如題
我想要把特戰的俄國和SAS移植到BF2裡頭
修改地圖陣營我會 就是不會移植那些人物和參數之類的
我想改個俄羅斯空降美國的地圖((COD MW2
順便教一下怎麼把地圖重生點改成空降點
發表於 2015 年 04 月 18 日 - 下午 05:56
如題
我想要把特戰的俄國和SAS移植到BF2裡頭
修改地圖陣營我會 就是不會移植那些人物和參數之類的
我想改個俄羅斯空降美國的地圖((COD MW2
順便教一下怎麼把地圖重生點改成空降點
發表於 2015 年 04 月 18 日 - 下午 10:53
超級懶惰法教你
把BF2的所有ZIP備份
把所有 Objects有關的資料通通加在
Objects的玩家端跟伺服器端上
也就是擴充包的那兩個 Objects檔案
還有擴充包在地圖部分的壓縮檔內的Objects檔案
注意,擴充包地圖的檔案覆蓋完後要立即刪除
不然.CON寫到相同的檔案太多次會當機跳出
所以你要備份的東西算是蠻多的
所有會更動的檔案都要備份
通通先把BF2的所有ZIP集合成一體
然後再全部備份一次
注意
這個很重要
接著把XPACK內的ZIP檔案全部覆蓋到BF2的ZIP檔案上去
最後再把剛剛備份的BF2的ZIP檔案再重新覆蓋一次
注意最後的這一次覆蓋沒作的話你地圖的顯示會錯亂
所以最後一次的覆蓋回來一定要執行
這樣你就可以開心的玩BF2超級完整體了
發表於 2015 年 10 月 08 日 - 上午 01:06
好了
由於4月份的時候我沒有裝BF2
很多檔案名字我都沒有確實的寫出來
你先好好觀看這一篇文章:
http://bfx.tw/index.php?showtopic=1698
你的第一個動作就是
複製整個MODS-"BF2"資料夾
也就是說你把整個BF2主程式複製一遍
現在這樣的情況
這個"BF2-複製"資料夾已經是你的私人MOD了
這個MOD現在可以完全獨立作業
ServerArchives.CON
ClientArchives.CON
你不需要把自己的這兩個檔案的內容變成:
fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/bf2/Booster_client.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip CommonfileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip MenufileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip FontsfileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders
類似這樣的內容
因為你本身已經是的BF2的本體
所以你現在要做一件事情
將這些.ZIP檔全部備份:
備份完成之後
將資料夾"XPACK"內的同名檔案
覆蓋原檔
把XPACK當中的.ZIP全部覆蓋一遍
但是注意,這個工程還沒結束
你得把剛剛所有的備份檔
通通挖出來>再備份一次
注意!這個步驟很重要!
不然你地圖顯示會出問題
這個步驟完成後
基本上你的BF2跟SF資料片就合為一體了
接下來你只需要把這個私人MOD起個名字
資料夾命名完後
在把資料夾內的MoD.DESC檔換成你私人MOD的名字即可
在這裡修改:
<mod><title> XXX_MOD的名字 </title>
這個步驟雖然非必要,不過為了方便內部識別,還是有做比較好
此次動作當中不會需要動到這兩個檔案:
本篇文章已被 地鼠先生 於 2015 年 10 月 08 日 - 上午 01:08 編輯過
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