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衝突世界:現代戰爭 - 莫龍格


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#1 PCPlayer

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    上等兵

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發表於 2012 年 10 月 09 日 - 下午 10:23

在網路上找來找去,似乎也只剩下秘境有人在討論 MW mod,今天就分享上周末遊玩心得好了。

那天玩的是 Morag 這張地圖 ( Morag中文翻作莫龍格 ),單機8對8,遊戲時間是40分鐘(2x)。

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這張地圖剛推出的時候是夜戰,被反應「啥都看不到」,後來改成陰天。不過載入的畫面沒有更新,還是留在舊版的圖片。

文章圖片
莫龍格位在波蘭北部,城市南北各有一個湖泊。這張地圖做的很細緻,基本上把整座城市移進遊戲裡。有興趣的話不妨 google 一下 Morag 的地圖,相似度應該超過 90%。
這張地圖俄軍在北,美軍在南,爭奪城裡的據點。依照過去幾次經驗,美軍不會輸掉這場遊戲,這和一個 bug 有關,後面會提到。

簡單解釋一下地圖:
俄軍的基本盤是上方的兩個據點 Train Station (火車站) & Industrial Railways (工業鐵路) (4 points)
俄軍雖然離 Industrial State (工業區) (3 points) 很近,但是其中一個據點向外延伸的太遠,導致這個據點很容易被敵方擾亂。
美軍的基本盤是下方的兩個據點 Shopping Area (商業區) & Lake Storage (5 points)
美軍的 Dropzone 也比較靠近 Downtown (市中心) (4 points) 和 Residential Area (住宅區) ( 2 points ),所以美軍具有優勢,要贏並不難。
為了遊戲性就選擇俄軍了。

截圖是從 replay 截下來的。現代戰爭模組特有的飛彈模擬引擎只能在 FPS > 60 的畫面上運作,固定翼戰機單位要出現也要相同需求。由於遊戲在筆電上跑,只能把畫質降到 low 來玩。
畫面的慘不忍睹就不必多說了。
另外,由於遊戲 replay 運作極限是在 FPS < 60,所以在重播遊戲時不會出現戰機,對空飛彈會亂飄或是顯示錯誤。這點是無解的,畢竟是遊戲本身的限制。
至於畫質部分,主要是因為筆電的關係必須要降到 low,有幾張圖有調回 medium 做比較,但是才截了四五張圖遊戲就掛了。沒辦法,只好忍受爛畫質。

兵種部分選的是步兵,因為這張地圖主要是城市戰,再加上控兵能力實在不好,所以選擇步兵。步兵的優勢是靈活度高,缺點自然就是機動性不足和防護不夠。

文章圖片
單位初登場,三組反坦克步兵配上兩個步兵班做火力支援。個人偏好玩遊戲的時候不要犧牲掉士兵,所以玩起來比較保守....龜...也可以說比較貼近現實,吧。

文章圖片
調回 medium 畫質,天空出現陰天的雲朵,後方是 AI 的直升機下降。

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載具還沒有來,姑且先叫步兵朝火車站跑吧。

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遠方的那棟有磚紅色鐘樓的建築物就是火車站。

文章圖片
調高畫質,原來地上有長草。

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叫了一台運輸直升機把一個小隊運到另一邊去。目的地是工業鐵路。那裏離俄軍近,但是 AI 要不是不會去佔領不然就是拖拖拉拉的,這和牆壁有點關係,後面會提到。

文章圖片
再補上一張較高畫質的圖。看到畫質有 very high 這個選項,不知道那樣的 MW Mod 會是什麼樣子?這張只有 medium 的畫質,連 high 都還不是。
衝突世界的煙霧做的真的很棒。

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直接降落在據點上。這招只能用在敵方愛國者飛彈的射程外的據點。要是跑進敵方的防空網基本上沒有飛機能活超過五秒鐘,就連敵軍的 F-22 也一樣,被 S-300 打假的。
後面的那堵牆壁擋住了俄軍 AI 前進的路。雖然繞一圈也可以進來,但是就多花了不少時間。AI 甚至不會繞路,就呆呆地站在牆的另外一邊等,好像以為牆會自己垮下來一樣。牆後來是垮了沒錯,因為敵方發現一堆坦克聚在那裏就叫砲兵把那邊炸得乾乾淨淨。
同樣的問題也出現在柏林圍牆這這張地圖,照理說蘇軍要炸垮圍牆衝進來,但是 AI 不會攻擊中立物件,所以圍牆不會垮,能過來的只有兩棲運輸和直升機。搞笑嗎。

文章圖片
較高畫質的佔領。仔細一看好像低畫質不會把直升機的玻璃做出來的樣子,看起來像是用骨架在飛。

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最後一張中畫質的圖片,後面那道薄薄的圍牆就是擋住 AI 的阻力。
突然覺得 AI 挺笨的。

然後還常常輸給 AI,天哪。


截完這張圖之後,登登,螢幕黑掉了。叫出工作管理員,回到遊戲,它給了我一個 Fatal Error:「資源不夠用了,去旁邊玩沙吧你。」
okay...所以接下來幾張又回到了沒有窗戶也沒有草的年代。

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工業鐵路據點。一牆之隔就讓遊戲偏向一邊,這牆壁也是威能。

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回到火車站,已經完成佔領。沒窗戶的 Mi-8 把一隊士兵載往前線。火車站的屋頂畫質還真不是用慘就能形容的。

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所謂的前線只是一兩條街以外而已,畢竟拖拖拉拉的已經過了三分鐘,敵方的愛國者飛彈應該已經架的差不多了,再向前就有一點冒險了。隨便找一個路口放人。

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回到火車站載第二隊,目的地竟然跑出一台 AAV7 (AAVP7A1) 出來,先在旁邊空地放人。估計是剛才放在路口的小隊看到的。遊戲中 AAV7 對低空有不錯的火力,為了避免 Mi-8 被愛國者的防空飛彈擊中,所以只能夠低飛,而低飛就有被 APC 打下來的心理準備。現在來看當時倒也不必放人,只要在空地躲一躲就好了。

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忘了駐守在公寓裡的是 AT 步兵,AAV7 一轉出街角進了射界馬上就挨了一發 RPG ,當場炸成廢鐵。

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一隊步兵趕在爆炸之前逃出載具,受了點傷但是火力仍然不錯。美軍在短暫的交火之後似乎發現情勢不大對,所以打算撤退。這怎麼行呢。

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就在準備轉移位置的時候一發 RPG 直接打在小隊的中央,教戰手則應該沒有限定 RPG 的使用吧。美軍小對一下少了兩個,另外一個在這時肩膀上挨了一槍,向前跌了一步便趴在地上不動了。

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以伏擊來說這算不錯了,不過有個傢伙還是跑掉了。依照經驗應該要趕快改變位置,因為美軍已經知道公寓裡有敵軍,等一下應該就是炮兵呼嘯過來的彈幕了。不過遊戲才剛開始,美軍還沒有準備好,啥都沒發生。
15分鐘之後就不是這樣了,美軍叫了一顆 JDAM 扔在一個暴露位置的小隊頭上,再用 M1 艾布蘭坦克把另外一座駐軍的教堂直接炸平。一次就損失兩隊實在是很傷,尤其是敵軍同時又發動反擊。

文章圖片
最後一槍:另外一隊俄軍步兵班趕到,跑進附近一棟比較高的房子,消滅了最後的敵人。和 AT 小隊不同,步兵班的火力較強,同時也有不錯的反坦克能力,基本上是萬用兵種。不過各項的專精程度不及 AT 和 AA 小隊,最後變成火力支援。

文章圖片
Infantry Assault Squad,暫時先翻譯成步兵班,畫面上文字顯示的就是趕來撿尾刀的小隊。


今天先到這裡。17張圖沒想到要花這麼多時間。基本上文章是不定時 (看狀況) 更新,前提是秘境有編輯功能。
好像要發文才能改暱稱,真有趣。
  • 7

#2 月SAS

月SAS

    少尉

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發表於 2012 年 10 月 09 日 - 下午 10:35

最近想找些經典RTS遊戲玩~但是win7不支援而且新而耐玩的少之又少~
  • 0

**********************************************************************************

(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#3 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 12:16

以前 常常都核彈大放送!!

最喜歡用步兵 搞森林妖精!!

不過通常被發現後 不是毒器 就是燃燒彈 落下

這遊戲以當時來說畫面很好了 而且內容又棒

給他9分了

本篇文章已被 =BRT=26217 於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 12:17 編輯過

  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#4 洋蔥OnionLee

洋蔥OnionLee

    中士

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 12:41

我非常苦惱要怎麼把戰機叫出來= =
  • 0

臣亮言:先帝創業未半,而中道崩殂;今天下三分,益州疲敝,此誠危急存亡之秋也。然侍衛之臣,不懈於內;忠志之士,忘身於外者:蓋追先帝之殊遇,欲報之於陛下也。誠宜開張聖聽,以光先帝遺德,恢弘志士之氣;不宜妄自菲薄,引喻失義,以塞忠諫之路也。宮中府中,俱為一體;陟罰臧否,不宜異同:若有作奸犯科,及為忠善者,宜付有司,論其刑賞,以昭陛下平明之治;不宜偏私,使內外異法也。侍中、侍郎郭攸之、費依、董允等,此皆良實,志慮忠純,是以先帝簡拔以遺陛下:愚以為宮中之事,事無大小,悉以咨之,然後施行,必得裨補闕漏,有所廣益。將軍向寵,性行淑均,曉暢軍事,試用之於昔日,先帝稱之曰“能”,是以眾議舉寵為督:愚以為營中之事,事無大小,悉以咨之,必能使行陣和穆,優劣得所也。親賢臣,遠小人,此先漢所以興隆也;親小人,遠賢臣,此後漢所以傾頹也。先帝在時,每與臣論此事,未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也!侍中、尚書、長史、參軍,此悉貞亮死節之臣也,願陛下親之、信之,則漢室之隆,可計日而待也。

臣本布衣,躬耕南陽,苟全性命於亂世,不求聞達於諸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顧臣於草廬之中,諮臣以當世之事,由是感激,遂許先帝以驅馳。後值傾覆,受任於敗軍之際,奉命於危難之間:爾來二十有一年矣。先帝知臣謹慎,故臨崩寄臣以大事也。受命以來,夙夜憂慮,恐付託不效,以傷先帝之明;故五月渡瀘,深入不毛。今南方已定,甲兵已足,當獎帥三軍,北定中原,庶竭駑鈍,攘除奸兇,興復漢室,還於舊都:此臣所以報先帝而忠陛下之職分也。至於斟酌損益,進盡忠言,則攸之、依、允等之任也。願陛下托臣以討賊興復之效,不效則治臣之罪,以告先帝之靈;若無興復之言,則責攸之、依、允等之咎,以彰其慢。陛下亦宜自謀,以諮諏善道,察納雅言,深追先帝遺詔。臣不勝受恩感激!今當遠離,臨表涕泣,不知所云。

點此可以看到安凱轉LP
安凱表示 : 悲劇


#5 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 11:14

這遊戲在當初同類型中除了畫面一等一的好
不同兵種的平衡性也做得很棒 沒有一個獨大
完完全全就是要靠隊友互相幫忙


然後再靠支援攻擊改變戰局

記得去年底還有裝來玩 國外都還有伺服器有人在玩
  • 0

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            原SOC戰地風雲分隊 全新進化!! =ARES= 團隊

        文章圖片


#6 PCPlayer

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    上等兵

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 10:21

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MW中俄軍的偵察機,Tu-142。看來MW玩的還不夠久,事實上固定翼單位會出現在重播中,只要FPS夠高。遊戲中的飛機是自動出現的,前提是有隊友和FPS不能太低。如果沒有固定翼戰機就把畫質向下調,進遊戲後大約五分鐘就會出現了。
基本上所有玩家皆可藉由 JTAC 單位和空軍聯繫並且要求支援,從最基本的偵查到 AA 都沒有問題。只是有時候叫了支援並不會馬上來,或是在半路上被敵軍擊落,會耗費不少時間。
沒有支援任務的戰機會自動飛行並攻擊射程內的敵軍,圖中的 Tu-142 朝著敵軍發射一顆巡弋飛彈。

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巡弋飛彈擊中畫面下方十字路口的 AAV7。這個位置以偵察機來說實在是飛的太深入了一點。

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不到幾秒鐘就被 SAM 鎖定,Tu-142 飛的太慢根本來不及逃跑。

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墜地前一秒。

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爆炸瞬間。

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由於是大型戰機,炸出來的煙霧和火光不是一般的大。整個模組裡只有 Tu-142 會炸成這樣。

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濃煙竄出,不過爆炸規模大歸大,造成的傷害卻不多。煙霧散去之後房屋沒有嚴重受損。MW的殘骸方面有待加強。

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回到 AT 小隊伏擊點附近,連這邊都可以看到飛機濃煙。
在 Tu-142 墜落的期間,各小隊也同時向前推進,目標是美軍家門口的商業區據點。

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第二個伏擊目標:穿越馬路的美軍 AT 小隊。俄軍還是老實不客氣先賞他一發 RPG,不過打歪了射進旁邊的商店裡。炸出來的碎片還是對敵軍造成損害。

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第二發就直接打進小隊中間。

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小隊直接少了四個,最後那個跑不多遠就被另外一隊位在畫面中央偏左的房屋中的俄軍解決了。

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火車站的最後一批部隊被運往靠近市中心的中央區域,遠方是一台俄軍的 Su-27SM。

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左下角是剛下機的小隊和運輸直升機。畫面的中央出現一台阿帕契。這應該是遊戲中最強單位,如果控制得宜的話。

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壞消息:阿帕契轉了個方向朝剛投入戰場的小隊飛去。

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阿帕契扔了一枚地獄火飛彈。遊戲中的大部分飛彈(無導引除外)都因為加入了飛彈模擬系統而成為一個單位,隸屬於 FLINT,也就是飛彈模擬系統的英文簡稱。
發射飛彈的同時阿帕契也用 30mm 機砲朝小隊開火。

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感謝對街的屋頂,大部分機砲都落在上面。機不可失,趕緊躲進房子裡。

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掠過頭頂的機砲。

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千鈞一髮躲進房屋中。最後幾發機砲還是越過了屋頂打了過來,只打中房子的外牆。

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阿帕契待在原地待命,結果被躲在公寓裡的小隊發覺。大概是伏擊玩上癮,三個小隊都對阿帕契開火。
MW中的直升機在低空的防禦都很差,但是只要稍微調高高度,地面部隊連邊都碰不到,只能靠對空飛彈。
在現在這個狀況下阿帕契基本上很容易被步兵打下來。感覺有點扯。

文章圖片
阿帕契顯然不清楚遭受到什麼攻擊,竟然扔了一堆干擾絲出來。

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這當然救不了它。這架阿帕契就這樣被機槍和步槍打下來。

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另一個角度。遊戲中攻擊直升機的主要功用是當飛彈發射器。由於武器的射程比單位的視野遠,攻擊直升機只要躲在後方等到我軍前線接敵再丟飛彈支援就好了。AI 自然是不懂這點,但是有些時候會突然使用這樣的戰術,那就真的有天火的感覺了。

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落在屋頂上的殘骸。

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當時的戰場配置:左邊三個小隊負責擾亂商業區據點以及防守後方火車站,右邊兩個小隊負責偵查敵軍在市中心的動向。剛才被對街屋頂拯救的小隊在最右方。後方則有一架運輸直升機。
畫面是從一架 F-22 後方截圖。

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一枚飛彈朝著防空陣地飛過去,估計是由 A-10 發射的。

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直接被 S-300 攔截。畫面沒有顯示飛彈軌跡,因為無法顯示。但是單位仍然會被消滅。

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方才被 Tu-142 炸平的路口又跑出一台 AAV7。

文章圖片
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當時的戰況。火車站的尖頂在最左邊,由美軍朝俄軍方向截圖。

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Tu-142 又朝著敵軍據點發射飛彈,不用說...

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據點被炸掉一半,旁邊的房屋直接炸垮,畫面最前方的 AAV7 也無法幸免於難。至於 Tu-142 本身嘛...

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挨了一發 F-22 的空對空飛彈。

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又墜機了。Tu-142 的主要功能就是向前跑,丟飛彈,墜機。

文章圖片
煙霧迷漫。

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這次墜機的位置在各小隊的後方,幸好沒有小隊在場。

文章圖片
從美軍的角度看墜機。

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終於,等了好久裝甲部隊終於前來支援了。步兵單位非常不適合佔領據點,因為敵軍酷愛呼叫輕型砲擊,對裝甲幾乎無效,對步兵是百分之百的有效。
結果前來支援的是輕型地對空飛彈載具,SA-13。無言。

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畫面切回 DZ。直升機裡的狙擊手都忘了部署,趕緊向前調。

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SA-13 向前進,據點中的美軍出現。兩台 M1坦克,糟了。
AI 的反應是:呼叫輕型砲擊!

文章圖片
輕型砲擊直接打點的旁邊,M1 看苗頭不對就先溜了。

文章圖片
砲擊結束。結果:擊毀四台轎車。搞什麼嘛。

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市中心據點最靠近俄軍的一側有有座樹林,把士兵部在那裏可以有效的干擾敵軍-既然俄軍佔領不到,那美軍也別想佔領。

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從敵軍 A-10 鳥瞰戰場。

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自從被對街屋頂拯救之後就被遺忘的小隊抓到機會伏擊一台 AAV7,依照過去經驗這台 APC 沒有存活的可能。

文章圖片
回到商業區據點,一隊美軍 AT 班遭遇伏擊,趕緊逃進小巷。

文章圖片
狙擊手就位:只要是觀察敵軍動向,以免長驅直入的美軍直接殺進 DZ。

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方才 Tu-142 炸掉一半的據點現在多了一個班在防守,最重要的是載具威脅最高的固定式 AT 沒被炸掉。現在它找到一個倒楣鬼...

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...一台輕武裝的 SA-22。

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SA-22:又招惹到誰了...

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趁那邊激戰,商業區這邊的伏擊小隊偷偷變換位置。

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結果一隊裝甲部隊就這樣出現在眼前,先前的兩台 M1坦克再加上一台復仇者防空飛彈車。

文章圖片
裝甲部隊位置暴露,Mi-24 卻仍然對另一邊那座被 Tu-142 炸一半的據點開火。抓住空檔,美軍直接賞了它一顆刺針飛彈。

文章圖片
熱焰彈也無力回天。Mu-24 下場一鞠躬。

文章圖片
據點沒什麼受損。

文章圖片
為了隱匿行蹤,裝甲部隊放了幾顆煙幕彈,隱入煙霧之中。

文章圖片
愚昧的 Mi-24 殘骸。

文章圖片
這次換畫面右邊的 AT 班轉移位置,目標是前方視野良好的公寓。AI 又叫了一次輕型砲擊,玩夠了沒。

文章圖片
話說的太早,一發砲彈就這樣落在 M1坦克的頭頂上,當場削掉半血。輕型砲擊對裝甲的極限也是如此了。

文章圖片
為了躲避砲擊,裝甲部隊轉出據點,卻轉進伏擊區。RPG 來也。

文章圖片
命中...前方裝甲,不痛不癢的 200HP。

文章圖片
苗頭不對,還是向後撤退。M1 坦克不小心露出最脆弱的後側。

文章圖片
命中後甲,痛。

文章圖片
錯,坦克背後的草地挨了這發,M1 不痛不癢繼續撤退。

文章圖片
不知道哪來的勇氣,M1 坦克停止後退轉頭開火。事情瞬間變得棘手,AT 班在做什麼啊。

文章圖片
命中側甲,血量再次減半,終於有點火力可言了。

文章圖片
坦克再次撤退,美軍的 AI 也太反覆不定了吧。

文章圖片
不信邪,AT 班再度攻擊,這次總該中了吧。

文章圖片
終於是打中了,真是歹戲拖棚。
事實上MW中的坦克除非是被敵軍武裝直升機 & 空軍飛彈擊中、被坦克砲擊或是被重型反坦克武器攻擊(如拖式飛彈),基本上不太損血。另外坦克可以讓坦克駕駛(特殊單位)進入,可以提高精確度以及自動維修。AI 不會這樣配兵所以才會被擊敗。另外坦克基本上正面很不容易被擊毀,遇到敵軍伏擊只要一路面對敵軍倒退向後撤就可以減緩損傷。要攻擊只有側面及後方可以產生較大功效。
俄軍的 AT 班攻擊力也較差,相較於拿標槍的美軍來說唯一的優勢就是有兩名射手在同一個班裡,回填速度較快。由於 RPG 是無導引飛彈,會被煙霧蒙蔽視線導致射偏,所以兩名射手也不代表是火力乘二。

文章圖片
拉遠。M1 炸爛。

文章圖片
再奉送一枚,給那台先溜走的坦克。

文章圖片
射偏了,反而是打中坦克前方的機槍碉堡。
碉堡:又招惹到誰了...

文章圖片
誤擊碉堡。

文章圖片
M1 大概以為跑出射界就停了下來。太天真了吧。

文章圖片
真正命中後甲,M1 直接被打到殘血。

文章圖片
快放煙幕,坦克躲起來。城市戰果然是步兵吃香。
  • 1

#7 歆羽殤

歆羽殤

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:10

0..0是我的問題嗎?圖片都看不到呢
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#8 PCPlayer

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:18

又這樣...等等修改吧
google的空間好像不太穩定嘛

本篇文章已被 Linyzen 於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:22 編輯過

  • 0

#9 PCPlayer

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:33

Google 報錯:Rate-limit exceeded. That’s all we know.
找了一下,指的是這個 google 相簿的訪問流量突然超過一般相簿三十天所會訪問的次數,系統默認為錯誤狀況,所以暫時封鎖相簿。
解決方法:花錢買額外頻寬吧(Google建議)這辦不到。
大概過一陣子圖片又會再度出現。
這也解釋為什麼有些時候有圖片有些時候沒有。

抱歉了各位,看來這樣的文章不適合一天發一次。
秘境超過幾天不能回復?我下一次時間間隔久一點更新好了。
帶給各位不便實在是非常抱歉。
  • 0

#10 歆羽殤

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:52

可以用這個空間看看Flickr 我是覺得還不錯用啦@@
奇摩帳號就可以登入

本篇文章已被 歆羽殤 於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 11:52 編輯過

  • 0
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#11 嘰咕™

嘰咕™

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發表於 2012 年 10 月 11 日 - 上午 12:08

啊啊,非常喜歡衝突世界呢。

雖然看不到照片,但是仍然相當期待,分享精神也十分可貴,先給正評了。
請問是上傳在picasa嗎? 也許可以直接給大家相簿網址看看?
  • 0

#12 PCPlayer

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發表於 2012 年 10 月 11 日 - 上午 12:15

誒誒,秘境只能夠編輯一次嗎?
那麼就請管理員或版主先刪除這篇文章吧。
雖然Google停止對第三方論壇嵌入功能,但是直接連進相簿似乎無虞,改天把截圖做完加上標註之後再和各位分享連結好了。

對於浪費了各位時間深感抱歉。
  • 0



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