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怎麼移植陣營((但是完全的不會弄國家陣營和載具


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#1 Wu Foley

Wu Foley

    二等兵

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發表於 2015 年 04 月 18 日 - 下午 05:56

如題

我想要把特戰的俄國和SAS移植到BF2裡頭

修改地圖陣營我會 就是不會移植那些人物和參數之類的

我想改個俄羅斯空降美國的地圖((COD MW2

順便教一下怎麼把地圖重生點改成空降點


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#2 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,707 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:移植幫 台北分部
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2015 年 04 月 18 日 - 下午 10:53

超級懶惰法教你

把BF2的所有ZIP備份

 

把所有 Objects有關的資料通通加

Objects的玩家端跟伺服器端上

也就是擴充包的那兩個 Objects檔案

還有擴充包在地圖部分的壓縮檔內的Objects檔案

注意,擴充包地圖的檔案覆蓋完後要立即刪除

不然.CON寫到相同的檔案太多次會當機跳出

所以你要備份的東西算是蠻多的

所有會更動的檔案都要備份

 

 

通通先把BF2的所有ZIP集合成一體

然後再全部備份一次

注意

這個很重要

 

接著把XPACK內的ZIP檔案全部覆蓋到BF2的ZIP檔案上去

最後再把剛剛備份的BF2的ZIP檔案再重新覆蓋一次

注意最後的這一次覆蓋沒作的話你地圖的顯示會錯亂

所以最後一次的覆蓋回來一定要執行

 

這樣你就可以開心的玩BF2超級完整體了


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#3 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2015 年 10 月 08 日 - 上午 01:06

好了

由於4月份的時候我沒有裝BF2

很多檔案名字我都沒有確實的寫出來

 

你先好好觀看這一篇文章:

http://bfx.tw/index.php?showtopic=1698

 

你的第一個動作就是

複製整個MODS-"BF2"資料夾

 

也就是說你把整個BF2主程式複製一遍

現在這樣的情況

這個"BF2-複製"資料夾已經是你的私人MOD了

這個MOD現在可以完全獨立作業

 

ServerArchives.CON

ClientArchives.CON

 

你不需要把自己的這兩個檔案的內容變成:

 

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Booster_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts
fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders

 

 

 

類似這樣的內容

因為你本身已經是的BF2的本體

 

所以你現在要做一件事情

將這些.ZIP檔全部備份:

Objects_client.zip 
Common_client.zip 
Menu_client.zip 
Fonts_client.zip 
Shaders_client.zip 
Objects_server.zip 
Common_server.zip 
Menu_server.zip 

 

備份完成之後

將資料夾"XPACK"內的同名檔案

覆蓋原檔

把XPACK當中的.ZIP全部覆蓋一遍

但是注意,這個工程還沒結束

 

你得把剛剛所有的備份檔

通通挖出來>再備份一次

 

注意!這個步驟很重要!

不然你地圖顯示會出問題

這個步驟完成後

基本上你的BF2跟SF資料片就合為一體了

接下來你只需要把這個私人MOD起個名字

資料夾命名完後

在把資料夾內的MoD.DESC檔換成你私人MOD的名字即可

在這裡修改:

 

<mod>
<title> XXX_MOD的名字 </title>

 

 

 

這個步驟雖然非必要,不過為了方便內部識別,還是有做比較好

 

此次動作當中不會需要動到這兩個檔案:

Booster_client.zip
Booster_server.zip 
 
這兩個檔案
這是擴充包的兩個檔案
你要另外做合體的話
也可以,熟悉了你就知道了
要注意,部分DLC載具不再這兩個物件檔裡面
在那六張地圖之中的client.ZIP>Objects資料夾內喔
 
還有不要忘記
既然已經是私模了
就乾脆把全部的"唯讀"功能取消掉
這樣未來修改會省掉一個步驟
 
 
有關更完整的完全整合
我有空再發更詳細的教學
 
>>>>>>>>
 
台灣這邊的BF2單機修改並不盛行
希望大家可以多多鑽研
其實修改MOD的娛樂與成就感比遊戲還高

本篇文章已被 地鼠先生 於 2015 年 10 月 08 日 - 上午 01:08 編輯過

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