#141
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:40

#142
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:45
上面這篇文我希望當事者看過之後能夠徹底的反省
如果說態度沒有改變的話....嘛....在被炮的情況是絕對會發生的
本篇文章已被 雷o約翰 於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:48 編輯過
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#144
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:48
老哥~人家都道歉了....來談點樓主想談的吧,他已經自己玩沙很久了...43
#145
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 09:53
噗....打了一個半小時....((其中參雜著別的事老哥~人家都道歉了....來談點樓主想談的吧,他已經自己玩沙很久了...
是說如果在阿法之後 把整體遊戲的效能能夠相容到各種等級的主機裡 且優化做得夠好的話
那根本就是一個字-爽
不過指揮官系統真的想請DICE在考慮一下 畢竟不是做不出來 如果有出4.....希望不要少才好.....
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#146
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 10:16
《戰地風雲 3》出人意料地有參考不少《2142》的元素,如它的兵種分類。為什麼不參考《惡名昭彰 2》或是用全新的分類,而是用過去舊作的分類呢?這點也令我很感興趣。
如果沒有指揮官,但又要同時補償指揮官能力的話,那我就得出一個猜想。
有玩過《2142》的玩家會知道這個遊戲中是有一個在系列中獨一無二的配件選項。
沒錯,就是小隊長裝備。
在《2142》中每名玩家也可以攜帶小隊長裝備,但能夠使用它的人卻只有小隊長。
小隊長裝備有重生信標、偵查無人機和攻擊無人機。題外話,在《2142》中無人機的效率很多時連你的手槍也比不上,所以無須擔心那東西有左右到當時的遊戲。
除了要身為小隊長外,小隊也要有達到目標的成員人數方可使用。比方說,重生信標要有一名小隊員在隊伍內,而攻擊無人機則要有三名小隊員在內。達不到人數目標的話,道具是不能被使用的。
進入正題。我認為如果要將指揮官的能力分到小隊身上的話,使用《2142》的小隊長裝備機制不失為有效的方法。
只有累積滿足夠的小隊員分數,小隊長就可以使用他預先選好的能力。
沒玩過《戰地風雲 2》或《戰地風雲 2142》的玩家可能不知道小隊員分數是什麼。
簡單而言,小隊員只要達成到小隊長所下達的目標的話就會得到 1 點小隊員分數。舉例說,小隊長下令攻打據點甲,只要小隊員在甲附近擊殺敵人的話,他就得到 1 點額外分數。
在《2142》中,除了小隊員得 1 分和小隊長得 1 分卓越領導紅利點數外,左上角的小隊合作分數也會提升(是一條綠色的東西)。
達到一定的分數後,小隊成員包括小隊長可以得到一點「臨時解鎖點」,臨時解開未解開的裝備使用。
如果《戰地風雲 3》有考慮這點的話,它大可以將「臨時解鎖點」改成指揮軍能力。
這不但能提高小隊的團結精神,也能補償沒有指揮官的缺點。
透過小隊長所裝備的「指揮官裝備」,小隊長可選擇自己小隊的作戰風格,如是否裝備「叫喚 UAV」、「叫喚空投物資」,還是「叫喚炮擊」之類。
只要小隊員成功達到隊長所下達的命令 N 次後,小隊長就可以使用自己所預設的「指揮官裝備」。
以上內容為本人猜想。
#147
發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 10:39
喝醉酒的人一定會說自己沒醉好啦,你們老玩家最偉大,說的話都是金玉良言,不可辱之
醒來發現,怎麼含淚躺在瘋人院
同理可證,發瘋的人一定會說....(ry
#148
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 上午 12:16
對DICE而言,買BF3老玩家和新玩家可都付一樣的錢
老玩家可沒比較高尚
沒有老玩家
BF 可能就只有 1942 這一片
老玩家有之前的感動
才會希望在"續作"看到進步
如果 EA/DICE 堅持 BF3 叫續作
自然就要顧慮到老玩家的感受~
假設有些舊系統 (EX. 指揮官) 無法在續作上登場
老玩家自然就會有很多的感觸~
( 尤其是 "該系統" 跟其他遊戲有非常大的差異時 )
當時第一次在 EATW 內玩到 BF2 ALPHA版時
我就有提過這個問題 : 一般玩家在公共伺服器內,會接受不知名人士的指揮嗎??
我想有經歷過 BF2 盛況的人
應該都不會再質疑這個問題吧
如果有些新朋友不知道 "有個指揮官會多好玩" ??
建議去找之前 官方BF2 比賽的紀錄檔來看......
最後:
希望大家在嘴砲之餘
技術 與 知識 是呈現 "正成長"
不然
與其在這浪費時間
還不如到外面多交些男女朋友
( PS: 遊戲中的朋友也可以啦 )
#150
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 上午 09:17
http://i.imgur.com/qn1gS.png...
發言前先看看這張圖吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
ㄜ樓主:
我目前感覺到的我想不只是比BC2更棒的畫質
音效也是別出心裁(看過報導就知道)
有看前線新聞的應該都有看到那幾個<戰地風雲3>Blog1-5
那裡面指出了許多BF3比BF2更多更棒的功能
#152
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 01:31
我要看到肉塊!!
我要看到血噴的滿天飛!!
我要看到屍體被獵奇!!
我只希望這樣就好
當然畫質要好
最後則是....我想要地圖可以打平阿!!!!


#153
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 02:25
BF是16禁不是18禁喔~~(雖然我不覺得有差)我只希望不要在看到玩家被火箭筒轟屍體還是完整的就好
我要看到肉塊!!
我要看到血噴的滿天飛!!
我要看到屍體被獵奇!!
我只希望這樣就好
當然畫質要好
最後則是....我想要地圖可以打平阿!!!!
嗯,Ims大說的強化小隊長功能我也是想過,
我是後又想這樣可能會讓小隊長過太爽,因為他能使用的功能變得比一般隊員多太多,然後可能會造成大家都想當隊長卻沒有隊員的情況
(只揮官雖然能力多但是相對比較少參與戰鬥,又限定一個人當所以沒有這個狀況吧)
所以看來看去其實我覺得最大的問題還是出在玩家身上
不是我自以為,但我真的認為從BC2入門的新玩家中,願意團隊行動的人真的不多
所以我的想法是
1.稍稍提升合作分數取得的難度(BC2的便當和維修根本過太爽),但「大幅」增加該分數數值
2.像2142的團隊獎勵一定要,但難度和獎勵平衡要注意,減少連殺獎勵
3.提升槍枝後作力和降低平均準度,讓單兵生存難度增加
4.
這些是我想得從根本提升合作意願的方法
(喔~~回去爬了一下文發現亞洲人的想像力和創造力真得很棒阿!!!好想彙整後翻成英文寄給DICE阿XDD真的要好好念英文了~)
#155
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 06:30
不然加一些足以變成18禁的女兵模組吧BF是16禁不是18禁喔~~(雖然我不覺得有差)
4.女性士兵

#156
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 07:01
DICE X ILLUSION不然加一些足以變成18禁的女兵模組吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 不過我覺得如果有女兵的話最好出在偵查兵就好,不然看到女兵扛機槍或RPG實在詭異啊
其實是方便我繞背捅她
多人對戰...ry
對不起我糟糕了....
#158
發表於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 09:13
取其一就好,我是這麼覺得所以連殺獎勵應該要求多些殺敵數而分數低?
不然加一些足以變成18禁的女兵模組吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 不過我覺得如果有女兵的話最好出在偵查兵就好,不然看到女兵扛機槍或RPG實在詭異啊
其實是方便我繞背捅她
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 10 日 - 下午 09:14 編輯過
#159
發表於 2011 年 08 月 12 日 - 上午 01:41
那是PC遊戲的黃金年代,已經逝去了,現在遊戲銷量主力的遊戲機玩家對這種複雜的指揮官系統不感興趣.這個問題在 BF1942 轉 BF2 的時代就出現過嚕~
答案是 : BF2的玩家 比 BF1942 還多~~
這樣您了了嗎?
既然對指揮官那東西不是很感興趣,那麼作為一個普通玩家我只需要跟著小隊走即可,所以那些指揮官的支援能力可以分開交給每個小隊的隊長就行了.
本篇文章已被 FanthCcP 於 2011 年 08 月 12 日 - 上午 01:43 編輯過

#160
發表於 2011 年 08 月 12 日 - 上午 03:45
如果你們喜歡的是BF系列,何不去試著喜愛BF3呢?
懂了嗎?一群化石。
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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