透視+遠距讀取Player ID....
上回碰到過...不管地圖有多大,離他有多遠! 一過來就是掉牌,都知道你在哪!

作者: UFO.COM
在 2011 年 01 月 07 日 - 下午 05:05
作者: UFO.COM
在 2010 年 12 月 15 日 - 下午 12:41
作者: UFO.COM
在 2010 年 10 月 27 日 - 下午 05:03
作者: UFO.COM
在 2010 年 09 月 24 日 - 下午 07:08
http://www.youtube.com/watch?v=zCEnfSf6VFs&hd=1D11沒錄HD可惜阿
不過還是有隱約感受到DX11的威力
作者: UFO.COM
在 2010 年 09 月 24 日 - 下午 02:53
===============================================================================================================================F1 2010 – PC Version DirectX 11 Previews
Posted on September 18th, 2010 in F1 2010
Following the F1 2010 PC/Console graphic comparisons, German PC Games magazine has made a very interesting scoop regarding Codemasters’ upcoming title.
Despite the fact that the PC version of F1 2010 runs in DirectX 9 mode until Codemasters release their official DirectX 11 patch sometime after the release, the magazine’s experts have found out that the release version can be forced to use DirectX 11 by tinkering with the title’s config file.
Switching the “directx forcedx9″ setting to “false” in the hardware config.xml file forces the title to use the unofficial DirectX 11 mode. There’s a good reason that Codemasters has not enabled this by default as some graphic bugs seem to be appearing such as in-game monitor screens that are not working. The config file allows to tweak other settings as well such as bigger shadow- and cubemaps, improving the already impressive visuals even further.
Below is a batch of preview screens, showing the tweaked-out DirectX 11 mode in effect. Again, keep in mind that this is not officially supported so there may be graphical bugs but it gives us a very good idea of what to expect once Codemasters’ official DirectX 11 patch will be available.
Following their maiden Formula One title that was released only for the Playstation Portable and the Nintendo Wii, Codemasters will be bringing the 2010 Formula One season to the PC, the Xbox 360 and the Playstation 3. F1 2010 has been confirmed to be released September 24.
作者: UFO.COM
在 2010 年 08 月 07 日 - 下午 06:16
XYZ能打到這樣也是有實力和戰術
反正又不違規 你再怎麼樣抱怨也是無法改變的...
作者: UFO.COM
在 2010 年 07 月 31 日 - 下午 07:30
作者: UFO.COM
在 2010 年 02 月 18 日 - 下午 05:11
作者: UFO.COM
在 2010 年 02 月 06 日 - 下午 02:17
我的電腦配備如下:
CPU:Duo P8600(開啟華碩官方超頻程式)
顯示卡:GT-130M(驅動程式更新至NVIDIA最新官方版本)
RAM:4G DDR2
作業系統: Vista Premium 32位元版本
我不敢說這種等級的配備有多好,但是以目前市面上的電腦來說也算是不差的了
在開啟兩倍反鋸齒其他特效調到最低的情形之下,只要煙霧稍為多一點,FPS馬上就降到每秒20張以下,宛如在看吳宇森執導電影時慣用的慢動作槍戰特寫
如果不有效改善此一缺點BFBC2 PC正式版也只能吸引少數有錢玩家購買遊玩而已,根本不可能取代BF2
作者: UFO.COM
在 2010 年 02 月 03 日 - 上午 08:14
用在下會比較好一點~小人我以後不想看到樓主 常常抱怨PC版問題一堆
那會真的實在是 太糟糕了
作者: UFO.COM
在 2009 年 12 月 21 日 - 上午 08:08
轉彎會翻車是因為handling.dat 沒改! (X:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data) 你下載的車模一般都會附數據呀我最近幾天使用GTA4-SPARK IV程式啟動很多車輛模組,但是我發現有些車輛只是外觀好看根本不實用(EX.Hummer_H2_SUV雖然馬力很強大很耐用開慢車還是很容易轉個彎就翻覆)\data
這個檔你沒備份!妖壽喔!! 改任何東西最好將原目的檔備份....否則Q1:vehicles.IMG檔案能夠還原或是下載原版嗎?
車輛用刷車工具就好啦! 物件? 啥物件?Q2:如何可以得知車輛或物件出現的地點(ReadME.TXT有時開啟是亂碼不然就是2行字而已)?
其實跟改車一樣 最好別亂改! 像一些主線任務要用到的車輛最好別改! 例如四門車改成雙門車 亂改會導致執行某項任務跳出遊戲Q3:可以刪除遊戲中的車輛或是物件嗎?
物件? 你口中的物件到底是? 不懂!Q4:遊戲中的物件代碼要如何拿到?