說到這個,在下以前有貼過,稍微更新了一點〈但還是沒有第5點 8-) 〉那還不如把殭屍帶到第6台的卡肯去.....丟一個炸彈過去
然後就可以看到天空下殭屍雨XD
XXXX[手榴彈]殭屍1號
XXXX[手榴彈]殭屍2號
XXXX[擴劍]殭屍3號
XXX1[擴劍]殭屍4號
XXX1[C4]殭屍5號
XXX1[C4]殭屍6號
XXX1[C4]殭屍7號
XXX1[C4]殭屍8號
建議出殭屍地圖包:
原地圖:卡肯、Jajada類型城鎮地圖〈夜間,不要有路燈,或是改很少,而且還要閃來閃去像壞掉一樣,而場地佈景可以多放些血跡、屍塊等〉
地圖模式:32或64人地圖〈至少一半人數用來改成殭屍BOT,如果可行的話,殭屍可以更多〉
劇情與任務模式:同原本卡肯,或是其他城鎮戰地圖〈殭屍是用來殺人與嚇人的,不屬於任何一方〉
其餘細節:
1.保留各載具,人待在FAV以外的載具「內部」〈非露天的內部座位〉,殭屍無法攻擊。
2.殭屍設定(1):走路無聲〈或是設定恐怖類型的呻吟聲〉,慢速〈相當於人用蹲著前進〉;血100~150滴,爆頭直接死〈任何槍枝皆可〉,但其他部位殺傷力減少。人被殭屍抓到立即死;殭屍外表設定:類似人類,外表可參考毀滅戰士、惡靈古堡、28週毀滅倒數與活人生吃,反正越恐怖越好,最好能有表情〈吼叫等〉。
殭屍設定(2):和(1)的差異主要是看到人以奔跑速度追擊〈邊跑邊吼叫,像28週毀滅倒數〉,體力無限〈意思就是玩家沒有載具或是來不及反應就等著被吃吧〉,其餘模式與(1)相同。
3.殭屍AI設定:多在小巷徘徊,也常常晃到人的重生點或無人載具旁徘徊,於無人處重生,看到玩家〈或人類BOT〉立即往該人走去〈追著走〉,人離開一定距離或上FAV以外的載具「內部」後自動繼續徘徊找其他人。
4.殭屍亦可爬樓梯。
5........
只想到這裡,下次再寫吧。

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