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個人資料
- 群組 前線步兵
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- 頭銜 軍團軍士長
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性別
秘.密
玩家資訊
-
隸屬於
自由戰士
#492106 英雄連隊-閃擊戰模組 [轉自巴哈]
作者: TX9999
在 2010 年 03 月 20 日 - 下午 04:45
以上關於閃擊戰模組1700-1701的更新 也有中文化檔案
資源來自巴哈 感謝這位大大的提供
話說今早之前下載還超慢40~60KB這樣跳 而且一直出問題 今天早上突然變成1000KB以上 然後還支援斷點了 (官方聽見玩家心聲了?)
#473514 美軍的m16和m24真爛
作者: TX9999
在 2010 年 01 月 07 日 - 下午 08:46
M24哪裡爛了? 遠距離就屬他最準 玩美軍狙擊手的時候我比較多的時間都在拿M24勝過M95或者L96A1
給你一個忠顧:如果一款遊戲只會帶來你無數的報怨以及煩惱 那不如不要玩 又沒人逼著你
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#473376 空中攻擊支援是MW2線上多人對戰設計一大敗筆
作者: TX9999
在 2010 年 01 月 06 日 - 下午 08:09
雖然有時候會感覺有種被敵人優勢武力壓迫的感覺 不過換過來講 你也可以這麼做不是嗎? (抱歉 本人未玩本遊戲 淺論)
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#467954 戰機快被打爆時,跳機的人就是 "87" 嗎?
作者: TX9999
在 2009 年 11 月 17 日 - 下午 01:31
且樓主的作法非常有分享的意義在 想必某些人會說"跳飛機跟非想又什麼狗屁關聯" 大部分人 包刮本人 都屬於不跳機 會與載具共存亡者 主因在於死後回基地等飛機不讓其他人搶 樓主由於跳傘沒死 只要他在飛機重生前未遭擊殺回到基地等飛機 就能造福其他想開飛機的人上飛機的機會!
題外話:不過如果能夠看著駕駛在著火的飛機上直直往下墜.. 落地後爆炸 好像也是一種浪漫! (參考FH2與某些歷史空戰畫面)
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#466454 大家是否八M4, AK74U, QBZ-97給忘呢??
作者: TX9999
在 2009 年 11 月 08 日 - 上午 09:53
說到愛用.. (小離題)我很少用解槍所以沒有忘記原槍的問題加上我沒解的有SCAR-L、G36E和MG36而解槍中只有G3和MP7覺得好用
我不得不說許多二段解槍不如一段解槍 (個人的感覺) 不過某些解槍甚至永遠無法取代原廠槍!
比方說MG36 用起來沒有比PKM實際
論穩定度 感覺沒多高 三連發的穩定也只限於開火一次後間隔穩定時間的二次開火 且在沒瞄準的狀況下射擊 也不如PKM與RPK-74來的好控
論威力 實在說不出除了RPK-74與PKM以外 有哪把機槍有著這種程度的威力 (這兩把可是防空的搶分好物..)
(順便給予一些還未解槍的朋友們一些參考) 個人愛用的一段解槍:
G3 (破壞力與點放準確度都很棒 三四槍倒一個 手感來的話用起來是很舒適的)
PKM (不外乎是破壞力與控制性 個人的經驗是中近距離這把機槍為最佳選擇)
M95 (除了破壞力 還是破壞力 比起L96A1有的時後會打偏來的可靠上許多)
DAO-12 (彈藥多 除了快速發射散彈把人打成蜂窩的快感 其餘沒啥好解釋)
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#466310 士兵血洗美軍基地12人死
作者: TX9999
在 2009 年 11 月 07 日 - 上午 09:33
我說.. 這位大陸朋友总之在别人的土地上耀武扬威就不对。。。。。。。
国家利益也不能站在别国的痛苦之上。
强盗加小偷。
請去下載繁體的輸入法吧 (一來並非人人看的懂簡體 二來這是對當地民眾的一種禮貌)
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#464237 戰地秘境 PR 錦標賽計畫草案
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 22 日 - 上午 01:03
128人 聽起來滿多的你如果能湊到128人,然後每場賽事都能到的話..我也很樂意改成大型的
總而言之還是交給專業的您來就好了 ((溜
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不過認真說起來..
我倒是不知道台灣的PR玩家有沒有到128人這種數量.. (在映象中以前塞滿EATW都是含一堆外國人)
不如你就多多招生 然後丟幾個載點出來 搞不好有好奇心的人就會加入了 (其實當時我就是因為這樣才玩的)
補充問題:
那外國玩家有沒有算在內呢?
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#464005 印度F4 珍珠港
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 20 日 - 下午 02:15
我想這應該不是DC模組哦!這影片的設定應該沒有限制在二戰....
![]()
F15跟黑鷹應該是DC的= =?
注意看那小車跟人趴下會有加速甚至飛天的效果 手槍能打出散彈般的防砲
且零式與F15 黑鷹都混在其中
外加如同詩人般的手部動作
在不知其名之前 先給予 "亂七八糟" 模組 感覺頗恰當..
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#464001 PR0.874歡迎各位一起來BFX一較高下
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 20 日 - 下午 02:07
抱歉 對陸服不熟 (我只去過一次 一次就被BAN..)是不會直接去人家的網站問喔 ....
說不定人家根本不是該伺服器的管理員
只是路上隨機見到一個陸人就問而已 (有用就賺到 沒用就.. 兩手一攤)
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#463949 PR0.874歡迎各位一起來BFX一較高下
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 下午 07:46
對了 終於碰到一個大陸同胞了 想請教一些事情好的~~~进量来哦
請問.. 我連到陸服P值2XX 但是這似乎也是難以改善的問題..老實說感覺起來能夠跟一群語言相同的人玩遊戲是很快樂的事情 而且P值200說起來還算挺流暢的 不過我還是因為P值過高被BAN了..
請問你們陸服BAN那些P值過高的標準是?
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#463906 在外服別太招搖..
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 下午 12:56
其實我用行走斯圖卡半履帶轟對方家起初只是未了反制那些躲在美軍家中透過間諜使用迫擊炮轟德軍基地的迫擊炮 不過呢 基本上來說這當然也不是什麼多好的作法 (畢竟這種作法就是以暴制暴 有點像小白TK你 你就TK回去的情況一樣)不過不管如何我覺得都要盡量避免直接攻擊敵方不可佔領的主基地...
在基地附近壓制他們就算了,但是如果直接利用戰車或是炮擊把對方家裡轟成廢墟
似乎就有點不妥當!
不過說真的我覺得FH2有些地圖沒有用順序搶點怪怪的
變成到最後是躲迷藏大賽...
不過話說回來..FH2歷代似乎也沒有像PR嚴禁攻打永久復活點 主基地的規定.. 從最早的阿拉曼與各沙漠戰場中的機場大轟炸開始 我就不曾見過有禁止攻打基地的規定了 (外服P值不超過300的我幾乎都有可能進去玩 不過都沒碰過這類規定) 唯一嚇阻敵方空襲機場的大概就要有如同良木作戰的機場週邊 3具固定的炫風四號 以及一量機動性炫風車 還有5門散佈於地圖各據點的88釐米防空砲 (話說被炫風盯上似乎也沒什機會逃跑 更何況說3具 我還不曾見過有幾架膽敢空襲德軍機場的開罐器與噴火式能夠完好的回到家中)
至於順序搶點 我倒認為有些圖是沒有必要性 如同美軍與德軍的裝甲戰 這張地圖確實沒必要設成順序搶點 則認為最有必要設定為順序搶點的 大概就是良木作戰 每次都有人溜進來搶點 雖然可以利用某些方法反制那些偷溜進來的人 不過怎麼說..偷渡客就像老鼠 當你看見一個 代表會有更多
補充:關於攻打基地的規定.. 我第一次聽到其實也是在FH2後來才有玩的PR 當時因為AA距離航艦過近 被判為攻打基地踢除(在那之前我全然不知有這類規定)
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關於樓上
其實這種事情怎麼說 這就像我上次跟你說的 一個多禮拜前我是當在FH2的紫心勛章之路 的88砲 裝上防空彈打到空中 突破地形與視野的限制一砲殺死7個人(防空彈射程並未到美軍老家 至於那個爆炸的點在哪呢.. 秘密!) 之後被某外服管理員當場踢出 且永久不得進入 (一點也不在乎 P值高達450 除了火砲 地雷外 都會因延遲與LAG 導致其他武器嚴重喪失作戰能力)
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#463887 在外服別太招搖..
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 上午 04:09
我倒感覺能抱怨一下是不錯的事情 至少不用悶在心理(你看像我這樣 遊戲就掛在那邊已經過了兩場了 如果沒來這發這文 現在肯定很想TK他)抱怨是壞事,抱怨是不好的
不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…不能逃避…
而且身邊有玩BF2的也沒幾人 除了這能抱怨 似乎也沒幾處地方能了..
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如果有注意到 我發的幾個文似乎也是差不多的出發點
原諒本人的個性 就是有事情時不吐不快
不過想必這也是眾所皆知的了..
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#463885 在外服別太招搖..
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 上午 04:05
其實你也沒離題啦.. 反正這只是抱怨 (其實本來想發在BF2綜合的) 反而突然感覺可惜祕境沒有"抱怨文"這區好發我明白,我離題了。
往好看好啊,往壞看的話早晚會憂憤爆肝死
在國外玩遊戲 偶爾就是會碰到這類型不愉快的事情 說出來抱怨個幾句 心情爽快多了就好了(除此之外也沒辦法做什麼..)
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#463882 在外服別太招搖..
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 上午 03:55
這點我倒是認同 因為這種小技巧去學習他的用意就是製造出 "我打的到敵人 但是敵人打不到我" 雖然能夠製造出這種情勢 但也只是暫時的 (當對方的觀測手溜進來瞄準 或者前方友軍防線崩潰時 這優勢就不存在了)「世界上沒有一吋土地是沒有任何渾蛋踏過的。」[/size][/color][/size][/font]
先不去討論小技巧可不可以使用,小技巧本身就是一種近似於遊戲設計、規範邊緣的東西,或許遊戲的設計上是可以使用的,但是那並非設計者的本意、或是並非遊戲機制適合去使用的。
那在這種時候所謂的小技巧就很容易不讓人接受,你會被踢掉是很正常的,因為你不是在正常的玩遊戲,其他人對你的觀點肯定不會多好。
或許你自我感到非常正常,但是正不正常在這種時候並不是自己去判斷的,而是被你忽略多數的其他人進行的,你必須懂得尊重那些想法。
「使你一個人好玩」並不是遊戲設計者使用或是希望有的概念,至少不會是在這個遊戲。
我想這技術跟BUG差很多吧 .. 之所以可以打到敵軍也是多虧前面的隊友拖住敵軍 使得前線情勢變成雙方在河岸兩邊對峙 才能發揮出來
其實也不是怎麼不諒解啦 只是被踢當時心理有點XXXX 所以才跑來這一吐心中怨氣
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不過說到利用88砲防空彈於空中爆開的特性殺死躲在壕溝中的人 這點倒是曾經有個好笑的情況發生..
當時良木作戰 守在某88砲上的我很"幸運"的發現到敵軍坦克偷渡過河 並且利用隊長開坦克作為復活點派隊員搶點 結果就這樣 單單只去轟他的隊員 他隊長的坦克渾然不知砲彈從何來.. 還以為上頭的88砲是好的 就這樣持續殺了他小隊員 賺了11人後玩膩了才把他坦克給轟了..
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#463874 在外服別太招搖..
作者: TX9999
在 2009 年 10 月 19 日 - 上午 02:37
以下:
紫心勳章之路 第三據點的88砲裝高爆彈直轟美軍老家的超視距轟炸 (大概吧.. 連對方的迫擊炮手都被炸死 應該離家不遠) 以及88砲裝上防空彈攻擊空中使其引信到某距離時爆開利用威力殺傷周圍步兵的超視距攻擊 (雖然此地的88砲防空彈少的可憐 不過照常歸來看 人夠多的話朝某些地方發射大概都能後一發3個 多的話曾經8個)
某張美德雙方有多輛裝甲與罕見的斯圖卡火箭的地圖 使用豹式龜在某特定地點用高爆彈轟炸城鎮中的守軍 而且如果對方不主動過來找你是絕絕對對沒有機會反擊 甚至根本看不到你 純粹是利用低窪地型以及樹叢屏障 砲彈射擊建築物威力反射擊殺周圍的步兵 到最後對方根本就不敢上去前面的AT砲.. 因為此方法就是看著地圖 砲一有人上就開火把他炸死 以及形走斯圖卡在某些地方轟炸美軍基地中等坦克的人員以及迫擊炮手
良木作戰中一樣是使用88砲 可以攻擊某些特定地點擊殺拉旗的人 雖然某些角度會被躲掉 不過哪怕對方趴再殺傷範圍內的壕溝裡面 一樣會被炸成灰 不僅能夠顧及遠方的點 還能順便摧毀偷溜進來的坦克與防空
最後一個.. 最最不能接受的 (死外國鬼! 玩德國就真的在搞獨裁) 我玩幾場都沒事 結果看前線某點被拉了 虎二式要出了就過去等 誰知道看見某個ID開頭跟伺服器名稱相符的老外也想要虎二式 不過並非公平競爭 而是乾脆點直接讓你出去伺服器
而且這些被踢的時候 都有一個共通點 就是打了很多場後才被某些很莫名奇妙的理由踢出 比方說P值過高之類的 (要踢我在好幾場前就好踢了 沒必要等到我殺的正高興就找理由踢吧?)
以上說的踢 都是直接被伺服器踢 沒有經過投票的
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