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可能君

註冊日期: 2007-07-21
離線 最後上線: 2024-02-08 上午 02:19
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#634536 可能君要請大家幫忙!

作者: 可能君2013 年 05 月 22 日 - 下午 10:01

http://img199.images...66/59264851.JPG

 

可能君不喜歡噗浪上面有壞人!

 

這個壞人在分裂可能君的朋友們!

 

而且可能君為了找到壞人!已經刪了26個好友!

 

http://img7.imagesha...2856/listjy.png

 

打叉是已經刪掉的!但是壞人的噗還是在可能君的河道上!

 

http://img833.images...3/7851/11fr.png

 

所以可能君要請大家幫忙!

 

把壞人找出來!

 

壞人不想要朋友!所以可能君也不要他!


  • 2


#631200 如何在一場中拿比較多經驗值呢?

作者: 可能君2013 年 03 月 04 日 - 下午 11:05

這兩個應該做不到
飛起來是有可能但是那個地方被改掉了!!

會飛起來就會掉下來!

 

可以在水面上代表你會失去速度!


  • 1


#631190 BF4預計年末上市?(可能是真的= =

作者: 可能君2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:35

為什麼沒有人問高登的去向!


  • 2


#631188 如何在一場中拿比較多經驗值呢?

作者: 可能君2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:10

不要當第一台車!

 

不要被看見!

 

不要用10.5公分的電線去打5格以外的紙盒!

 

不要落單!

 

不要打很大的車!

 

不要對別人搖屁股!

 

不要飛起來!

 

不要浮在水上!

 

不要潛到水下!


  • 5


#631185 剛剛遇到了3個上校100等…

作者: 可能君2013 年 03 月 04 日 - 下午 08:59

你的電腦裡面裝了BF3!

 

可是你並不是在玩BF3!

 

你的頭腦裡面沒有裝BF3!

 

可是你腦袋裡面全部都是BF3!

 

可能君沒有玩過BF3!

 

可是可能君知道玩遊戲!

 

你有玩過BF3!

 

可是你不知道怎麼玩遊戲!


  • 5


#560000 有一點不太合理

作者: 可能君2011 年 09 月 01 日 - 下午 01:54

上帝眷顧,BF3都還沒上市,BFX就已經有玩家註冊並開打了嗎?
  • 3


#559668 狙擊速射影片

作者: 可能君2011 年 08 月 30 日 - 上午 09:27

我相信這部影片是真實的,但它必須符合下列要素:

1.武器必須是Short Magazine Lee-Enfield Mk III.

2.拍攝的年代必須是1916年.

3.武器使用者必須身在索姆河附近.

4.武器使用者的國籍必須是大英國協的成員.

5.武器使用者的上司必須要對武器使用者提出一分鍾瞄準並射擊的15發射擊速率.

6.武器使用者必須要戴著布洛迪式鋼盔(Brodie helmet).
  • 6


#559180 CS:GO 實機影片

作者: 可能君2011 年 08 月 26 日 - 下午 11:47

1997年要有這種畫質倒讓人相當驚訝,我很好奇你是以哪一款1997年上市的遊戲來對這部影片裡展現的實際畫面做畫質評比?
  • 4


#559073 CS:GO 實機影片

作者: 可能君2011 年 08 月 26 日 - 下午 03:41

我只問一個問題:

這遊戲有"反靈長類生物連線程式"嗎?

想想看心智年齡不到16歲的特定玩家能讓多少人對這遊戲感到厭惡吧。
  • 0


#559020 有誰在網咖玩單機FPS時,莫名奇妙的被國中生與國小生嗆說,你玩的遊戲爛

作者: 可能君2011 年 08 月 26 日 - 上午 08:45

如果你被人羞辱,感謝你的對手,他們在磨練你的意志和拳頭。

如果你被無知的人羞辱,感謝教育你的人,他們讓你知道何謂無知。

如果你被無知的小孩子羞辱,感謝你的祖先,他們讓你知道何謂用藤條抽人的快感。

如果你玩戰地系統被人羞辱,感謝你身旁的隊友,因為網咖旁邊就是條暗巷。

為了教化無知的靈長類,你應當讓他明白失去"人生最大快樂來源"的感受。
  • 7


#558859 【情報】BF3已確認的裝備和工具清單!(翻譯)

作者: 可能君2011 年 08 月 25 日 - 上午 08:36

要慶幸的是,他們沒有把M-777掛在直昇機下。

任何人都不希望交戰時,對方陣營中有長翅膀的砲兵。
  • 1


#558685 大家我錯了

作者: 可能君2011 年 08 月 24 日 - 下午 01:44

為你的立場想一想?

我不認為這論壇中的任何人必須"為你"而做任何事。
  • 3


#558652 新手大問題><

作者: 可能君2011 年 08 月 24 日 - 上午 10:54

第一次玩這遊戲我該到哪練習不妨礙人?又如何練習?
有新手伺服器嗎?(不想害到同隊的)
一直被K覺得對不起隊友!蠻不好意思的
有人可以教教我嗎? 快玩不下去了XD

所有兵種通用:

1.移動.

移動方式和路徑是你在戰場上存活的最基本指標,所有的移動方式和路徑都要盡可能的隱密且快速,記住,你在戰場上可以成為獵人,亦可成為獵物,完全取決於你的戰術與智慧。

移動時記住以掩體到掩體間作為移動的點,但要記住不是所有掩體都有完善的保護功能,舉列來說,在攻防戰中一場沙漠對峙的地圖,位於中間的據點有不少貨櫃和廢棄船隻,躲在貨櫃後方比你躲在貨櫃裡安全(手榴彈、槍榴彈、火箭筒都是讓你死在狹窄且密閉空間裡的最大原因,你除了"找到"掩體保護自己外,更要瞭解什麼掩體才是"比較"安全的,同樣的道理適用於BC/BC2中可摧毀的房屋,有時躲在屋內是安全的,但也是致命的。)

機動性是移動這項行為的指標之一,良好的機動性可以讓你不被人抓到行蹤,使你保有隱匿的暫時性優勢,但機動性並不是到處亂跑或是跑得快、跑得久,而是建立在"游離"的狀態上,如何讓自己成為游離份子而難以捉摸,這是你首要學習的目標,優異的游離份子或小隊甚至能夠成為左右戰局的關鍵。

2.所有的交戰盡可能在最短時間內搞定.

你必須儘快恢復游離的狀態,交戰越久就越容易吸引到敵軍,越多敵軍,你就越可能發生第3條狀況,且你也更難脫身。

3.避免多面交戰.

如果敵人只從一個方向來,那是正常的,如果敵人從許多不同方向來,那也是正常的,只是兩種正常情況,任何人都希望遇到前者而不是後者,通常會造成多面交戰的狀況,多半是你推進太快,戰線變形,而你剛好處於對方左右翼的連接點上,這時你在對方的"鉗口"上,這也是對方的火力交叉點,不然就是你遇到對方游離份子和主力部隊的夾擊。

4.觀察你的四周.

觀察除了動態觀察(你的人物保持移動或對敵方開火等大動作行為,誘使對方開火或做出反應,簡單來說是"觸動"對方)和靜態觀察(停止移動或找到隱密的地點躲藏,然後觀察你螢幕上所有會動的東西,在BC2中你會看到能動的東西幾乎都是人或是人為造成的,你絕對不可能看到一顆活蹦亂跳的聖誕樹或是沒有葛屁老師但依然會動的藏鏡人先生。),還有分直接觀察(如上述兩種方法)與間接觀察(用儀器或是戰術地圖,你不是親眼去看到敵人)。

上述方法的使用情況都不同,你必須要揣測什麼情況下該用什麼方法。

5.敵人不會乖乖的從前面來.

你身在21世紀的戰場上,而不是羅馬帝國的時代,這是一場衝突戰,而不是會戰,對方游離份子可能已經滲入你的戰線,你除了防堵這種突擊外,更要時時提防,而反應能力是你在遇到不同方向來襲的敵軍最好的技巧,你必須要知道對方出現時你第一步該怎麼做,是當下開火?還是脫離其視野後在做反伏擊?或是遠離他?全看你當時遇到的狀況而定。

6.記住敵人的數量.

這遊戲有個不太合現實常理的設計,那就是隊員可以在隊員的身旁重生,所以如果你在己方戰線內遇到游離份子或小隊時,切記,要算好你到底殺了多少,對方還剩多少,而你殺了他們之一後過了10秒後,你就應該要在剛才算好的值再+1,對方重生在隊友旁的可能性很大,確實的斬草除根才能夠讓你在推進戰線時不被夾擊。

如果你確定對方只有一個人,那就在附近做簡單的搜索後(確保對方有沒有放置詭雷或是他身上有可利用的裝備,像是狙擊手的Sensor,在後線丟一顆可以讓你短時間內瞭解後線是不是又有人出現),便可以將注意力轉回前線的首要衝突上。

7.善用其他的武器.

當你手上的槍子彈用完時,而你又找不到半個補給箱或是突擊兵時(或是會丟出補給箱的突擊兵,忘了丟、沒注意到你的請求或是剛丟完一個箱子而沒辦法再丟的情況很常見),當務之急,你應該要看看被擊殺的敵軍或友軍有沒有掉落武器,這是你保命的另一個方法。

而當你拿著栓式狙擊槍進入巷弄裡或是狹窄空間時,你應該要考慮去撿一把可以全自動開火的武器或散彈槍,這能讓你在CQB中保有武裝優勢。

相對的,當你拿著散彈槍,但敵人卻在400m以外的距離時,你應該要找一把能夠對付遠距離敵人的武器,狙擊槍(就算是半自動的也可以,但VSS不列入考量,VSS屬中近距離戰的優秀武器,但論遠距離,這武器顯得無力)、精準度高的步槍(M16、 AN94,有裝4x鏡的為優先選擇)、機槍(M60、XM-8或G36,載具上的也可以)甚至是衝鋒槍(後座力小,這是打準的關鍵,但75m以上的敵人就免談了)。

手槍是能不用就不用的武器,當在近距離的狀況下主武器子彈打完(就算你的主武器還有子彈,你也不該重新上彈,這給對方反應時間,同時也意味著送分給對方),而對方還活著時,手槍才是用來護身的武器。

8.善用戰場上的即時性、暫時性與永久性優勢.

即時性優勢就是在當下你遇到狀況時對你有利的要素,這有很多種,例如一座快倒的房子裡或旁邊有一群保險買到上千萬美金的"烈士",而你手上又有爆破性武器時,或是你剛好來到了敵方的側翼,而對方正和己方其他人交戰而無暇往你身上送幾顆花生米時。

暫時性優勢比即時性優勢來得持久,但不是永久的,例如不太堅固的掩體,它是暫時的,但對方的火箭彈飛過來後,它就不存在了。

永久性優勢指的很多,不只有遊戲內的物件,連己方和對方陣營的兵力數和遊戲模式都是優勢存在的象徵,但最基本的包括武器差別、地形、開局時雙方的據點數等。

9.不時瞭解戰線變化.

你不希望在你專心戰鬥後看到對方兵力數遠勝己方兵力數,或不希望在你進掩體換子彈的時候,後面有個傢伙往你的臀部上招呼了一刀吧?

戰線是重要的,這決定了雙方在接下來的戰鬥將在哪裡進行,而也影響到隊伍中一份子的你,戰線變化是個充滿機會的情況,在對方打算集結並突進的路途上,身為游離份子的你自然不可能放過背部或側面面對你的敵人,從側翼削弱對方集結的力量和拖延集結時間,這會讓你的隊伍更有利,就算你沒有殺到人也沒關係,光是你的存在,對方就不知道會有多少人追著不確定行蹤的敵人跑,這有效分散了己方主力部隊所需要承受的進攻或防禦壓力,同時你也可以在拖延敵方時拉幾個人當墊被。

但要記住,充滿機會不代表只有你會利用這項機會,遇到同樣的狀況時,你也要反制對方的游離份子,確保推進或防禦能夠順利進行,但也要看追擊對方游離份子的人數,如果已經有1個小隊前往追擊,那你就該把重心放在首要的衝突戰上,過多的人力去追擊一個人或一個小隊是浪費時間的行為,不是只有隊伍的時間,也包括你自己的,想想看你花了10分鐘找一個人和10分鐘在前線,哪一個能讓你為你的隊伍付出更多貢獻?

10.懦夫和死人沒兩樣.

畏縮在掩體後方或是龜縮而不推進戰線,會讓戰局陷入僵局,甚至是慘敗,猛烈的進攻與衝擊才是你為什麼玩這遊戲的原因對吧?(別告訴我你是來種田的,這戰場上所有的高麗菜都被炸光了,只剩下一群會跑、會拿狙擊槍射人、會丟Sensor的人形草皮而已)

猛烈的進攻雖然換來相當大的損傷,但是對方同樣的也會受到打擊,而相對的,你越是敢戰,就越有機會得分,越是進攻,戰局改變的機會就越大,就算你是列兵而對方掛了3顆星,你一樣可以宰了他,只看你有沒有技巧和種去做。

Camping不在此論。
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#558102 戒不掉的口香糖

作者: 可能君2011 年 08 月 21 日 - 下午 04:14

口香糖是一個人!
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#546665 世界十大空權

作者: 可能君2011 年 05 月 18 日 - 下午 10:07

但也是無知的人群才造就他們,因為他們會講無知之人愛聽的話,怪政客新聞?不只吧

引用一句老電影的話:「一個人是理性冷靜的動物,一群人是無知且容易恐慌的動物」


那就成立一人電視台吧!這樣台灣媒體就有救了!
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