
BF2狙擊槍
#1
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 12:35
改成可以一直開著?
這個問題困擾了我好久!!!
希望有哪位大大可以幫我解答!!!
#2
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 12:40
那要怎麼移動?? 走路都比你快....
也更容易被殺...
如果是栓式狙擊槍 要省略拉一打一的方法
WCC模組的M95就是了
開鏡下去 一發一個 打完子彈才離鏡
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#3
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 12:44
我不知道要在哪裡修改~所以想請大大指教了^^
#4
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 12:54
不過你的修改法 在WCC模組中的M95就是了 可以參考參考
或者可以參考中國與中東的狙擊槍 這兩把也是打光子彈才離鏡
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#5
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 04:34
"ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0"
(感謝遊基網友)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 04:34 編輯過
#6
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 05:33
我會了
那我可以再請問一個問題嗎?
就是狙擊鏡要怎麼改放大倍率阿?
再請大大指點一下^^感恩喔
#7
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 06:14
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0恩恩~謝謝大大
我會了
那我可以再請問一個問題嗎?
就是狙擊鏡要怎麼改放大倍率阿?
再請大大指點一下^^感恩喔
對了
這段刪掉也可以拉
(也可用在導引火箭或RPG-7上)
(我是想尊重遊基原著,但是那篇文找不到了)
這個
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.04
第一行是基本的射擊介面
第2行是第一次放大
第3行是第二次
幾行就幾次
(越小越大,太小會造成射擊困難喔,什麼槍都可以,0.01好像是極限,最誇張不要超過0.04)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 08:47 編輯過
#8
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 11:59
謝謝大大喔!!!
感恩拉!!!
#9
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 12:19
好奇的一問^^
#10
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 01:11
每把都有那後座力可以改嗎?
好奇的一問^^
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/0.4/0.2/0
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.23/0.23/0
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.5
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 5
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.2
改這裡的
你懶一點
的話直接把
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce "1"
辦"0"就OK了
(這段不能刪掉,只能改開關)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 01:12 編輯過
#11
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 02:56
小弟我實在是佩服阿!!!
那可以把狙擊槍改成範圍攻擊嗎?
我曾在網路上看過有人問!!!
不過沒人解答~
有這個可能性嗎?
#12
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 03:37
不是我強大大你真是太強了!!!
小弟我實在是佩服阿!!!
那可以把狙擊槍改成範圍攻擊嗎?
我曾在網路上看過有人問!!!
不過沒人解答~
有這個可能性嗎?
是老P
跟遊基網友強
(全台灣就好像這些人?大約100~300多人吧,以會做模組來算)
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/1/0/0
這是射程的
後兩項每個武器都是零
所以我還不知道那是啥
如果我改成
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/100/0/0
好像就一百公里
因為步槍是0.5的話?
(應該是這個,我不太懂範圍攻擊的意思,要不就改下面的)
ObjectTemplate.material 39
這是彈種,自己摸摸看
(現在打的是穿甲彈型,44是大砲)
(有編輯器的話,你英文好又一點的話,自己應該找的到彈種介紹拉)
ObjectTemplate.minDamage 0.2
ObjectTemplate.damage 45
上是最小殺傷力
下是最大殺傷力
改最大的就行了
100或高於100就一槍殺死人
這種遊戲修改的問題
最好是來這裡問
遊基跟巴哈的話
人氣都蠻低的
或是應該說
比較少人有在動槍的
所以你要問
不如先翻遊基跟巴哈
的文章精華區
或著再來祕境的這裡翻過期文
那至於知識+那種
其實不需要去碰
(根本是浪費點數)
盡量來這
(那是普通人去的,玩遊戲的人幾乎沒在那活動)
(如果說全台灣有20000人在玩BF的話,大概只有1200~3000多人左右會想修改,好像還太多?)
(100~300多人會去學做或做模組)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 04:02 編輯過
#13
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 04:48
謝謝大大~
我了解大概怎麼改槍了!!
感恩^^
#15
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 06:00
真希望更新檔能大發慈悲改一下....orz
本篇文章已被 584204 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 06:01 編輯過
#16
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 08:22
那請問射程是啥? :-o你好像太樂觀 @@"(如果說全台灣有20000人在玩BF的話,大概只有1200~3000多人左右會想修改,好像還太多?)
(100~300多人會去學做或做模組)
BF2 /2142玩家裡大概只有 15%會去玩模組
會想自己改模組的大概 0.5%
大概只有 0.01% 會去實行
註:
ObjectTemplate.timeToLive
是指 "效果的存在時間(秒)"
並不是射程 :roll:
(所以這算是子彈的存活時間就對了?)
難怪C4是999999
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 08:23 編輯過
#17
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 08:28
仔細看阿!我在想為什麼主程式的狙擊槍爲什麼不改成可變倍率...5倍好小耶
真希望更新檔能大發慈悲改一下....orz
我說
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor
可以
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.0XX?
你想改多少都可以阿! :-P
#18
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 08:55
pppppssss:我不是說修改主程式....
本篇文章已被 584204 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 09:14 編輯過
#19
發表於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 09:09
笨喔! :-D我是說主程式咩..
都一樣
只要改Objects_server
WeaponsHandheldXX槍裡的
TWAK檔就行了
(注意唯讀屬性跟要備份喔! :-D )
>>>>>
喔!更新檔喔 :puke:
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 14 日 - 下午 10:28 編輯過
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