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步兵外觀修改基礎講座~2


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#1 nw93

nw93

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 725 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:.
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 03 月 28 日 - 下午 09:29

今天的課程是教導大家如何將BF2中的美軍陸戰隊修改成穿著ACU的美國陸軍。
相信大家都知道,ACU是美軍繼陸戰隊的數位迷彩後,由陸軍所獨立開發號稱可適用於全地形的新款戰鬥迷彩服,其淺灰色的外觀及一堆的口袋可算是特色,但是在我看來,陸軍還是穿舊款的叢林迷彩比較好看…

好了,在我們進入正題之前,請容釦琣b囉唆一下,在修改任何檔案之前,請先記得備份原有的內容,以免上線之時慘遭PB踢出,到時可又得重灌BF2,麻煩。

3、ACU基本修改
我們依序說明檔案修改程序,首先,開啟這次修改範例所需要的3個檔案,分別是US_3p_Heavy_C_woodland.dds、us_3p_heavy_b_os.dds及US_Kits_C.dds(註1)。

開啟第一個檔案,之後請複製一個圖層覆誘W去,這就是我們主要動工的部份,之後,將圖層的飽和度去除,再到影像裡的亮度/對比中將數值調整成“亮度50及對比負35”,這樣的作法是將迷彩色塊之間的對比減少,使得整體看來較為和緩,原因是在於ACU的色澤不像陸戰隊的數位叢林迷彩那樣,有較為強烈的對比。

文章圖片

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在點選混合選項,選擇顏色覆說A顏色是R:198、G:165、B:B109。是一個土黃色,接著將混合模式選為實光,不透明為5。

接著我們還要開啟兩個顏色的圖層,第一個是R:115、G:117、B:106,呈現灰綠色。用這個顏色將畫面塗滿,在混合選項中的自訂將混合模式設為實光,不透明為90%。接著再設定顏色覆說A顏色為R:129、G:129、B:129,為灰色,混合模式設為色彩增值,不透明為15%。

第二個顏色的圖層是R:115、G:115、B:115,灰色。混合模式設為覆說A不透明為100%。這些步驟是為了呈現ACU的灰綠色及適當的對比,所以用堆疊的方式,來產生我們想要的色澤。到這裡,服裝本身大致算是完成了。

接下來就要修改裝備的部份,像是戰術背心、護頸、腿帶、手套及靴子,在進行修改之前我們先將這些東西以外的迷彩全部清除掉。在此之前我們要再複製一個圖層。我們從原先在最底下的背景複製一個並拉到最上面來,並且讓該圖層以下的其他圖層全部暫時關閉。

文章圖片
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我們就利用多邊行套索工具加上DELETE按鍵,將其他不相關的東西清乾淨。接著,再利用套索工具圈住背心及護頸,我們接著要調整它的對比度,調整為“亮度35及對比負15”。這樣是要使背心和迷彩保持在色澤上保有一定的協調性,不致於讓單一方面過於突兀。

現在來修改沙漠靴,我們一樣利用多邊行套索工具將鞋子的部份圈起來,去除飽和度,再來就利用亮度與對比工具來調整顏色。調整為“亮度22及對比負10”。

接著為圈選的部份建立新的顏色圖層,讓鞋子套上新顏色,為R:204、G:166、B:204,土黃色,混合模式設為覆說A不透明為50%,再來個顏色覆舞:255、G:255、B:255,白,混合模式設為正常,不透明10%。

接下來將us_3p_heavy_b_os.dds開啟,直接將飽和度去除,再將圖層複製一次,再來就利用負面效果將顏色反轉,到混合選項中設定成覆說C到此,你應該可以看到一個滿是衣服皺折的圖層呈現在你面前,將它拷貝合併,回到我們的工作中。

回到我們的工作,將拷貝的圖層誘W去,混合選項為覆說A不透明50%,至此,你應該會發現圖層感生了立體感,而這立體感將會實際的映證在作品身上。

接下來舊化是最後一步,也很簡單,建立最後一個圖層,用筆刷塗色,筆刷直徑建議45左右,不透明設為25%。採用R:204、G:166、B:204,土黃色,混合模式設為正常,不透明為25%。設定OK之後,在四肢及背心身上隨意點放,以達到滿身泥沙的舊化效果,但不宜過量,適可即止。

OK,到這就全部完成啦,趕快另存新檔為US_3p_Heavy_C_woodland.dds,將他壓縮回資料夾中,進遊戲或開編輯器看看效果如何吧。

感想
ACU並不算是一種容易製作的迷彩,主要是他每次看起來似乎都不太一樣,有時偏黃、有時偏灰、有時偏藍之類的。這樣的清況讓我在製作範例感到相當頭痛,
最後採取折衷方案,採用略微偏灰綠色的版本,再加上舊化的效果,變成了我們現在所看到的樣子。

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#2 nw93

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發表於 2007 年 03 月 28 日 - 下午 10:09

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附圖檔一張,可轉成DDS檔使用 :-D
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