打開editor就開始動手吧~~
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1.
利用AI裡面的AIPath弄出一條你希望AI行走的路線~~ (如圖示)
滑鼠左鍵點一下=設定檢查點
滑鼠左鍵點兩下=設定終點

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2.
設定好之後記得點一下剛弄好的路線把Road設定成False (讓這條路線變成單純的行徑)
以及設定名稱 (我懶的設定~就讓他用預設的名稱吧)

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3.
別忘了把NPC跟載具叫出來
例如我現在弄的LTV有機槍手根駕駛~
我就叫出了兩個NPC

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4.
(1.)點一下車輛
(2.)到旁邊的工具欄裡面的Flow Graph點一下Create
(3.)設定新的東西時不希望有其他有的沒的東西在旁邊吧?那就點一下None
(4.)都設定好之後點OK

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5.
開始動手設定Flow Graph邏輯~~
先在畫面上點一下右鍵叫出選單
移到Add Node上面~
選Misc裡面的Start(這個東西是設定所選取的邏輯使用時機)
之後畫面上就會出現了~~~如果太小看不到就用滑鼠滾輪拉近(或是畫面上按右鍵選Fit Graph to View)

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6.
偷懶了一下 XD
把畫面上所有東西都用剛剛那種方式叫出來~
基本上就是所有需到用到的邏輯片段了~~
講解一下:
Start : 設定邏輯的使用時機
Entity:EntityID : 選取載具
Vehicle:Vehicle Enter : 讓NPC進入載具
Logic Any : 把數個邏輯片段彙整成一個以方便使用 (不使用他的話...阿知)
AI:AIFollowPathSpeedStance : 讓設定好的載具(要有NPC開= =")隨著設定好的路線移動

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7.
這張圖片是設定物件到選取的邏輯片段裡面~~~
其他的請看第8張

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8.
玩過連連看吧?試著重溫舊夢吧 XD (照著畫面上所有的線連)
並畫面中的Enitity ID跟AI:AI Follow Path Speed都載入那台LTV (載入方法如第七步驟)
以及兩個Vehicle:Enter分別載入兩個NPC
之後跟著畫面上的步驟:
(1.)點一下選取的邏輯片段
(2.)點一下Seats (這是設定NPC進入哪個座位)
(3.)選取你希望的座位(例如我的LTV上有機槍手跟駕駛~就分別選取Gunner跟Driver)

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9.
點一下AI:AIFollowPathSpeedStance
把PathFindToStart&StarNearest勾True
Loops選-1
Path Name 輸入你剛剛設定的路線名稱 (我預設的名稱是AIPath13)
都弄好後就大尼i成啦~~!!!

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10.
把剛剛的Flow Graph關掉
回到主畫面
按一下Ctrl+P (或是照著畫面上按)

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11.
全員出發!!!!!! (後面那台警車之所以不動是因為那是我要開的 XD (被打 )

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如果以上還有什麼問題再問我吧(因為我弄得滿簡略的 XD)
要拿來拍片或幹麻都滿好用的 (一堆人一起衝上車隊應該滿帥的 :-P )
也可以拿來套用在直升機上面唷~~~
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新增一張直升機:

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記得把進入載具時的Fast設定成True
要不然NPC會在直升機旁走來走去進不了飛機 XD
話說起飛時還摔到地上=...=
本篇文章已被 novv3333 於 2007 年 12 月 01 日 - 下午 04:11 編輯過