏一開機就打開BF3的念頭
最後我發現,對我而言,重點在於找不到新鮮感
重點不在於只有九張地圖,也不在只有三種模式(DM我只玩過不到十場吧)
但不知何故,即使載具與開放地圖讓遊戲變化很大,但還是如BETA一樣沒有團隊合作的感覺
感覺就是一直殺,也沒多少與旁人有溝通的感覺,即使是自己的Squad都是(我沒跟著BFX伺服玩)
BF3給我的感覺就是我在玩一個變化性比較大的單機而已,很孤獨,旁人不過是智商比較高而且有的還聰明到很膽小的AI......
發表於 2011 年 12 月 05 日 - 上午 11:35
那個BF2的戰轟機的雷射導引飛彈
BF2飛機只要減速飛過機場是1趟補完沒錯
本篇文章已被 SGZERO 於 2011 年 12 月 05 日 - 上午 11:37 編輯過
發表於 2011 年 12 月 05 日 - 下午 04:31
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