
場數為 8 場
若敗部在最後比賽獲勝,則需再贏一場才能獲得冠軍
有問題歡迎提出討論
** EA 保有修改賽程的權利
本篇文章已被 Duck 於 2007 年 08 月 31 日 - 下午 12:57 編輯過
發表於 2007 年 08 月 30 日 - 下午 05:46
本篇文章已被 Duck 於 2007 年 08 月 31 日 - 下午 12:57 編輯過
發表於 2007 年 08 月 30 日 - 下午 08:40
本篇文章已被 zhide 於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 08:27 編輯過
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 12:03
的確打循環賽比較能交流到 :-)發表一下個人看法,我還是覺得循環賽比較符合交流的目的
也比較不會有淘汰制一下就被淘汰的問題,雖然有敗部的設計
場次都集中到季軍跟亞軍的團隊去了
非種子:
第2名勝部4場敗部5場
第3名4場
第4名3場
第5名2場
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 10:11
循環賽兩個缺點發表一下個人看法,我還是覺得循環賽比較符合"交流"的目的
也不會有雙淘汰制輸2場就被淘汰的問題
場次都集中到季軍跟亞軍的團隊去了
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 10:33
本篇文章已被 layak 於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 10:36 編輯過
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 11:12
本篇文章已被 zhide 於 2007 年 08 月 31 日 - 上午 11:21 編輯過
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 下午 12:13
要拿冠軍難打不是很正常嗎 囧勝部要打到冠軍戰有很大的機率遇到種子隊2次
反而是勝部比較難打,不如把種子隊移到9的位置
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 下午 12:13
發表於 2007 年 08 月 31 日 - 下午 01:22
我想你誤解我的想法了,我想應該不會有團隊故意輸避開勝部種子戰,那樣做也沒意義要拿冠軍難打不是很正常嗎 囧勝部要打到冠軍戰有很大的機率遇到種子隊2次
反而是勝部比較難打,不如把種子隊移到9的位置
種子隊移到 9 ... 那種子隊輸一場不就沒了,其餘敗部輸一場還能晉級 ??
目前現有賽程還是有問題,因為時間應該還是不夠用 (死
本篇文章已被 zhide 於 2007 年 09 月 02 日 - 上午 08:51 編輯過
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