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《榮譽勳章:空降神兵》關鍵報告 #1 - 起源與發展


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#1 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:02

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《榮譽勳章:空降神兵》關鍵報告 #1 - 起源與發展

《榮譽勳章》系列在《太平洋戰役》推出後,在 PC 上已經沉寂了兩年半的時間。在 EATW 結束了舊款《榮譽勳章》的官方伺服器後、新的《太平洋戰役》又無法吸引玩家上線對戰,玩家在沒有新作品可玩的情況下,而逐漸將重心轉往《決勝時刻》、《戰地風雲2》等其它遊戲。

這期間,《榮譽勳章》系列其實並沒有停過,只是並沒有推出 PC 平台的作品。我們陸續看到了 PS2、Xbox、NGC 上的《歐洲戰役》;PSP 上的《鐵膽英豪》以及 PS2、Wii 的《先鋒部隊》,不過相信多數玩家並沒有玩過,一來是沒有中文化、二是缺乏宣傳、三是用家用遊樂器玩 FPS 遊戲一直都是一件令人感到麻煩(及挫折)的事,畢竟操控蘑菇頭相較於滑鼠來說實在是困難釵h。

其實《榮譽勳章》系列本來就是家用遊樂器「起家」的,在介紹《空降神兵》之前,我們就先花些篇幅來回顧完整的《榮譽勳章》系列:

《榮譽勳章》(PS1) 1999/10/31
《榮譽勳章:叛軍反擊(Underground)》(PS1) 2000/10/23
《榮譽勳章:反攻諾曼第(Allied Assault)》(PC) 2002/1/20
《榮譽勳章:反攻前線(Frontline)》(PS2, GC, XBOX) 2002/5/28
《榮譽勳章:諾曼第大空降(Spearhead)》(PC) 2002/11/11
《榮譽勳章:叛軍反擊(Underground)》(GBA) 2002/12/2
《榮譽勳章:突出重圍(Breakthrough)》(PC) 2003/9/22
《榮譽勳章:突襲珍珠港(Rising Sun)》(PS2, GC, XBOX) 2003/11/11
《榮譽勳章:滲透者(Infiltrator)》 (GBA) 2003/11/17
《榮譽勳章:大合輯(Allied Assault: War Chest)》(PC、MAC) 2004/3/2
《榮譽勳章:太平洋戰役(Pacific Assault)》(PC) 2004/11/4
《榮譽勳章:歐洲戰役(European Assault)》(PS2, GC, XBOX) 2005/6/7
《榮譽勳章:鐵膽英豪(Heroes)》(PSP) 2006/10/20
《榮譽勳章:先鋒部隊(Vanguard)》(Wii, PS2) 2007/3/26
《榮譽勳章:超值版(Collection )》 (PS2) 2007/5/26
《榮譽勳章:空降神兵(Airborne)》(PC, PS3, XBOX360, Mobile) 2007/8/27


從這個完整的整理可以得知,扣除合輯後《榮譽勳章》系列共有 11 個系列作、13 個遊戲標題、超過 25 個遊戲產品,其中包含兩款資料片,其餘皆為獨立主程式。跨越了包括 PS1、PS2、PS3、GC、XBOX、XBOX360、Wii、手機、PSP、GBA、PC、MAC 共計 12 個遊戲平台,除了 NDS 上仍未有系列作外幾乎全部囊括,《榮譽勳章》系列不僅是二戰射擊遊戲的先驅、擁有的產品線也最豐富。期間在 2001 年原本還發布了一款預計推出於 PS2 的《榮譽勳章:空戰司令(Fighter Command)》,內容是以珍珠港事件為背景的模擬飛行射擊遊戲,不過這款作品最後被取消,無緣與玩家見面。

系列作的名稱更可說是整齊劃一,不以「第幾代」來作為噱頭,總是用「《榮譽勳章:》+《系列作名稱》」的方式簡單呈現。每款作品幾乎都有一名虛構的士兵作為主角,依他所屬單位的不同,而在不同戰區作戰、參與不同的戰役,但不變的是為二次世界大戰盡的那分心力。為了將現實「榮譽勳章」的概念融入遊戲,各款作品也都有其獲得勳章的標準,遊戲進行間若達到特定表現或是完成特別任務,就能獲頒最高榮耀的榮譽勳章,並且在勳章收藏盒中保存留念。在《反攻諾曼第》及《諾曼第大空降》時,美商藝電(EA)也都使用了「榮譽勳章」作為遊戲預購贈品,還頗有質感。

《榮譽勳章》系列的起源很特別,是知名大導演史蒂芬.史匹柏與夢工廠拍攝《搶救雷恩大兵》(1998) 一片時期得到的靈感,便交付 Dreamworks Interactive 負責開發一款 PlayStation 上的二戰 FPS 遊戲,並由 EA 在 1999 下半年發行。Dreamworks Interactive 是夢工廠及微軟合資創立的遊戲開發部門,最終其銷售的成奶怹繸o的肯定,也促使了後續一系列作品的開發。不僅是 EA 主要品牌之一,對於這類型遊戲的喜好者來說,更是一款能讓玩家置身六十多年前二次世界大戰戰場上的佳作,「這不是遊戲,這是場你自願投入的戰爭!(You Don’t Play, You Volunteer)」成為這款遊戲的最佳寫照。

隔年,EA 從夢工廠及微軟手中買下了 Dreamworks Interactive,日後更名成為 EA 洛杉磯工作室(EALA),並且在 2003 年與 EA Pacific 及大家熟知的 Westwood 工作室合併成為新的 EALA。當 PlayStation 上的第二款作品《叛軍反擊》推出後,美商藝電開始促成這款遊戲推上 PC 平台,由 2015 工作室接下了這個任務,負責《反攻諾曼第》的開發,將二戰第一人稱射擊遊戲帶向全新層次,不過到資料片便交回 EALA 手上。在結束與 EA 的合作關係後,2015 工作室一部分成員出走到 Infinity Ward,在 2003 年推出了《決勝時刻》,台灣由松崗代理發行;而 2015 工作室剩餘成員則製作了越戰遊戲《勇者無懼:越戰》,台灣由利迪娜科技代理發行,以上兩款都有推出中文版。

EA 執行製作人 Rick Giolito 曾在製作日誌提及︰「《反攻諾曼第》成為史上銷售量最佳的 PC遊戲之一,銷售量甚至超越了《戰慄時空》- 在當時,這幾乎是不可能的任務。」。而在 GBA 平台方面,《滲透者》及《叛軍反擊》分別與 Netherock 及 Rebellion 兩家公司合作開發。TKO Software 則負責了《突出重圍》資料片以及被認為是很失敗的《太平洋戰役》多人連線部分。

在 2006 年一月,《榮譽勳章:空降神兵》的開發計畫被證實,起先原訂在 2006 年冬季便能推出,不過後來因為變更遊戲引擎為 Unreal Engine 3 的關係延後,同年的 E3 遊戲展也僅有 CG 動畫的展出。這個變更雖然讓我們必須再多等八、九個月,但當小鴨在 EATW 實際試玩到已經中文化的 Pre-Alpha 版後…

我只能說:「這一切都值得!」。

距離遊戲預計上市日期 8/27 剩下兩個月的時間,曾
經擔任遊戲基地榮譽勳章系列副版的小鴨,
將會在 EATW 進行這款遊戲的中文化測試工作。
期間也會陸續以文字,將試玩、測試的心得(甚至趣聞)分享給所有熱愛射擊遊戲的玩家們。

好了,今天的文章就到此結束(喂!不是這樣的吧)

下次我們要來談談首次玩到《榮譽勳章:空降神兵》的感受,敬請期待 ™

文章在小鴨的部落格寫好後,會優先在戰地秘境 MoH 版以及新聞台完整發布,
遊戲基地及巴哈姆特將使用引文轉載的方式轉貼。

若玩家有任何對於這款遊戲的問題,也都歡迎回應提出,都會在我所能範圍盡力回答各位。

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Taiwan License.
[ 本文採 cc-by-sa 授權 ,簡單來說就是可以直接轉走,但是請務必附上出處與作者 ]

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#2 =羅P=

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:08

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

本篇文章已被 羅pat 於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:08 編輯過

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#3 sd25kc

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:15

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

目前不清楚
等我收到可以公開的資訊之後就提供給大家知道


以目前玩到的畫面看來,能跑的動BF2的,就能跑MOHA
只差在特效能夠開到什麼程度
空降神兵的貼圖很細,甚至超越BF2
尤其是近距離看到德軍軍裝的時候,實在是令人驚艷  8-|
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#4 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:17

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

目前還沒相關消息,不過可以參考看看同樣使用 Unreal Engine 3 引擎的《虹彩六號:拉斯維加斯》

Rainbow 6:Vegas System Requirements

System Requirements:
Supported OS:Windows XP
Processor:P4 3Ghz or AMD equivalent
RAM:1024 Mb
Video Card:128MB, Shader Model 3 and DirectX 9.0c compatible (see supported list*)
Sound Card:DirectX 9.0c compatible
DirectX Version:DirectX 9.0c
CD-ROM: DVD-ROM 4X
Multiplay:
Local area network (LAN) and/or 128kbit Cable/DSL connection for online game

*Supported Video Cards:
NVIDIA GeForce GeForce 6600GT / 6800 / 7300 / 7600 / 7800 / 7900
ATI Radeon X1600 / X1800 / X1900 families


本遊戲沒有支援 DX10 特效,想玩 DX10 遊戲請等《Crysis》或是下週的《失落的星球:極限狀態》
雖然沒有 DX10 特效的加持,但 Unreal Engine 3 的表現還是讚到沒話說 ~~~


這篇文章繼續賣點關子,主要先讓大家回顧一下,
等禮拜二小鴨考完期末考後再繼續寫 ~~~ 8-)

遊戲的官方網站可以看到很多新消息以及影片:
http://www.ea.com/mo...borne/index.jsp
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#5 Kooolin

Kooolin

    上士

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:28

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

目前不清楚
等我收到可以公開的資訊之後就提供給大家知道


以目前玩到的畫面看來,能跑的動BF2的,就能跑MOHA
只差在特效能夠開到什麼程度
空降神兵的貼圖很細,甚至超越BF2
尤其是近距離看到德軍軍裝的時候,實在是令人驚艷  8-|

不會吧!?
難道我的FX5200還可以繼續服役嗎!? :-o

本篇文章已被 Kooolin 於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:29 編輯過

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#6 kn03ee

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:33

MOH的節奏會比較快嗎?
之前只玩過PSP上的鐵膽英豪,感覺蠻快的
MOH:A感覺好像不錯耶
我一開始就是玩COD了 8-)
聽說MOH不錯,只是從沒試過
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我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!


#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 03:38

MOH的節奏會比較快嗎?
之前只玩過PSP上的鐵膽英豪,感覺蠻快的
MOH:A感覺好像不錯耶
我一開始就是玩COD了 8-)
聽說MOH不錯,只是從沒試過

之前的榮譽勳章玩家對《太平洋戰役》不大滿意的原因,
一部分應該就是因為遊戲節奏沒有出來,打久的會感到乏味

MOHA 的節奏算滿快的,很有 MOH 系列的風格,
而且移動、轉視角都有很特別的動態效果,跳躍、著地時的動作都特別「有感覺」,
至於有什麼特別,之後文章會慢慢講到 ~~~

MOHAA 由於比 COD 早了幾年,
通常都是玩過 MOH 再去玩 COD,
若是從 COD 回去玩 MOH,可能就會覺得沒什麼特別的了,
畢竟比畫面、特效,COD 都有大幅改良,相對就精彩釵h,
不過 MOH 的音樂、音效真的很棒,這是其它遊戲完全比不上的

現在回去看 MOHAA 裡面的 D-Day 搶灘可能沒什麼,
在當年可是讓多少人讚賞、感動到不行的啊 8-)
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#8 Ken 

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 04:42

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

正在考慮換CPU跟8600 :-D
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#9 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 04:52

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

正在考慮換CPU跟8600 :-D

目前我玩的測試環境是 8800GTX 加上 AMD4200+ x2,
特效可以全開跑 1900x1200 最高解析度 (24 吋寬螢幕)

非常流暢 ~~

至於在中低階配備上的運作狀況,有待未來陸續測試
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#10 j2830202

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 04:55

話說空降神兵系統需求要多少啊? 

目前不清楚
等我收到可以公開的資訊之後就提供給大家知道


以目前玩到的畫面看來,能跑的動BF2的,就能跑MOHA
只差在特效能夠開到什麼程度
空降神兵的貼圖很細,甚至超越BF2
尤其是近距離看到德軍軍裝的時候,實在是令人驚艷  8-|

聽到死該這麼說,好像想要開高畫質的又必須注意一下配備了.... 不過我想7900gs應該是沒問題吧..
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#11 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 04:57

話說MOH最早PS2的那一款我有ㄟ~~XD
不錯玩
至於遊戲方面PC版的通通擁有XD~~~(其他的我不喜歡用搖桿玩= =||)
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#12 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 05:00

MOH的節奏會比較快嗎?
之前只玩過PSP上的鐵膽英豪,感覺蠻快的
MOH:A感覺好像不錯耶
我一開始就是玩COD了 8-)
聽說MOH不錯,只是從沒試過

之前的榮譽勳章玩家對《太平洋戰役》不大滿意的原因,
一部分應該就是因為遊戲節奏沒有出來,打久的會感到乏味

MOHA 的節奏算滿快的,很有 MOH 系列的風格,
而且移動、轉視角都有很特別的動態效果,跳躍、著地時的動作都特別「有感覺」,
至於有什麼特別,之後文章會慢慢講到 ~~~

MOHAA 由於比 COD 早了幾年,
通常都是玩過 MOH 再去玩 COD,
若是從 COD 回去玩 MOH,可能就會覺得沒什麼特別的了,
畢竟比畫面、特效,COD 都有大幅改良,相對就精彩釵h,
不過 MOH 的音樂、音效真的很棒,這是其它遊戲完全比不上的

現在回去看 MOHAA 裡面的 D-Day 搶灘可能沒什麼,
在當年可是讓多少人讚賞、感動到不行的啊 8-)

話說高雄場死該應該知道我們在幹麻XD~~~
比完BF2開始玩諾曼地搶灘XD~~
只不過簡直就是狙擊戰咩0.0

我個人感覺
MOH在宰距方面雖然出現的少
質感也不依定特別好
但是單兵武器方面我相信在音效還有他的外觀看來
是在釵h二戰遊戲裡
做的算相當傑出的
我甚至感覺MOH的狙擊槍玩起來BF2的玩起來更有快感呢 8-)
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#13 woone

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 05:13

這款遊戲有像BF2可以多人上線遊戲嘛
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#14 sd25kc

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 05:38

這款遊戲有像BF2可以多人上線遊戲嘛

依照前作的慣例
有多人連線


不過都是偏小規模的戰鬥
十幾個人,節奏比BF2快
也是很刺激 
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#15 alumican

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 05:50

我好像也有跟我弟玩過ps版的對戰 兩個人在地道中繞來繞去....
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#16 kod826363

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 07:01

MOH的節奏應該比BF2快很多
之前玩大空降都是五六十個在打
地圖又小 幾乎沒有重生時間
打一場下來 會比BF2還累...
手榴彈一顆就轟掉一堆人...
  • 0

#17 Ken 

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發表於 2007 年 06 月 24 日 - 下午 07:16

手榴彈一顆就轟掉一堆人...

同意+1

原一round的殺人武器最多就是死在狙擊跟手榴彈
沒機會休整就死了
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#18 =449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 06 月 25 日 - 下午 07:11

這款遊戲有像BF2可以多人上線遊戲嘛

依照前作的慣例
有多人連線


不過都是偏小規模的戰鬥
十幾個人,節奏比BF2快
也是很刺激 

傳說的自殺BALA戰又要開始了= = ||
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#19 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 06 月 25 日 - 下午 07:14

MOH的節奏應該比BF2快很多
之前玩大空降都是五六十個在打
地圖又小 幾乎沒有重生時間
打一場下來 會比BF2還累...
手榴彈一顆就轟掉一堆人...

散彈跟火箭筒也不錯呀XD~~
只不過當時EATW好像把火箭筒關了QQ

話說我有MOH的專輯ㄟ~~~
超好聽的啦>"<
原版滴唷XD
榮譽勳章音樂部份讚的沒話說
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