這需要大家的默契與配合~~
ra3延續cc3的缺點..不像ra2有獨立出來的 台灣大廳,
所以造成ra3台灣玩家至線上難以遇到講中文的同好。
請大家上線時,能先至<中文01>,並打一行中文:如:有台灣人嗎??
如果有人回應,麻煩請交名。沒有人回應,您就可以做您想玩的模式了。
我相信只要大家的配合,就不會再發生像cc3一樣(大家玩了1個多月還沒和講中文的人對戰。)
這變成要玩家主動先造成社群的建立,往後才方便找同樣懂中文的人組隊團戰。
要不然之後會變成大家獨來獨往,線上就變得很單調,也不容易體會 合作 的樂趣。
相信只要大家有這共識,當大家線上的好友愈來愈多時,
我們就可以進行華人戰團之間的對戰,屆時才能真正體會及開發新戰略的樂趣。
再次麻煩大家了~~~請集中至<中文01>。
花您10秒的時間,給華人同好有互相對戰的機會。
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我發起的主題
★華人紅色警戒3線上請集中至<中文01>★
2008 年 11 月 01 日 - 下午 05:53
巴哈盃"肯恩之怒"錦標賽,4/23報名截止
2008 年 04 月 22 日 - 上午 01:59
活動報名與比賽事項之連結:
http://forum.gamer.c...=sshang&media=0
活動目的:
藉由彼此的技術切磋,讓大家增加實戰經驗,並與華人同好互相交流,進而培育出台灣區終極動員令系列之國手。當然,這次錦標賽相當於為玩家熱一下身,希望大家能盡量抽空參與本板第一次舉辦的線上賽事活動。
--------------------------------------------------------------------------------
活動簡介:
巴哈盃 第一屆 "終極動員令3"錦標賽,希望大家能夠秉持著勝不驕敗不餒的精神,從比賽中活用戰術、學習各種微操技巧與相關臨場反應,提昇玩家於線上對戰的實力,並藉由此次的競賽,認識更多同好,讓玩家勇於在線上大廳與國外玩家對戰。
-------------------------------------------------------------------------------
★報名與比賽日期及其事項★:
報名時間:4/16~4/23
比賽日期:4/25~27之間完成整個賽事
主要比賽時間:
1vs1:4/25(五) 晚上8:00進行
2vs2 :4/26(六)晚上8:00進行
原則上順利的話,應該會於25/26二日完成賽事,但怕有突然事件(如伺服器當掉),將順延一日。
比賽平台:官方server 休閒10大廳
判斷依據:重播檔,請賽後記得馬上回報rp於比賽專區。
比賽形式: 1vs1 及 2vs2 、皆為三戰二勝制。
對戰組合:4/24 公佈
我將以我專業比賽經驗,做好我裁判的工作(這次比賽我不是選手)
,全心全力讓比賽能以最快速最公平的方式完成整個賽事。
希望同好能踴躍參與及支持,感謝。
http://forum.gamer.c...=sshang&media=0
活動目的:
藉由彼此的技術切磋,讓大家增加實戰經驗,並與華人同好互相交流,進而培育出台灣區終極動員令系列之國手。當然,這次錦標賽相當於為玩家熱一下身,希望大家能盡量抽空參與本板第一次舉辦的線上賽事活動。
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活動簡介:
巴哈盃 第一屆 "終極動員令3"錦標賽,希望大家能夠秉持著勝不驕敗不餒的精神,從比賽中活用戰術、學習各種微操技巧與相關臨場反應,提昇玩家於線上對戰的實力,並藉由此次的競賽,認識更多同好,讓玩家勇於在線上大廳與國外玩家對戰。
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★報名與比賽日期及其事項★:
報名時間:4/16~4/23
比賽日期:4/25~27之間完成整個賽事
主要比賽時間:
1vs1:4/25(五) 晚上8:00進行
2vs2 :4/26(六)晚上8:00進行
原則上順利的話,應該會於25/26二日完成賽事,但怕有突然事件(如伺服器當掉),將順延一日。
比賽平台:官方server 休閒10大廳
判斷依據:重播檔,請賽後記得馬上回報rp於比賽專區。
比賽形式: 1vs1 及 2vs2 、皆為三戰二勝制。
對戰組合:4/24 公佈
我將以我專業比賽經驗,做好我裁判的工作(這次比賽我不是選手)
,全心全力讓比賽能以最快速最公平的方式完成整個賽事。
希望同好能踴躍參與及支持,感謝。
1.09版之和兇殘強勢電腦pk精彩重播檔
2008 年 01 月 25 日 - 下午 10:18
老實說,像我這種每天都和老外對戰的人而言,是幾乎不和電腦pk的。主要是巴哈討論區有些人的提問,我想為了顧及眾多單機版的玩家,我今天心血來潮分別用了三個陣營,打了三場的,1對1兇殘電腦。地圖都是tournament arena,就是像操場的橫地圖(2人用), 左上右下的開始點,及左下右上都有藍礦的那張地圖。
三場都是不用bug,也不用母艦,不用其他賤招,只用單純的控兵和組合步隊進攻。
1.09版,需更新到新版才能觀看。
原則上有以下重點:
一、 馬上建立藍礦區、並搶二個泰伯倫油礦井。
二、 一定要多種族配兵的方式進攻,尤其電腦很會多小兵。
三、 不能讓電腦礦車採的順利,且油礦井不能被佔回。
除了以上三項,最後就是,戰場盡量在電腦的礦區。
異形擊敗兇殘強勢nod(沒用母艦的方式)
使用nod擊敗兇殘強勢異形
使用gdi擊敗兇殘強勢nod(電腦有核彈)
其中第三篇是為了怕有些網友會說我用快攻,看不出電腦兇殘的功力,因此第三篇使用GDI對抗電腦NOD時,和電腦互有攻防,最後比到電腦造出核彈後,在核彈發射1分多鐘前,攻破電腦防守線。
三場都是不用bug,也不用母艦,不用其他賤招,只用單純的控兵和組合步隊進攻。
1.09版,需更新到新版才能觀看。
原則上有以下重點:
一、 馬上建立藍礦區、並搶二個泰伯倫油礦井。
二、 一定要多種族配兵的方式進攻,尤其電腦很會多小兵。
三、 不能讓電腦礦車採的順利,且油礦井不能被佔回。
除了以上三項,最後就是,戰場盡量在電腦的礦區。
異形擊敗兇殘強勢nod(沒用母艦的方式)
使用nod擊敗兇殘強勢異形
使用gdi擊敗兇殘強勢nod(電腦有核彈)
其中第三篇是為了怕有些網友會說我用快攻,看不出電腦兇殘的功力,因此第三篇使用GDI對抗電腦NOD時,和電腦互有攻防,最後比到電腦造出核彈後,在核彈發射1分多鐘前,攻破電腦防守線。
完整1.08版快速配對地圖攻略(1v1)for scrin
2007 年 09 月 05 日 - 上午 03:22
玩線上快速配對也玩破千場了,由於快配的輸贏影響排名,因此種族的優勢會決定小弟我玩快配使用的軍種。從版本1.0鐘愛異形種族、1.04使用NOD、1.05改採GDI,1.07隨機,到現今的版本,小弟我不得不說,異形,是1.08版快配最強的種族。原因:
初期:探索快,中立建築物輕鬆佔,無視敵方駐防建築物,同化者不動時隱形,基地移動無視地形高低差(安全又快速建立副礦)。
中期:獵殺者海得快,行進中之電漿碟盤威力不凡,又能兼偵察及克飛行器,隨意搭配殺手機甲及蜂群,即可輕鬆克nod一大堆戰術。
後期:三足雖是重裝坦克,但移動快速,升級後血厚讓人無法擋,除了能踩扁載具還兼EMP脈衝,不論和飛行器或是其他兵種搭配,都讓人擋得很無力,尤其家裡沒兵擋時,三足光是走過去,家都沒了,比起長毛象的龜速,三足顯得更有破壞力。其他行星突擊航母、破壞者戰艦、智者,小弟我已經是不想再多說了。
其他輔助能力:修復機械群、閃電塔、蜂群,讓異形不怕對方步兵海,又兼隨時隨地加強遊擊戰鬥力的能力,可說是初中後期皆超實用的能力,另外高階輔助能力如相位場與蟲洞,雖然比起gdi與nod來的遜色,但依舊有相對應的戰術搭配。
以上的優勢,加上快配採用隨機地圖,更讓異形如虎添翼,其中barstow_badlands地圖,異形移動基地戰術可說是一絕,至今眾多高手仍認為那招幾近無敵。因此,想要在快配上履戰履勝,除了使用優勢種族外,初期建築流程是比賽最重要的一環,從小弟我千場下來的實戰經驗來看,比賽後顯示之資源分佈圖,如果一開始資源即比對方高,獲勝率超過9成,這也代表著,只要知道最佳初期建築流程,即可讓自己的勝率提高,所以接下來,就是小弟我分享給各位在1.08版快配的地圖中,穩定又有效率的建築流程,相信只要玩家照著練習,一定可以很輕鬆地在快配世界裡找到樂趣。
地圖1:barstow_badlands map barstow_badlands_replays
流程重點:主要是移基地到中間的位置。
最佳建法:
電廠=>起重機,建好後移基地到指定位置(請看replays)。
起重機建=>礦場=>電廠=>傳送門。此時基地應該移到位了,馬上把傳送門誚b泰伯倫油礦旁並生同化者佔領,同時遘螫_保護或清對方步兵。之後把建築物重心放在中間礦區即可。
地圖2:tournament_tower map tournament_tower_replays
流程重點:完美利用前銷站和建築流程時間差的搭配。
最佳建法:
礦場(基地升前銷站並指定最佳定點,礦場誧僱汁q車出來後關礦場電)
=>起重機(一般在起重機還沒建好前銷站就要展開)
=>一個建礦場,另一個建電廠(恢復電),電廠誧鼠寣A建礦場
=>礦場好了誚b藍礦旁,建時空跳躍閘門(賣前銷站,並讓其蜂群探路)
注意:第一個礦場誧鼠寣A等採礦車第一次倒完礦,即可賣掉礦場
第三個礦場誚n後,一樣建時空跳躍閘門,或是電廠。總之就是連三個時空跳躍閘門一路建到另一方的藍礦區,閘門生獵殺者,建過去後,酸q場或是傳送門另外加建防衛建築物(對方只生坦克,就建光子加農炮)
注意:
☆獵殺者主要打對方的礦車即可,只要讓對方的礦車沒在採藍礦,基本上要輸很難了。此建法經過資源計算,比任何移動基地或是佔泰伯倫油礦的戰術還快速。
地圖3:pipeline_problems map pipeline_problems_replays
流程重點:利用起重機及礦場先採藍礦。
最佳建法:
起重機後
=>1、礦場
2、電廠.礦場(第二礦場建好後,賣第一礦場並探路)
=>1、礦場(第三礦場建好後,先不要建其他東西)
2、礦場(第四礦場建好後,再建)
注意:☆第一次倒礦時,要注意第二車不要讓它跑到另一個礦場倒礦,這是最關鍵的一步,而一開始最好不要連建二礦場,因為倒礦時也是要等。
連建二時空閘門時,記得抽出時間辣e門生同化者佔右邊的油井,最好配一個蜂群保護一下。
地圖4和5:tournament_coastline map 、tournament_arena map 、tournament_coastline_replays
流程重點:善用初期一萬元,精準快速地建立副礦區。
最佳建法:
電廠(前銷站指定地點)=>傳送門(生1隻粉碎者和3~5隻蜂群探路,一隻同化者佔油井)=>礦場=>起重機=>連二礦場。
注意:
1、一定要先建礦場再趕_重機才是最有效率。
2、前銷站不用讓它走到副礦太近,因為善用連二礦場的建法,可以把位置控制得很好,多練習即可。一般在起重機建60%左右,前銷站就要考慮展開了。
地圖6:tournament_rift map tournament_rift_replays
流程重點:善用初期一萬元,精準地建立副礦區佔領油井。
最佳建法:
同地圖4之建法,詳情請見重播檔。
注意:
1、初期封鎖對方工兵佔領下方油井是關鍵,起先探路必須知道對方用什麼戰術是決定比賽勝負的關鍵,因此第一隻探路以衝對方家為主。第二隻鎖定斜下,記得都要用主動攻擊模式。
2、對方如果是nod或是使用隨機,第二、三隻同化者,可考慮慢點生出,如生出也沒關係,至少一般影軍團很難同時殺同化者、前銷站及起重機,只要熟練,即使三項有二項被影軍團破壞,在經濟上也不見得輸,安心穩穩生獵殺者及殺手機甲,還是有相當勝算。當然這地圖也可以不用建前硝站,專心衝獵殺者加上移基地方式擴展副礦也是可行的。
地圖7:tournament_dustbowl map tournament_dustbowl_replays
流程重點:初期善用建築法,中期移基地方式建立副礦區。
最佳建法:
詳情請見重播檔。
地圖8:small_town_usa map
流程重點:同地圖7。
最佳建法:
先建立傳送門探路及二隻同化者先佔油井,是最佳建法,利用建築法可推至左上建立副礦,右下副礦的擴展,建議以移基地方式較安全。
注意:初期可生粉碎者先至右下確定對方是否用前銷站礦展副礦(如果對方是在左上的話,讓一開始的獵殺者海直攻過去即可)。蜂群也必須以最快速度鎖定對方的油井是否還有未佔領。
初期:探索快,中立建築物輕鬆佔,無視敵方駐防建築物,同化者不動時隱形,基地移動無視地形高低差(安全又快速建立副礦)。
中期:獵殺者海得快,行進中之電漿碟盤威力不凡,又能兼偵察及克飛行器,隨意搭配殺手機甲及蜂群,即可輕鬆克nod一大堆戰術。
後期:三足雖是重裝坦克,但移動快速,升級後血厚讓人無法擋,除了能踩扁載具還兼EMP脈衝,不論和飛行器或是其他兵種搭配,都讓人擋得很無力,尤其家裡沒兵擋時,三足光是走過去,家都沒了,比起長毛象的龜速,三足顯得更有破壞力。其他行星突擊航母、破壞者戰艦、智者,小弟我已經是不想再多說了。
其他輔助能力:修復機械群、閃電塔、蜂群,讓異形不怕對方步兵海,又兼隨時隨地加強遊擊戰鬥力的能力,可說是初中後期皆超實用的能力,另外高階輔助能力如相位場與蟲洞,雖然比起gdi與nod來的遜色,但依舊有相對應的戰術搭配。
以上的優勢,加上快配採用隨機地圖,更讓異形如虎添翼,其中barstow_badlands地圖,異形移動基地戰術可說是一絕,至今眾多高手仍認為那招幾近無敵。因此,想要在快配上履戰履勝,除了使用優勢種族外,初期建築流程是比賽最重要的一環,從小弟我千場下來的實戰經驗來看,比賽後顯示之資源分佈圖,如果一開始資源即比對方高,獲勝率超過9成,這也代表著,只要知道最佳初期建築流程,即可讓自己的勝率提高,所以接下來,就是小弟我分享給各位在1.08版快配的地圖中,穩定又有效率的建築流程,相信只要玩家照著練習,一定可以很輕鬆地在快配世界裡找到樂趣。
地圖1:barstow_badlands map barstow_badlands_replays
流程重點:主要是移基地到中間的位置。
最佳建法:
電廠=>起重機,建好後移基地到指定位置(請看replays)。
起重機建=>礦場=>電廠=>傳送門。此時基地應該移到位了,馬上把傳送門誚b泰伯倫油礦旁並生同化者佔領,同時遘螫_保護或清對方步兵。之後把建築物重心放在中間礦區即可。
地圖2:tournament_tower map tournament_tower_replays
流程重點:完美利用前銷站和建築流程時間差的搭配。
最佳建法:
礦場(基地升前銷站並指定最佳定點,礦場誧僱汁q車出來後關礦場電)
=>起重機(一般在起重機還沒建好前銷站就要展開)
=>一個建礦場,另一個建電廠(恢復電),電廠誧鼠寣A建礦場
=>礦場好了誚b藍礦旁,建時空跳躍閘門(賣前銷站,並讓其蜂群探路)
注意:第一個礦場誧鼠寣A等採礦車第一次倒完礦,即可賣掉礦場
第三個礦場誚n後,一樣建時空跳躍閘門,或是電廠。總之就是連三個時空跳躍閘門一路建到另一方的藍礦區,閘門生獵殺者,建過去後,酸q場或是傳送門另外加建防衛建築物(對方只生坦克,就建光子加農炮)
注意:
☆獵殺者主要打對方的礦車即可,只要讓對方的礦車沒在採藍礦,基本上要輸很難了。此建法經過資源計算,比任何移動基地或是佔泰伯倫油礦的戰術還快速。
地圖3:pipeline_problems map pipeline_problems_replays
流程重點:利用起重機及礦場先採藍礦。
最佳建法:
起重機後
=>1、礦場
2、電廠.礦場(第二礦場建好後,賣第一礦場並探路)
=>1、礦場(第三礦場建好後,先不要建其他東西)
2、礦場(第四礦場建好後,再建)
注意:☆第一次倒礦時,要注意第二車不要讓它跑到另一個礦場倒礦,這是最關鍵的一步,而一開始最好不要連建二礦場,因為倒礦時也是要等。
連建二時空閘門時,記得抽出時間辣e門生同化者佔右邊的油井,最好配一個蜂群保護一下。
地圖4和5:tournament_coastline map 、tournament_arena map 、tournament_coastline_replays
流程重點:善用初期一萬元,精準快速地建立副礦區。
最佳建法:
電廠(前銷站指定地點)=>傳送門(生1隻粉碎者和3~5隻蜂群探路,一隻同化者佔油井)=>礦場=>起重機=>連二礦場。
注意:
1、一定要先建礦場再趕_重機才是最有效率。
2、前銷站不用讓它走到副礦太近,因為善用連二礦場的建法,可以把位置控制得很好,多練習即可。一般在起重機建60%左右,前銷站就要考慮展開了。
地圖6:tournament_rift map tournament_rift_replays
流程重點:善用初期一萬元,精準地建立副礦區佔領油井。
最佳建法:
同地圖4之建法,詳情請見重播檔。
注意:
1、初期封鎖對方工兵佔領下方油井是關鍵,起先探路必須知道對方用什麼戰術是決定比賽勝負的關鍵,因此第一隻探路以衝對方家為主。第二隻鎖定斜下,記得都要用主動攻擊模式。
2、對方如果是nod或是使用隨機,第二、三隻同化者,可考慮慢點生出,如生出也沒關係,至少一般影軍團很難同時殺同化者、前銷站及起重機,只要熟練,即使三項有二項被影軍團破壞,在經濟上也不見得輸,安心穩穩生獵殺者及殺手機甲,還是有相當勝算。當然這地圖也可以不用建前硝站,專心衝獵殺者加上移基地方式擴展副礦也是可行的。
地圖7:tournament_dustbowl map tournament_dustbowl_replays
流程重點:初期善用建築法,中期移基地方式建立副礦區。
最佳建法:
詳情請見重播檔。
地圖8:small_town_usa map
流程重點:同地圖7。
最佳建法:
先建立傳送門探路及二隻同化者先佔油井,是最佳建法,利用建築法可推至左上建立副礦,右下副礦的擴展,建議以移基地方式較安全。
注意:初期可生粉碎者先至右下確定對方是否用前銷站礦展副礦(如果對方是在左上的話,讓一開始的獵殺者海直攻過去即可)。蜂群也必須以最快速度鎖定對方的油井是否還有未佔領。
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