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請問槍枝子彈殺傷力"範圍"在哪裡調


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#1 黃亦嘉

黃亦嘉

    中士

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發表於 2011 年 05 月 12 日 - 上午 10:14

子彈材質我已經有做調整,不知道武器子彈殺傷力範圍去哪裡調
假設一顆核彈可以把附近"範圍"內的敵人摧毀
那個範圍的參數要去哪裡調呢
3Q

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#2 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2011 年 05 月 12 日 - 上午 11:34

這個算是修改區的問題
以後建議前往修改區發問

你需要加上類似這樣的參數:

ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 69
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 9
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 5
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 140
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1



紅色就是範圍
注意!是類似,視你的爆裂物而定

這是以手榴彈為例
但是論會爆炸的東西,不管怎樣前4行的順序大部分都一樣
後面兩行也一定會有

本篇文章已被 地鼠先生 於 2011 年 05 月 12 日 - 上午 11:35 編輯過

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#3 黃亦嘉

黃亦嘉

    中士

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發表於 2011 年 05 月 12 日 - 下午 01:58

請問一下各個的參數數值有上限嗎 如範圍的上限或爆炸威力的上限或爆炸損傷的上限
還有爆炸材質如何分 有像核彈威力的材質嗎 多謝了
像是67 68 69 70...
他手雷好像是69
那要怎麼看

本篇文章已被 黃亦嘉 於 2011 年 05 月 12 日 - 下午 02:01 編輯過

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#4 地鼠先生

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發表於 2011 年 05 月 13 日 - 上午 08:26

材質只能自己挖相關的物件來對照看看它是什麼樣的效果(如反戰車飛彈彈體用的是什麼號碼的效果之類)
至於那些數值的上限
就我所知上限的空間很大,想要的話.就破壞範圍而言要涵蓋整張地圖可能都沒問題
Damage要弄到一發就可以炸掉指揮官用品的20000~50000也是輕而易舉
說真的上限也不見得有人知道
因為像我就用不到
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