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NW 死鬥伺服器測試


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這篇主題有 23 篇回覆

#21 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 04 月 25 日 - 下午 11:48

建議如果有SM的情形,直接 kick 出去就好了,何必浪費一個人在那裡坐AA?

原因很簡單 : 伺服器不是 24小時有人管

而且就算是 ADM在現場 (例如 : 像是剛才)
還是有人會白目到攻擊敵方主基地


所以 AA. AT 是 ADM不在線上時
拿來自保的工具



不過 AA的強度會修改
讓它的鎖定距離變短
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好口愛啊 XD

#22 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 04 月 25 日 - 下午 11:49

另外  一堆人要耍kuso別在跑道上啦 = =
這樣飛起來就負分了....

分數不重要 XD


重點是飛行技術有沒有變好 :-D
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好口愛啊 XD

#23 Wolf1974

Wolf1974

    代理下士

  • 訓練兵
  • 26 文章數
  • 隸屬於:M2

發表於 2007 年 04 月 25 日 - 下午 11:58

建議如果有SM的情形,直接 kick 出去就好了,何必浪費一個人在那裡坐AA?

原因很簡單 : 伺服器不是 24小時有人管

而且就算是 ADM在現場 (例如 : 像是剛才)
還是有人會白目到攻擊敵方主基地


所以 AA. AT 是 ADM不在線上時
拿來自保的工具



不過 AA的強度會修改
讓它的鎖定距離變短

其實剛玩到最後有人跑去SM敵軍機場,是因為已經有玩家不耐煩AA了,他們跟本沒有要去SM,可是敵軍AA一直打,所以不耐煩的玩家已經抱著一個心態了,即然不去SM,也被AA SM,那干脆去把敵軍的AA做掉吧,不過我可沒加入哦,我只按 ESC,離開遊戲。
  • 0

#24 Hedes_PaPaPaPaPa

Hedes_PaPaPaPaPa

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 299 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • Hedes_PaPaPaPaPa

發表於 2007 年 05 月 04 日 - 下午 09:48

啊啊啊~~~

好期待直昇機戰喔!!!!

快開快開快開xD~
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