跳轉到內容

照片
- - - - -

問題解答 - EnvMap.dds 建立法


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
此主題沒有回覆

#1 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2005 年 09 月 22 日 - 上午 11:35

來源網站
http://bfeditor.gotf...opic.php?t=1948

This is how you do it:

1.放置 DefaultEnvMap 控制區塊在地圖裡.
位置 [contentobjectscommon]

2. 執行 Compile > Envmaps > Generate Envmaps

3. 複製 modsbf2Levels你的地圖EnvmapsEnvMap0.dds
到 modsbf2Levels你的地圖WaterEnvMap.dds
(注意: 請同時將檔案更名)

They are separated so you can tweak the envmap
for the water without changing the look of the cockpitglass.
If you place several DefaultEnvMap boxes in your level,
it will use the closest one when you move around.
For example one placed in the desert and one in the city
-> when you drive into the city,
houses will be reflected in the glass
and rearview mirrors instead of a desolated landscape.

Last edited by [dice]o2car on Thu Sep 15, 2005 3:15 pm; edited 1 time in total
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員