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lunker

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#646847 今天我生日啦

作者: lunker2023 年 03 月 03 日 - 下午 07:19

今天生日,意外地沒有人慶祝(其實是家人把慶祝的時間挪到5號去了)

父母出遊,只剩我一個人在家...

買了張電腦選號的威力彩,來點彩金就好了

 

然後,我老了,不知不覺我41歲了,10多年前好像發過文章說希望不管30歲或40歲我都能好好地玩BF下去,但是沒想到一到40就感覺差很多,主要是精力退步了,身體前陣子也出現了一些問題,像是神經引起的手部顫抖,讓我有一陣子幾乎沒辦法玩任何FPS甚至TPS,因為我連穩定滑鼠都有點困難,當然後來吃藥把手部顫抖的問題穩定了,雖然還是會抖,但是玩遊戲比較沒問題了(但是吃飯拿筷子還是會抖...)

配備也跟不太上最新的2042了,雖然幾年前有幸換了1070,但就是這樣了,我也不知不覺失業了4年,身體因素也很難適應全職工作,所以就是兼職做著Ubereats,每個月收入大約1萬5,勉強度日,配備當然也是無力更換的,所以勉強玩著2042,加上晚上大多數時間要去跑ubereats工作,一般回家都是近11點的時間了,能上限的時間與一般玩家相去甚遠,也沒辦法想以前,甚至5、6年前那樣玩overwatch可以從早上8點半玩到凌晨3點半,現在都沒這個精力了,大概就是玩1~2場就得休息一下。

 

當然也希望10年以後也還能穩定玩著遊戲,至於是否是BF系列,那就不一定強求了


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#640469 [BF4]霰彈槍解析及一些遊玩心得

作者: lunker2013 年 12 月 22 日 - 下午 09:30

在別串解答一下別人的問題,順便當作心得了...

 

霰彈槍用到現在還是搞不太清楚破片彈的正確用法,只知道配合會擋你火線的隊友可以用來自殺。 :wacko:

另外想請教一下,要玩重彈頭有推薦的槍嗎?(目前在解UTS 15,不知道方向對不對。)

 

破片彈目前不是很好用,首先你可以看一下 http://symthic.com/b...-stats?p=damage

然後會發現破片彈的子彈傷害分別是20 ~ 5(半自動)還有37.5 ~ 10(Pump),然後爆炸傷害也很悲劇,只有25,殺傷時間很顯而易見,當鹿彈和鏢彈都還有1s,而破片彈卻還要3s

如果你要靠爆炸傷害殺死對方,至少要開4槍(如果對方有爆炸傷害減免還需要多1槍)

就算你直接命中敵人,至少都要3槍(Pump式2槍)才行,中距離的彈道也...大體上75m~ 就會有開始下降的趨勢了,所以遠距離要殺傷敵人,傻子才有可能呆呆站著不動讓你打

野戰的話我還會建議用重彈頭或鏢彈,真的要比較實用化,大概就是拿去打Hardcore了

 

重彈頭的話,我不會推薦用Pump式的霰彈槍來用(870、HAWK、SPAS、UTS-15都是),M26...那個不太一樣,M26的射速和穩定度用重彈頭也沒問題

因為最主要卡在Pump式"沒有機會射出第二發",因為第一槍的後座力、上揚程度就已經影響你第二發的命中率了

我一開始也想用Pump+重彈頭來解

把QBS09解完之後(這把裝鹿彈和鏢彈算Pump式,破片彈和重彈頭算半自動),然後開始用870和HAWK下去解,解到我都快要放棄了(跑去先 把LMG和DMR解完),後來發現Pump最好不要用重彈頭,如果你的作戰距離很近,用鹿彈就綽綽有餘,鏢彈則是提供近 - 中距離這段的一定程度傷害(所以我野戰不是重彈頭就是鏢彈)

Pump式的問題大多在於開火速度太悲劇,你常常沒辦法活著開出第二槍重彈頭,而半自動可以在敵人反應過來之前補上第二或第三發(重彈頭只要3發必死,這點比DMR好一點)

 

重彈頭還是給QBS09、M1014、Saiga-12和DBV-12裝就好,半自動的才有機會開出第二槍

不過目前實用的感覺是QBS09的接續火力較差(只有6發悲劇),M1014好一點(事實上這把很好操控)

Saiga-12必須把開火間隔拉開一點點,這樣才能穩定重彈頭的彈道,DBV-12有點不適合重彈頭,主要是射速反而太快了點,所以要穩定的話就只能放慢開槍速度。

 

還有最重要的一點,俄系瞄具都不是很理想,最好不要用俄系的近距和中距瞄具,俄系中距瞄具只有3.4x勉強能用,比較推薦美系或中系的3.4x瞄具。

如果只是打近距離或是基本上只有腰射的話,那可以連瞄具都不用裝了。

雷標一定要裝,腰射必備。

如果只講求腰射準度,那裝鴨嘴就好,如果想平衡一點就裝改良收束器,全收束器則是數據上準度比改良好一點,腰射比改良差一點,一般我都會看瞄準的特性來裝備改良收束

至於防火帽和置動器這兩樣的表現跟鴨嘴一樣,只是差別是Pump會先解出這兩樣,而半自動則是要靠包包才能解出這兩樣,如果要搭配重彈頭我會乾脆都用鴨嘴,比較省的還要換槍口

 

這次的霰彈槍除了彈種差異以外,還有分槍種差異 http://symthic.com/b...n-stats?p=stats

其中比較不同的是QBS09和SPAS-12,這兩把兼具半自動和Pump的傷害

QBS09的鹿彈和鏢彈比照Pump式(比較不痛一點)

SPAS-12的鹿彈和鏢彈則是比照半自動式(比較痛一點)

單純比較每次開槍的最大火力則是HAWK奪冠,因為其他的霰彈槍一般射鹿彈或鏢彈,一次是射出9顆鉛彈或飛鏢,而HAWK單次開槍就可以射出14個,雖然Pump式的鹿彈和鏢彈傷害略低於半自動式的,可是光是多5個彈丸就多了不少傷害

PS. Pump式的鏢彈和鹿彈彈丸數本本來就比半自動式的高一點,不同的槍種打出來的彈丸有數量差異(雖然現實中12口徑一般就是指12顆彈丸)

 

以上,大概就是玩到目前的心得(我看可以另外貼去哈哈版賺GP了XD)


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#640344 [BF4]極難(Hardcore,簡稱HC)模式與正常模式的差異比較

作者: lunker2013 年 12 月 15 日 - 上午 11:45

所謂的Hardcore硬核也就是俗稱的HC(在伺服器選單上顯示"極難"),與一般設定的伺服器有何不同,首先我們先找一個HC的伺服器來看看它的設定(如下圖)

附加檔案  HC.jpg   229.9K   146 下載

然後找個正常設定的伺服器對照一下

附加檔案  Normal.jpg   222.45K   126 下載

先一樣一樣來檢視一下

1. 第三人稱視野 - 關閉,也就是說在載具中按C無法切換成第三人稱視野(機後視野)

 

2. 用3D索敵 - 關閉,3D索敵是哪招!?,其實這個表示的是你無法在畫面中看到隊友或是裝備標示的敵人位置,你只能自己標自己看

 

3. 只能在小隊長位置重生 - 開啟,這個是一個跟一般設定很不同的地方,在HC模式中你只能透過小隊長重生,其他的方式就是自行配置無線電重生點,所以推進的時候除了要看小隊長會不會推進、能不能存活夠久以外,就是在固定的推進點配置無線電才是正確的方式。

 

4. 擊殺畫面 - 關閉,也就是說如果對地圖地形不熟悉,敵人如果又用滅音器之類的,你很難判斷敵人的位置在哪。

 

5. 友軍砲火 - 開啟,要小心不要無視敵我就開槍,因為在HC模式下敵我辨識變得較困難,保險一點,遠方的目標先開鏡然後對著目標按一下Q,就會顯示是自己人還是敵人,然後再開火也不遲,不然就是要按M開啟大地圖來看看我軍分布,以免誤傷自己人。

 

6. 抬頭顯示 - 關閉,也就是Hud的資訊是沒有的,像是小地圖、彈藥和血量的狀況是無從從畫面上得知(如下圖),開載具的時候更要小心,因為一旦癱瘓基本上就是死刑了

附加檔案  ScreenshotWin32-0001.jpg   154.33K   140 下載

 

7. 生命自動恢復 - 關閉,也就是說不會自動回血,玩家和載具都是如此,載具除非有搭配修理技能才會自動恢復,基本上載具如果被打到癱瘓,一般而言就幾乎沒救了...

 

8. 玩家生命值 - 60,也就是一般模式下如果3-4槍才會死的話,HC模式下只要2-3槍,有些威力強的槍枝甚至只需要一槍就可以斃命,加上沒有擊殺顯示,沒有3D索敵,如果對地形不熟系的話,跑到同樣的地點大概還是被同樣的人殺爽的,所以除了地形熟悉以外,槍枝的瞄具也盡量搭配方便索敵的為主。

 

9. 顯示敵人名牌 - 關閉,基本上你還是可以Q出敵人,但是敵人的名牌不會顯示,只有小三角而已,而且由於沒有小地圖,你只能在大地圖中看到。

 

最後,可能亞洲人不太愛玩HC模式,所以HC模式大致上在亞洲伺服器不常見(我剛剛去搜尋也才找到三個),當然自訂的接近 HC模式的伺服器另計,如果對HC模式比較有愛的話,建議可以把區域搜尋設定在北美洲,北美洲的HC伺服器數量相當多,各種混和模式都有(也看過有伺服器 就是只開監獄的突襲、殲滅、搶攻、大型征服輪流玩)


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#639900 關於徽章製作

作者: lunker2013 年 11 月 26 日 - 下午 07:22

有個勳章網站好棒的

http://emblemsbf.com/

有教你如何複製網站上的勳章

順便分享一下我自己的勳章

http://emblemsbf.com/emblem-3266.html

http://emblemsbf.com/emblem-3267.html


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#639088 [BF4]霰彈槍解析及一些遊玩心得

作者: lunker2013 年 10 月 30 日 - 下午 12:36

經過這幾天的努力,到目前為止已經解出5把霰彈槍,分別是QBS09、870MCS、M1014、雄鷹(HAWK)和S12K,然後再查詢排行榜的時候才發現,原來也有另一個途徑不需要練支援兵就可以解鎖霰彈槍,只是這樣會跳過正常解鎖的第一把QBS09,也就是用醫護兵的M-26去累積Shotgun的分數,這樣就可以從跳過QBS09直接解出870。多虧ACE_RUFACE_Ashi這兩個人的解鎖資料才發現這點。

 

BF4目前解槍的部分還算是容易的,但是槍枝配件才是頭大的部分,像是霰彈槍來說,非Pump類型的Shotgun要解出重彈頭需要90殺(Pump類型需求-10人),然後彈種的順序也跟BF3完全不同,BF4的順序是重彈頭(90/80殺)->鏢彈(130/120殺)->破片彈(170/160殺)。

 

開槍的命中判定也稍有不同,原則上準星的圓圈內就是範圍沒錯,但是開槍的時候,中心點還是要有隊到敵人,不然打出去也不會中,也就是你就算瞄到圓圈的一半,但是目標不在中心點上,開的那槍就沒有命中,這點不知道是不是Hitbox的問題,印象中BF3只要圓圈對到的部分都有命中判定,但是BF4改成以圓心為準,圓心有中,那圓圈的面才會有用,當然這樣也有可能是因為打出去的子彈數量不夠密集,敵人剛好都閃過沒有子彈的那個部分導致(炸

 

跳過這個部分,目前彈種完全解完的只有QBS09,其他都還在努力

霰彈槍的手感已經不像BF3那樣了,需要一段時間稍微適應,在解到重彈頭之前,只是個轉角殺手,5公尺內的目標才開槍,5公尺外你只能盡量接近目標,然後祈禱他沒注意到你。有重彈頭之後,明顯會提高在一般野外會戰的殺傷力,雖然Pump類型的shotgun在8m內一發100,但是以現在的情形,大概開槍沒中就會被AK-12打成蜂窩(無誤),大部分有效殺傷還是徘徊在20~50m這個距離,100m~150m的目標就十分的不好打了。這邊附上已經有的彈種傷害資料網頁重彈頭的傷害變化距離是8~40m,8m內Pump類型(870、雄鷹、SPAS、UTS15)的槍一發100,非Pump類型則是一槍75,超過40m則是都降到38。

對我來說shotgun的定位就是近距離提供壓制,中短距離內可以達成一定程度準度的射擊,而且槍管很短容易隱藏,所以解到重彈頭之後就會開始比較容易殺敵。

超過40m的目標,不管怎樣3槍必死,這點倒是很方便,但是相對的對於pump類型的槍發射速率比較慢就會效率較差,反過來說非pump類型大多有上彈快、射速快或是彈匣式的優點,實用上反而比870那類的更好使用(剛解到870重彈頭的感覺是... QBS還比較好用一點OwQ)

 

至於每把槍的手感呢,目前由於只解到上述的5把,所以就只能針對上述5把做做說明

首先中國槍係的霰彈槍帳面上的數值都是火力較強,但是精準度較低(火力的部分我解讀式後座力較高),所以雄鷹會比870更難操作一點點,QBS09平均來說不錯,但是裝填速度比較慢,要注意彈艙中的殘彈,並適時補充。M1014的手感跟BF3很像,射速較高、裝填快。S12K目前的感覺是很適合打近戰,彈匣大彈量多,接續火力較好。

 

配件的部分BF4提供了相當多的變化,雖然取消了彈匣變大的選項,但是在各式瞄具和握把的設定上做了不錯的調整,在還沒解到1x+2x的瞄具前,要打野戰一點的地圖可以選擇4x+雷射指標+重彈頭,對於75m+的目標會比較容易應付,有1x+2x搭配城市戰或距離短一點的野戰都不錯

如果要以鉛彈或鏢彈為主的話,槍口收束器很有幫助,大概的成效就是把圓圈圈從5元的大小變成1元的大小,擴散會比較集中,但是如果配重彈頭的話似乎會增加後座力,重彈頭的部分建議有防火帽就上防火帽吧。鴨嘴口是一個比較特殊的東西,如果5元硬幣是原來的圓圈範圍的話,那麼鴨嘴口的功能就是把5元的範圍變成一個杏仁的橢圓形,增加左右的寬度,對於壓制射擊會很有幫助,但是殺傷力就會稍微下降。

 

shotgun以外,目前兵種主要是以支援兵為主,到昨天晚上為止已經解出迫擊砲,這次的迫擊炮操作的時候一樣式放置在地面,然後會內建5發砲彈,放置完之後可以跑去旁邊用PAD遠端操控迫砲,迫砲的彈藥似乎是一次性的,射完就不會補充了,補充的方式就是直接用彈藥箱補一個新的迫砲管。

這幾天有空的話也會順便測試即將解到的防衛系統(不知道可不可以插在己方載具上,這樣就無敵啦~)

 

以上文長,感謝您的閱讀._./

順便附上小弟的玩家資料


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#638784 閒聊一下這次BF4 Beta的一些小心得

作者: lunker2013 年 10 月 16 日 - 下午 12:52

總之排除了那些常見的問題以外,對我來說就是各種槍枝的操作性

這次除了偵查兵來不及解完以外,剩下三種兵種的裝備都大致解完

BF4的技能改成了防禦和攻擊兩種性質,但是要能在戰場上擁有較持久的戰鬥力,除了補給兵的補給箱以外,還是帶攻擊性的技能才能擁有較多的彈藥。

 

槍枝的部分,這次Beta我比較著重於通用槍械(卡賓、散彈和射手步槍)還有就是輕機槍的部分,狙擊槍對我來說實在不太好上手,另外突擊步槍反而是太容易上手(威力強大的AK12),PDW中遠距離(100~150m)太吃虧

所以我就沒有過多的在使用狙擊槍、突擊步槍和PDW

 

首先這次槍械上面最難使用的大概就是輕機槍和射手步槍。

 

散彈槍在局限空間的戰鬥沒啥問題,由於重彈頭(Slug)Beta只有M870才有,雖然可以拿去打150m左右的目標,但目標在螢幕上跟螞蟻差不多大而已,對眼睛是種相當的負擔。

 

輕機槍的問題在於殺傷力不足,雖然MK5在對付200m左右的目標可以維持一定的準確性(切換成3連發好棒),但近距離就是一整個吃虧,瞄準器的部分可以額外換上加強的瞄具(按T切換)但是那不是給你腰射用的,而是讓你在定點可以壓制稍遠一點的目標做精準射擊用(150m~250m)

Type88則是一整個只有全自動模式,非常適合定點中短距離的壓制射擊(100m以內),可是他很難對150m以外的目標產生效果,因為彈著不太穩定,必須要3~8發為一個循環的射擊才能提高它的穩定度

簡單來說,目前輕機槍很難像BF3那樣使用,大致上就是要你做援護射擊用。

 

射手步槍的傷害十分的悲劇,在20公尺內一發43,80公尺外一發30,也就是超過80公尺,你打目標至少要2槍才能斃命(都中頭),不過由於只能配置四倍鏡,而且目標也不會一直站定讓你打,所以一般來說還是要4槍,不過如果解出了45度瞄具,就可以在四倍鏡和覘孔之間做切換(按T),近距離要接戰用覘孔會比較容易快速瞄準射擊。

一開始的RFB穩定度不是很好,直到解出握把和重槍管才會比較像樣,MK11一開始的穩定度就比RFB好,但是實在沒有時間解出重槍管來做測試,只留下了一個"比RFB好用"的印象XD

關於射手步槍的4倍鏡瞄準參考線在遊戲中是跟遊戲中的距離相去不遠,所以要打接近400m的目標只要抬高到4的標線就大致準確了,這點相當的不錯,在打較遠的目標的時候也就比較容易可以瞄準目標。

 

以上就是這幾天玩下來的簡單心得,還請各位多多指教。


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#628619 霰彈槍甚麼的...我最喜歡了(?)

作者: lunker2013 年 01 月 10 日 - 下午 09:56

話說怎麼感覺沒什麼人喜歡鉛彈呀..明明很好用..
於是這2天在玩MK3A1+破片彈

因為鉛彈只能轉角用,射程太短
鋼矛彈在瞄準狀態下至少在15~20公尺都還可以有一定的集中性
破片彈不是不行,是現在殺傷力過低,以MK3A1來說,子彈傷害最高才20(而且超過8m威力就開始下降),爆破傷害才25
就算是精準的命中至少要3~4發才行
說到這個我就痛,我好不容易練了可以隨心所欲控制破片彈彈著點的技巧(150m內限定),然後破片彈就改弱了Orz

盲射的話,其實之前我領悟過,從那之後盲射命中率就提高許多
附加檔案  bf3 2012-12-23 22-07-55-47.jpg   87.5K   115 下載
其實我城巷戰或野戰都會拿SPAS-12+重彈頭出戰唷
因為其實這樣彈藥比較省,反正我盲射也可以,瞄準射擊也行的
選用一般槍枝反而會被TS3上的人說我頭殼壞去
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#628598 霰彈槍甚麼的...我最喜歡了(?)

作者: lunker2013 年 01 月 10 日 - 下午 05:22

經歷了多個版本的修正之後,我相信目前霰彈槍(霰音:現)大體上應該不會有太大的變動

破片彈和全自動霰彈槍(USAS-12和MK3A1)的榮景已過

現在正是重彈頭與鋼矛彈的時代

點我看霰彈槍的傷害數據

前陣子玩SPAS+重彈頭玩的不亦樂乎,這陣子又很愛玩870+鋼矛彈(中短距離壓制很棒)

前幾天在美西的server又玩到久違的AM地圖跑槍神模式...(第五段還第六段是給你MK3A1+重彈頭唷)

不禁讓我想拿起MK3A1或USAS-12配重彈頭試試看..

結論,USAS-12過度的不穩定使得瞄準射擊的狀態下非常不穩定,就算放慢射擊頻率,還是會槍口大幅上揚,雖然威力不小(15m內一發75,50m外一發37.5)可是有時連續接敵會不如MK3A1好用

另一方面,MK3A1雖然也會有槍口上揚的問題,可是幅度上明顯的比USAS-12小的多,在盲射的水準上也比USAS-12來的好,一開始用原始的鐵準星測試感覺還不錯,不過畢竟原本的鐵準星使用上還是不夠靈活,所以最後還是加上了光電瞄準鏡,在應付0~30m左右的目標是還蠻順手的,可惜的就是再遠一點的距離上就會表現不佳,所以有興趣玩看看MK3A1+重彈頭的朋友們可要抓好作戰的距離了...
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#628397 昨天出車禍了orz

作者: lunker2013 年 01 月 04 日 - 下午 10:58

身體沒有外傷,但是肋骨那邊應該是挫傷

經驗者都跟我說是會越來越痛

而且需要一段時間才能復原...
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#628363 昨天出車禍了orz

作者: lunker2013 年 01 月 04 日 - 下午 02:26

早上做完第一件案件要去跑第二件案件的時候

因為有點恍神,機車稍微往右偏去撞路樹...

還好有及時警覺剎車,但是還是擦撞到

整個人撲倒在柏油路上(左腳被機車勾住,所以沒有飛起來)

身體上的撞擊點是左腹上的肋骨末端(也就是幾乎沒有肌肉保護的那邊)

第一時間痛到無法說話(事實上連呼吸都有點困難)

花了3~5分鐘才坐起來,然後發現痛到站不起來...

還好路過有好心人幫我叫救護車Orz

及時通知公司來把我剩下的案件接手,接著我就在很痛的狀態下被送去醫院

不幸中的大幸是骨頭沒斷,也沒內出血的現象

不過得痛上一陣子,現在是只要需要動到腰部肌肉的動作全都會痛

完全的不能用左半邊的身體使力,會痛到爆炸...

現在完全不能有太激烈的表情動作(大笑大叫之類的)

然後打嗝也會痛OwQ

如果沒有吃止痛藥大概連睡覺都有困難...

正在想要不要去針炙一下,看會不會比較好,不然西醫也是只開止痛藥這樣
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#628167 Hawken 機體心得

作者: lunker2013 年 01 月 01 日 - 上午 10:50

目前沒有太多時間可以試了 !送給有帳號的人
至該網站 http://playHAWKEN.com/redeemcode 輸入兌換CDOE
59Q6U-3CWVM-FRNEB-8QMRA-MS8ZL

應該是送 5000 HAWKEN Credits
截止日期好像是 1/14
不過有加入OpenBeta 的人應該都有收到mail吧 .不知道Code是否一樣 ? :D


不一樣唷
另外,進入儲值的位置選redeem,在格子內填入MACHINIMECH,就能拿到6000點hawken point

一開始11000的Hawken point大概夠你買一個機體然後再搭配一個機槍塔、EMP或者是買防護罩或替身之類的
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#628156 Hawken 機體心得

作者: lunker2013 年 01 月 01 日 - 上午 02:47

附加檔案  ScreenShot00010_1.jpg   112.01K   6 下載
電視機,最基礎的機體,也是目前最常見的機體...主手武裝有Assault Rifle、SMC(SubMachine Cannon)和Point-D Vulcan
副手則是Tow Rocket。

小弟遊玩至今已經23級,以下來分享一些作戰心得

1. 善用你的防護罩(預設按鍵2),防護罩除了可以拿來擋子彈,更可以讓爆裂物提前爆炸,作戰中可以用來防禦側翼,也可以丟在隊友身上讓他成為暫時的移動護盾。
作戰中除了用來防禦外,也可以利用爆裂物撞擊護盾會爆炸的特性,來增加敵人被爆炸波及的機率(丟在敵人與你之間,敵人追擊進了護盾就丟他Tow)

2. Tow Rocket的應用,所有的副手武器都有特殊功能(預設滑鼠滾輪按下去),Tow Rocket的特殊功能就是可以線控引爆,也就是可以在飛行途中用手動的方式隨時引爆火箭本體。
這樣在對付轉角後方或者是有點距離的敵人,不用擔心火箭會飛過去,只要抓準時機引爆火箭,也是能對敵人造成傷害(今天用這招抓了好幾次尾刀...)

3. 買個機槍塔吧,太太。機槍塔目前可以說是範圍最大的輔助道具(幾乎整張地圖都可以射擊),雖然威力不怎麼樣,但是除了可以放在後方警戒,也可以插在高點偷襲賺助攻以外,在作戰中,也可以用自身或是自己的機體互相掩護,有時敵人顧著打你,沒有發現角落的機槍塔,往往一陣捉對廝殺之後,反而被機槍塔慢慢點死(當然,經驗老道的玩家就會先打掉機槍塔)

4. 左右迴避和地形應用很重要。有時候一個轉角就是轉機,保留一定的燃料,讓你在緊急的時候可以閃進下一個轉角是很重要的,不要傻傻的跟人硬拚,利用地形配合隊友或機槍塔作戰,才是最有效率的。

5. 適時地停下來修理,看到光球也要記得去吃唷。甚麼時候該停下來修理?損傷100需不需要停下來? 其實不要小看這個些微差距,有時候他是你能不能接二連三解決來襲敵人的關鍵,適當地保持在滿血狀態,不要硬拚,在雙方實力差不多的時候更是贏得勝場的關鍵。

以上是小弟作戰至今的一些小心得,還請大家也多多分享:)
附加檔案  ScreenShot00007_1.jpg   154.53K   8 下載
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#627732 總覺得能漸漸掌握散彈槍射擊的技巧了

作者: lunker2012 年 12 月 23 日 - 下午 10:20

http://battlelog.bat...71/1/321305311/

瞄準射擊其實就是滑鼠的穩定度而已,加上重彈頭在近距離幾乎不會掉彈,所以能快速的穩定瞄準目標的胸部至肩線的位置穩定的開槍一般而言就能穩定的命中

可是盲射的圈圈一直都是一個謎,很多人應該都有過經驗是盲射(不開鏡)射擊時,明明圓圈正中央對準目標射擊,卻往往打不中目標(?)
經過多次摸索之後,得出第一發開槍會稍微落在圓圈的右側,所以在盲射10m內的目標,都要稍微的往左邊射擊(如下圖),這樣可以使盲射的命中率上升不少
附加檔案  bf3 2012-12-23 22-07-55-47.jpg   87.5K   266 下載
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#626529 話說Planetside2已經正式開跑了...

作者: lunker2012 年 12 月 01 日 - 上午 03:07

不知道要怎麼拉旗?

每次摸進去城裡都掛阿掛不知道要怎麼占=x=

還有伺服器不知道到怎麼選 都亂碼囧

發現中文語系檔 +A+ http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20650&snA=23&tnum=10


主要建築有amp station和Bio Lab這兩種

Amp station有明顯外牆,必須先把地圖上各種顯示像小盾牌的地方,也就是該種類的發電機炸毀(按E設置),才能讓護頓失效

小盾牌上面顯示坦克的就是基地兩個大門的載具護盾發電機,把這個炸了,友軍的載具才開得進去

然後小盾牌上顯示三條橫線或直線的,就是AMP station正中央基地的護盾,把這兩個護盾發電機炸毀才能使友軍步兵或載具進入中央基地,中央基地上去2樓之後,有一個可以炸毀的發電機是保護AMP Station的ACU(還是SCU?),要把這個發電機炸毀才能去炸ACU,把ACU搞定之後,敵軍的設備基本上就失效了(?)

佔點基本上就是要去把蓋據點的有顯示A、B、C的點,在那個周圍等敵人的勢力降為零,然後再等己方的勢力條等滿就可以了
用好之後記得要去把之前炸毀的發電機修復才能恢復原來的功能

Bio Lab則是一個平台上的大圓頂,基本上有3~4個點,每個點可以佔2個人來加快佔據速度,上去Bid Lab的方式除了空降以外,還可以從兩邊停機平臺的底下上去,或者是Bio Lab周圍有屬於Bio Lab的小型設施,佔領那些設施可以透過傳送點進入Bio Lab

不同的據點會影響你的補給點數,記得,要連結起來的領土才有補給點數,所以去後方偷點沒啥太大經濟效益,不如先從小據點著手,包圍大型據點如Bio Lab或者是Amp Station
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#626428 話說Planetside2已經正式開跑了...

作者: lunker2012 年 11 月 29 日 - 下午 12:13

經過幾番嘗試和遊玩,目前和一些島民落腳在美西的Connery,陣營是紫色的VS
我的ID還是Lunker

感覺指揮系統還不錯,可是就像BF2和2142一樣,一開始需要時間去磨合這個指揮系統

有些常見的戰隊也有大規模投入PS2的戰鬥,像是這個PLA,我曾加入過PLA開的戰團裡面塞了2隊滿滿的PLA戰隊,外加路人團,一共三個隊伍的人(36人)去推據點真是爽快

目前等級14,主打HA(重突擊)和Eng(工兵)
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