那天玩的是 Morag 這張地圖 ( Morag中文翻作莫龍格 ),單機8對8,遊戲時間是40分鐘(2x)。

這張地圖剛推出的時候是夜戰,被反應「啥都看不到」,後來改成陰天。不過載入的畫面沒有更新,還是留在舊版的圖片。

莫龍格位在波蘭北部,城市南北各有一個湖泊。這張地圖做的很細緻,基本上把整座城市移進遊戲裡。有興趣的話不妨 google 一下 Morag 的地圖,相似度應該超過 90%。
這張地圖俄軍在北,美軍在南,爭奪城裡的據點。依照過去幾次經驗,美軍不會輸掉這場遊戲,這和一個 bug 有關,後面會提到。
簡單解釋一下地圖:
俄軍的基本盤是上方的兩個據點 Train Station (火車站) & Industrial Railways (工業鐵路) (4 points)
俄軍雖然離 Industrial State (工業區) (3 points) 很近,但是其中一個據點向外延伸的太遠,導致這個據點很容易被敵方擾亂。
美軍的基本盤是下方的兩個據點 Shopping Area (商業區) & Lake Storage (5 points)
美軍的 Dropzone 也比較靠近 Downtown (市中心) (4 points) 和 Residential Area (住宅區) ( 2 points ),所以美軍具有優勢,要贏並不難。
為了遊戲性就選擇俄軍了。
截圖是從 replay 截下來的。現代戰爭模組特有的飛彈模擬引擎只能在 FPS > 60 的畫面上運作,固定翼戰機單位要出現也要相同需求。由於遊戲在筆電上跑,只能把畫質降到 low 來玩。
畫面的慘不忍睹就不必多說了。
另外,由於遊戲 replay 運作極限是在 FPS < 60,所以在重播遊戲時不會出現戰機,對空飛彈會亂飄或是顯示錯誤。這點是無解的,畢竟是遊戲本身的限制。
至於畫質部分,主要是因為筆電的關係必須要降到 low,有幾張圖有調回 medium 做比較,但是才截了四五張圖遊戲就掛了。沒辦法,只好忍受爛畫質。
兵種部分選的是步兵,因為這張地圖主要是城市戰,再加上控兵能力實在不好,所以選擇步兵。步兵的優勢是靈活度高,缺點自然就是機動性不足和防護不夠。

單位初登場,三組反坦克步兵配上兩個步兵班做火力支援。個人偏好玩遊戲的時候不要犧牲掉士兵,所以玩起來比較保守....龜...也可以說比較貼近現實,吧。

調回 medium 畫質,天空出現陰天的雲朵,後方是 AI 的直升機下降。

載具還沒有來,姑且先叫步兵朝火車站跑吧。

遠方的那棟有磚紅色鐘樓的建築物就是火車站。

調高畫質,原來地上有長草。

叫了一台運輸直升機把一個小隊運到另一邊去。目的地是工業鐵路。那裏離俄軍近,但是 AI 要不是不會去佔領不然就是拖拖拉拉的,這和牆壁有點關係,後面會提到。

再補上一張較高畫質的圖。看到畫質有 very high 這個選項,不知道那樣的 MW Mod 會是什麼樣子?這張只有 medium 的畫質,連 high 都還不是。
衝突世界的煙霧做的真的很棒。

直接降落在據點上。這招只能用在敵方愛國者飛彈的射程外的據點。要是跑進敵方的防空網基本上沒有飛機能活超過五秒鐘,就連敵軍的 F-22 也一樣,被 S-300 打假的。
後面的那堵牆壁擋住了俄軍 AI 前進的路。雖然繞一圈也可以進來,但是就多花了不少時間。AI 甚至不會繞路,就呆呆地站在牆的另外一邊等,好像以為牆會自己垮下來一樣。牆後來是垮了沒錯,因為敵方發現一堆坦克聚在那裏就叫砲兵把那邊炸得乾乾淨淨。
同樣的問題也出現在柏林圍牆這這張地圖,照理說蘇軍要炸垮圍牆衝進來,但是 AI 不會攻擊中立物件,所以圍牆不會垮,能過來的只有兩棲運輸和直升機。搞笑嗎。

較高畫質的佔領。仔細一看好像低畫質不會把直升機的玻璃做出來的樣子,看起來像是用骨架在飛。

最後一張中畫質的圖片,後面那道薄薄的圍牆就是擋住 AI 的阻力。
突然覺得 AI 挺笨的。
然後還常常輸給 AI,天哪。
截完這張圖之後,登登,螢幕黑掉了。叫出工作管理員,回到遊戲,它給了我一個 Fatal Error:「資源不夠用了,去旁邊玩沙吧你。」
okay...所以接下來幾張又回到了沒有窗戶也沒有草的年代。

工業鐵路據點。一牆之隔就讓遊戲偏向一邊,這牆壁也是威能。

回到火車站,已經完成佔領。沒窗戶的 Mi-8 把一隊士兵載往前線。火車站的屋頂畫質還真不是用慘就能形容的。

所謂的前線只是一兩條街以外而已,畢竟拖拖拉拉的已經過了三分鐘,敵方的愛國者飛彈應該已經架的差不多了,再向前就有一點冒險了。隨便找一個路口放人。

回到火車站載第二隊,目的地竟然跑出一台 AAV7 (AAVP7A1) 出來,先在旁邊空地放人。估計是剛才放在路口的小隊看到的。遊戲中 AAV7 對低空有不錯的火力,為了避免 Mi-8 被愛國者的防空飛彈擊中,所以只能夠低飛,而低飛就有被 APC 打下來的心理準備。現在來看當時倒也不必放人,只要在空地躲一躲就好了。

忘了駐守在公寓裡的是 AT 步兵,AAV7 一轉出街角進了射界馬上就挨了一發 RPG ,當場炸成廢鐵。

一隊步兵趕在爆炸之前逃出載具,受了點傷但是火力仍然不錯。美軍在短暫的交火之後似乎發現情勢不大對,所以打算撤退。這怎麼行呢。

就在準備轉移位置的時候一發 RPG 直接打在小隊的中央,教戰手則應該沒有限定 RPG 的使用吧。美軍小對一下少了兩個,另外一個在這時肩膀上挨了一槍,向前跌了一步便趴在地上不動了。

以伏擊來說這算不錯了,不過有個傢伙還是跑掉了。依照經驗應該要趕快改變位置,因為美軍已經知道公寓裡有敵軍,等一下應該就是炮兵呼嘯過來的彈幕了。不過遊戲才剛開始,美軍還沒有準備好,啥都沒發生。
15分鐘之後就不是這樣了,美軍叫了一顆 JDAM 扔在一個暴露位置的小隊頭上,再用 M1 艾布蘭坦克把另外一座駐軍的教堂直接炸平。一次就損失兩隊實在是很傷,尤其是敵軍同時又發動反擊。

最後一槍:另外一隊俄軍步兵班趕到,跑進附近一棟比較高的房子,消滅了最後的敵人。和 AT 小隊不同,步兵班的火力較強,同時也有不錯的反坦克能力,基本上是萬用兵種。不過各項的專精程度不及 AT 和 AA 小隊,最後變成火力支援。

Infantry Assault Squad,暫時先翻譯成步兵班,畫面上文字顯示的就是趕來撿尾刀的小隊。
今天先到這裡。17張圖沒想到要花這麼多時間。基本上文章是不定時 (看狀況) 更新,前提是秘境有編輯功能。
好像要發文才能改暱稱,真有趣。