可能有些朋友因BFBC剛踏入360的世界,在此提供兩個方案,決小白問題。
1.
在360上如果你遇到了不良對象,請記住他的名字後,直接按大X鈕叫一起玩過的玩家列表,
然後選擇提出抱怨,之後你配對就不會再遇到這個人了。
2.
和你的隊友努力TK他,通常讓他死個數次,他就會去找別人白目不會再來理你了。
以上通常建議方法一,而方法二雖然也適用於大家用槍說話的世界,但只是備選。
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個人資料
- 群組 徵召新兵
- 活躍文章 17
- 個人檔案點閱數 10,970
- 頭銜 代理下士
- 年齡 年齡未知
- 生日 未輸入生日
-
性別
秘.密
我發起的主題
在360上遇到白目時
2008 年 06 月 26 日 - 上午 11:45
《戰地風雲:惡名昭彰》- 正式版的小小心得
2008 年 06 月 09 日 - 下午 10:21
我是 HelloPC ,第一次發售前心得文,請多多指教。
接受 EA.TW 的招待,理應貢獻一些什麼~
對於這次的 BF:BC,簡單講只有一句話好說,那就是:讚啦!
基本上我對之前任一代的BF都是偏執的痛斥,但這一代『壞公司』我非常的讚賞!
這真的是非常好玩又有趣的遊戲!
由於因緣際會的關係,我已經先玩過正式版的部份內容,
基本上官方不允許拍照,所以沒圖沒真相也無所謂,
請各位把這當成心得發文就好。
--
請原諒我叫他壞公司,本來應該叫不良連隊,或惡劣公司,但那太不可愛了,
而且我實在不喜歡惡名昭彰這個名字,所以以下都簡稱『壞公司』。
--
我個人的觀感是 COD4 的重裝大型版本 + FFoW 的攻防戰線推進玩法!
COD4速度感夠,但是就是開槍,戰場小而沒壯闊的感覺。
FFoW的攻防很有趣,但是死掉和重生太煩瑣,各載具和技能平衡性又不佳。
『壞公司』溶合兩者的優良特色,同時又加入了BF系列獨特的技能特性,
從本次試玩版裡的對戰關卡,可以明確的享受大戰場的交鋒,直到小巷穿梭的攻堅。
看過正式版的九章對戰地圖之後,這個樂趣可以完全的發揮到極致。
壞公司的整體的表現,和同時可以享受多種樂趣的設計,只能說是 300% 的令人激賞!
--
接下來,簡單的談一下各部的心得。
--
■我如何介紹壞公司這遊戲?
他玩起來的感覺像是:
- 散彈兵:『發現狙擊手了!』
- 特殊兵:『躲在房子裡打不到啦!來個人把那棟房子的牆給轟了!』
- 步槍兵:『突擊步槍之槍榴彈!去死吧!』
- 狙擊兵:『前方金礦已經啟動炸彈,坦克推進全力支援,阻止敵方解除動作!』
- 支援兵:『Shit!我修一下坦克,醫藥箱順便拿去用力吃~』
嗯,很忙,很有團隊的感覺,很好,很強大!就是這樣~
搶和方守,各種兵種和特技創造了無數搶法,也對應了怎多防守的戰法,
而隨著地型的推進,重生後兵種和特技的變換,隨時都要靈活的改變作戰方式。
每個人都很重要,每個人也都有自己該做的事和樂趣存在,
要嘛一起衝進去拼出一個缺口拿下金礦,要嘛死命的要和同伴一起堅守到底!
我想這就是壞公司給我的感受。
■系統?
FPS滿天飛,要能成為一方霸主,多少是需要一兩個獨門秘方,來達到自我的獨特性。
壞公司這次搞用的全新引擎,特色在於:破壞就是改變的開始!
新的 Forstbits 3D 引擎,讓玩家可以盡情的搞破壞,
這裡炸個散兵坑,那邊炸個大樓塔,看的到的全部轟爛他變成一堆瓦礫,
一場遊戲玩下來,簡直可以媲美減肥廣告的:使用前/使用後,
真是獨一無二,讓人完全感受到 100% 的玩樂響宴!
■單機?
你不是主角,你只是一個『新來的』,當然苦差就會讓你做,前鋒讓你衝,
而老兵只負責銀在旁邊耍寶搞笑,陪你一路上生死關頭,是苦中作樂,有笑有眼淚!
單機的劇情其實安排的非常有意思,在試玩三小時之後,各種山丘城鎮的風景盡收,
到處戰火蹂躪、煙硝四散、雷聲轟隆,最後殘破不堪的景象也如親臨戰場。
■畫面?
我不是專業,也不想當專業,免得有大師要來吐嘈我~
但從接近、到交戰、到打完收工準備趕路…
一路上該有的光影、音效、特效表現,該有的他沒有少,而且做的非常好,
是不知道有沒有做到最好啦~但也絕對是讓人可以有感動的感覺啦!
■網路?
我有提前拿到試玩版的序號,那幾天其實網路都很好,
而正式開放之後,人潮一湧入之後確實連線品質變不好了!
當然,製作公司在官方網站上也馬上公佈新聞說要增加伺服器,
而幾天之後確實也獲得了改善,這是值得肯定製作公司的用心。
■敗與不敗,那…就這樣了嗎?
到此為止,我相信已經不少人準備去訂和一般版一樣價格的黃金限定版了!
不過,只講好的,那實在就有失客觀,不能算是一篇好的心得文,
所以就來說說我覺得有待改進或不良設計的部份吧!
網路:
壞公司的網路設計,是全部的人都要進官方在 MS Live! 所統管的伺服器去一起遊戲,
這個設計我相信在 PC 上是行之有年,但是由於伺服器是統一在 MS.US,
所以我相信七成的機率是必 Lag,畢竟中華電信沒讓大家付那麼多錢,
這也是沒辨法的。
配對:
他配對的方式是,找一個有空位的房間把你塞進去一起玩,
基本上,試玩版和正式版,看起來都只提供最大四人的同樂,
意思是如果你有三個好友,可以先集合好,再一起出去找局加入,
不過…在最大 12 vs 12 的設定下,四人未免太少…至少要拉到 12 人吧?
而且目前來說,四人還有一定機率會被拆隊!
我找齊四個人就是要一起玩,被搞到要對殺…耶…遊戲不用這樣玩吧?
自訂:
由於他的架構和配對機制,很多看的出來是源自於 PC 的觀念和架構,
並不是我們熟悉的 Live! 架構,所以基本上在正式版裡,我看不到『自訂遊戲』…
什麼?自訂遊戲是大家同樂又不用 Lag 的好物啊?
很抱歉,沒看到就是沒看到…也許製作公司能用更新方式處理好這個問題,
但…誰知道呢?這只能祈禱了…
--
好了,最後,買和不買,各人各自考量,
他是好遊戲,有值得去體驗和享受的地方,這是我願意推薦的原因。
而在此,謝謝戰地秘境的板主和站長,
同時也謝謝 EA.TW 的招待。
體驗的同時,也很高興認識其他幾位同好。
以上,不好意思就獻醜了。
--
本文同步轉載巴哈XBOX360/戰地風雲哈啦版,
如果任何不妥請通知我自爆~
Thanks a lot !
接受 EA.TW 的招待,理應貢獻一些什麼~
對於這次的 BF:BC,簡單講只有一句話好說,那就是:讚啦!
基本上我對之前任一代的BF都是偏執的痛斥,但這一代『壞公司』我非常的讚賞!
這真的是非常好玩又有趣的遊戲!
由於因緣際會的關係,我已經先玩過正式版的部份內容,
基本上官方不允許拍照,所以沒圖沒真相也無所謂,
請各位把這當成心得發文就好。
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請原諒我叫他壞公司,本來應該叫不良連隊,或惡劣公司,但那太不可愛了,
而且我實在不喜歡惡名昭彰這個名字,所以以下都簡稱『壞公司』。
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我個人的觀感是 COD4 的重裝大型版本 + FFoW 的攻防戰線推進玩法!
COD4速度感夠,但是就是開槍,戰場小而沒壯闊的感覺。
FFoW的攻防很有趣,但是死掉和重生太煩瑣,各載具和技能平衡性又不佳。
『壞公司』溶合兩者的優良特色,同時又加入了BF系列獨特的技能特性,
從本次試玩版裡的對戰關卡,可以明確的享受大戰場的交鋒,直到小巷穿梭的攻堅。
看過正式版的九章對戰地圖之後,這個樂趣可以完全的發揮到極致。
壞公司的整體的表現,和同時可以享受多種樂趣的設計,只能說是 300% 的令人激賞!
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接下來,簡單的談一下各部的心得。
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■我如何介紹壞公司這遊戲?
他玩起來的感覺像是:
- 散彈兵:『發現狙擊手了!』
- 特殊兵:『躲在房子裡打不到啦!來個人把那棟房子的牆給轟了!』
- 步槍兵:『突擊步槍之槍榴彈!去死吧!』
- 狙擊兵:『前方金礦已經啟動炸彈,坦克推進全力支援,阻止敵方解除動作!』
- 支援兵:『Shit!我修一下坦克,醫藥箱順便拿去用力吃~』
嗯,很忙,很有團隊的感覺,很好,很強大!就是這樣~
搶和方守,各種兵種和特技創造了無數搶法,也對應了怎多防守的戰法,
而隨著地型的推進,重生後兵種和特技的變換,隨時都要靈活的改變作戰方式。
每個人都很重要,每個人也都有自己該做的事和樂趣存在,
要嘛一起衝進去拼出一個缺口拿下金礦,要嘛死命的要和同伴一起堅守到底!
我想這就是壞公司給我的感受。
■系統?
FPS滿天飛,要能成為一方霸主,多少是需要一兩個獨門秘方,來達到自我的獨特性。
壞公司這次搞用的全新引擎,特色在於:破壞就是改變的開始!
新的 Forstbits 3D 引擎,讓玩家可以盡情的搞破壞,
這裡炸個散兵坑,那邊炸個大樓塔,看的到的全部轟爛他變成一堆瓦礫,
一場遊戲玩下來,簡直可以媲美減肥廣告的:使用前/使用後,
真是獨一無二,讓人完全感受到 100% 的玩樂響宴!
■單機?
你不是主角,你只是一個『新來的』,當然苦差就會讓你做,前鋒讓你衝,
而老兵只負責銀在旁邊耍寶搞笑,陪你一路上生死關頭,是苦中作樂,有笑有眼淚!
單機的劇情其實安排的非常有意思,在試玩三小時之後,各種山丘城鎮的風景盡收,
到處戰火蹂躪、煙硝四散、雷聲轟隆,最後殘破不堪的景象也如親臨戰場。
■畫面?
我不是專業,也不想當專業,免得有大師要來吐嘈我~
但從接近、到交戰、到打完收工準備趕路…
一路上該有的光影、音效、特效表現,該有的他沒有少,而且做的非常好,
是不知道有沒有做到最好啦~但也絕對是讓人可以有感動的感覺啦!
■網路?
我有提前拿到試玩版的序號,那幾天其實網路都很好,
而正式開放之後,人潮一湧入之後確實連線品質變不好了!
當然,製作公司在官方網站上也馬上公佈新聞說要增加伺服器,
而幾天之後確實也獲得了改善,這是值得肯定製作公司的用心。
■敗與不敗,那…就這樣了嗎?
到此為止,我相信已經不少人準備去訂和一般版一樣價格的黃金限定版了!
不過,只講好的,那實在就有失客觀,不能算是一篇好的心得文,
所以就來說說我覺得有待改進或不良設計的部份吧!
網路:
壞公司的網路設計,是全部的人都要進官方在 MS Live! 所統管的伺服器去一起遊戲,
這個設計我相信在 PC 上是行之有年,但是由於伺服器是統一在 MS.US,
所以我相信七成的機率是必 Lag,畢竟中華電信沒讓大家付那麼多錢,
這也是沒辨法的。
配對:
他配對的方式是,找一個有空位的房間把你塞進去一起玩,
基本上,試玩版和正式版,看起來都只提供最大四人的同樂,
意思是如果你有三個好友,可以先集合好,再一起出去找局加入,
不過…在最大 12 vs 12 的設定下,四人未免太少…至少要拉到 12 人吧?
而且目前來說,四人還有一定機率會被拆隊!
我找齊四個人就是要一起玩,被搞到要對殺…耶…遊戲不用這樣玩吧?
自訂:
由於他的架構和配對機制,很多看的出來是源自於 PC 的觀念和架構,
並不是我們熟悉的 Live! 架構,所以基本上在正式版裡,我看不到『自訂遊戲』…
什麼?自訂遊戲是大家同樂又不用 Lag 的好物啊?
很抱歉,沒看到就是沒看到…也許製作公司能用更新方式處理好這個問題,
但…誰知道呢?這只能祈禱了…
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好了,最後,買和不買,各人各自考量,
他是好遊戲,有值得去體驗和享受的地方,這是我願意推薦的原因。
而在此,謝謝戰地秘境的板主和站長,
同時也謝謝 EA.TW 的招待。
體驗的同時,也很高興認識其他幾位同好。
以上,不好意思就獻醜了。
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本文同步轉載巴哈XBOX360/戰地風雲哈啦版,
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