突然好想 幫COD11寫故事 各位要玩嗎?
COD GHOST 頗沒梗的
大劫機 那段 跟本 黑暗騎士:黎明~~~~
大家要來寫故事嗎?
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 09:12
突然好想 幫COD11寫故事 各位要玩嗎?
COD GHOST 頗沒梗的
大劫機 那段 跟本 黑暗騎士:黎明~~~~
大家要來寫故事嗎?
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 09:32
可以來個 恐怖份子占領建築物 跟時間賽跑的主題 之類的 我亂掰的
來個恐怖份子 遠端要求 (主角)部隊 完成 反抗軍方任務主題 之類的威脅性故事
感覺BLACK OPS2 未來之後 會沒什麼梗 叫個 乾脆起個 Call of Duty : between the clock 算了(自我感覺良好) 的 起了個名字XD
本篇文章已被 solaraa 於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 09:35 編輯過
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 09:47
大家無聊來當個編劇吧!
交流 故事XD
總不想等到不知道哪一年的11月 來個 Call of Duty 新版 (故事內容一樣 只是畫質 重新詮釋版本)
這這~~~~艇無奈的 我想
本篇文章已被 solaraa 於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 09:49 編輯過
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 10:06
二戰!二戰!
越戰!越戰!
冷戰!冷戰!
決勝時刻系列還是覺得CALL OF DUTY:BLOCK OPS最為經典~
COD:11取名為CALL OF DUTY : Earlier On Block Ops
本篇文章已被 NIGHT963 於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 10:16 編輯過
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 10:15
來個BLACK OPS 和 BLACK OPS2 之間的 故事好了
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 10:41
Call of Duty : Loyal of Betray (決勝時刻:忠誠的背叛)
Call of Duty :Between the Clock(決勝時刻:分秒必爭)
Call of Duty :Time in Rush(決勝時刻:迫在眉睫)
Call of Duty :The Lost Second (決勝時刻:分秒流失)
Call of Duty :The Ultimate Loyal(決勝時刻:最終忠誠)
Call of Duty :The Ultimate Betray(決勝時刻:最終背判)
Call of Duty :The Lost Loyal(決勝時刻:失去的忠誠)
Call of Duty :The Final Loyal (決勝時刻:最後的忠誠)
Call of Duty :The Final Betray(決勝時刻:最後的背叛)
Call of Duty :Second of Standby(決勝時刻:待命時刻)
Call of Duty :The Loyal of Standby(決勝時刻:忠誠待命)
哪個名字 比較 酷啊!!!(自我感覺良好的起名)???
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 11:25
CALL OF DUTY:The source of all(決勝時刻:一切源頭)
發表於 2013 年 12 月 11 日 - 下午 11:38
每人創一隻角色~
來跑TRPG吧XD
這個感覺很適合阿
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 上午 01:35
Call of Duty : Loyal of Betray (決勝時刻:忠誠的背叛)
Call of Duty :Between the Clock(決勝時刻:分秒必爭)
Call of Duty :Time in Rush(決勝時刻:迫在眉睫)
Call of Duty :The Lost Second (決勝時刻:分秒流失)
Call of Duty :The Ultimate Loyal(決勝時刻:最終忠誠)
Call of Duty :The Ultimate Betray(決勝時刻:最終背判)
Call of Duty :The Lost Loyal(決勝時刻:失去的忠誠)
Call of Duty :The Final Loyal (決勝時刻:最後的忠誠)
Call of Duty :The Final Betray(決勝時刻:最後的背叛)
Call of Duty :Second of Standby(決勝時刻:待命時刻)
Call of Duty :The Loyal of Standby(決勝時刻:忠誠待命)
哪個名字 比較 酷啊!!!(自我感覺良好的起名)???
Loyal是形容詞
Loyalty才是名詞
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 07:45
誰來起個頭啊XD
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 10:31
現在戰地秘境比起兩年前是沒什麼活力了
很高興還看得到這麼熱血的玩家
希望你能維持住
至於寫故事嘛,我覺得你還是先想好要不要與劇情連動會比較好
是要在COD的大背景下發生的其它故事
或者是與COD歷代同時發生的故事(但不影響劇情主軸)
又或是你親自去引導COD的世界前進(但是很可能下一代遊戲一出就什麼都白寫了)
先決定這點再說吧
加油
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 10:46
現在戰地秘境比起兩年前是沒什麼活力了
很高興還看得到這麼熱血的玩家
希望你能維持住
至於寫故事嘛,我覺得你還是先想好要不要與劇情連動會比較好
是要在COD的大背景下發生的其它故事
或者是與COD歷代同時發生的故事(但不影響劇情主軸)
又或是你親自去引導COD的世界前進(但是很可能下一代遊戲一出就什麼都白寫了)
先決定這點再說吧
加油
寫個之後完全不會衝突的全新內容 為了 怕你所說的 又白費了
即使 不小心又過了3部曲GHOST 假設啦 或另外的3部曲 管他的 再寫就好啦 永遠的CALL OF DUTY
本篇文章已被 solaraa 於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 10:50 編輯過
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 11:02
說起來我也算是很喜歡寫延伸作品的玩家,因為這能讓我遲續留在那個感動我的世界,不會因為破台就得離開它
所以過去幾年算起來,我大概也寫過六、七篇不同遊戲的故事了吧
我採的方式多數是「在重要劇情旁發生的故事」,並適度地維持不影響正傳劇情未來的限度來提到主角群
舉例來說我在戰爭機器2時有寫過一小段故事,劇情就以正傳中進攻獸族的主線來分支出一段不影響整體劇情的額外分支
如果要這樣搞,那就得看你個人對劇情力道的拿捏程度了
不過在那之前,建議先想想你喜歡的是MW系列、BO系列還是Ghost?
又想寫什麼樣的故事和什麼樣的角色、單位?
考量到這裡是戰地秘境,也可以考慮讓COD與BF連動,說不定會吸引到較多讀者
還有,不論最後有多少人看,我都很敬佩那些願意花好幾個小說坐在電腦前分享自己想的故事的玩家,因為這真的很花時間
期待你的故事
本篇文章已被 滿地垃圾 於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 11:08 編輯過
發表於 2013 年 12 月 12 日 - 下午 11:17
來個五角大廈恐怖襲擊故事XD 白宮都打爛了==什麼都白宮
發表於 2013 年 12 月 13 日 - 上午 12:33
寫說 諾娃六號 的故事~
二戰回顧
或者說 現代戰爭裡俄軍所用到所用到的毒氣彈其實就是 諾娃六號 馬卡若夫如何找到及之中的爭奪與衝突
在度回到冷戰時期,美爭奪 諾娃六號。馬卡若夫的組織找到了諾娃六號而引發了現代戰爭MW1. 2. 3
在度回到二戰時期,美軍意外發現德軍製造生化武器,阻止 諾娃六號 飛彈發射或者是有人起私心
想要把飛彈占為己有
CALL OF DUTY:The source of all(決勝時刻:一切源頭)
時代是從 決勝時刻:戰爭世界 到 決勝時刻:現代戰爭3
本篇文章已被 NIGHT963 於 2013 年 12 月 13 日 - 上午 12:37 編輯過
發表於 2013 年 12 月 13 日 - 上午 12:48
我想寫個 現代戰爭3部曲 之後的單部曲故事(額~~~~~~這是本人的混亂方向)能請各位好好修訂
本篇文章已被 solaraa 於 2013 年 12 月 13 日 - 上午 12:54 編輯過
發表於 2013 年 12 月 13 日 - 上午 12:56
結果還是 老的角色好發揮==
發表於 2013 年 12 月 13 日 - 下午 02:58
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