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UFO.COM

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#532295 這傢伙刀神?外掛?

作者: UFO.COM2011 年 01 月 07 日 - 下午 05:05

開3D了...
透視+遠距讀取Player ID....
上回碰到過...不管地圖有多大,離他有多遠! 一過來就是掉牌,都知道你在哪! :ph34r:
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#529710 XYZ的CRAZYTIME你別這麼沒品好不好?

作者: UFO.COM2010 年 12 月 15 日 - 下午 12:41

HC 是非多! 跟叔叔去玩一般模式 :D
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#529353 TW777的人

作者: UFO.COM2010 年 12 月 11 日 - 下午 07:05

戰術? 站樹? :lol: 是站術!
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#523791 藍寶科技 無限3D的新視界-

作者: UFO.COM2010 年 10 月 27 日 - 下午 05:03

還沒拿到測版....測了再說 :D 台灣好像還沒開賣? 12月吧!

文章圖片

<10月22日, 2010.台北> AMD全球最大顯示卡合作夥伴 藍寶科技於今日發佈AMD的二款新產品,晶片代號為Barts,命名為HD6870和HD6850。在HD5000系列中的ATI Eyefinity多重顯示技術已將顯示卡市場帶入一個新的境界,而今日發佈的二款新產品不但將Eyefinity多螢幕顯示技術更加升級外,更以全3D的多重顯示將玩家們領導至另一個前所未有的新視界,除了新產品外,AMD的命名上也有重大變革,ATI RADEON已經正式更名為AMD RADEON了。

<新產品介紹>

文章圖片

首先介紹藍寶HD 6870是目前HD6000系列的高階產品,擁有1120個流處理單元,核心時脈和記憶體時脈分別為為900MHz/1050MHz,搭載256bit 1GB GDDR5記憶體,並且擁有突破性的輸出配置,共有五個輸出,二個DVI(Dual-Link DVI+Single-Link DVI),HDMI 1.4a以及二個Mini DisplayPort 1.2的輸出介面,通過菊鍊(Daisy-Chain)纜線配置連接,只需用兩個DisplayPort 1.2介面就可連接6個螢幕並支援Eyefinity,另外DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a介面還可支援藍光3D提供更優異的3D品質。而另一款同時發佈的HD6850則擁有960個流處理單元,核心時脈和記憶體時脈分別為775MHz /1000MHz,配置四個輸出接口,二個DVI(Dual-Link DVI+Single-Link DVI), HDMI 1.4a及一個DisplayPort 輸出口,藍寶採用獨家散熱風扇,與AMD公版在同樣環境測試下,有低於15%的降溫幅度(註)。二款均採用最新的AMD 40奈米製程的繪圖核心晶片,可將效能發揮至最高,並將耗電降至最低(2D模式下僅約19W)。

藍寶HD6800系列產品特色
1. 贈送獨家超頻軟體: 隨貨附上TriXX超頻軟體,購買藍寶HD6870及HD6850顯示卡,即可上網下載TriXX超頻軟體,即可透過風扇轉速,核心電壓及時脈等調校項目,來達到超頻的效能,並減少因為高速運行速度及風扇所造成的噪音。

連結: http://www.sapphiretech.com/ssc/TriXX/

2. 支援DisplayPort 1.2 : 強化Eyefinity的多重顯示功能,僅使用二個原生的DisplayPort輸出, 最高可達到6個螢幕的輸出。

3. 支援HDMI 1.4a: 顯示卡現在不只是傳輸Full HD畫面與7.1聲道,只要搭配HD6870/HD6850產品配備的HDMI 1.4a接口,即可傳輸藍光3D影片到電視螢幕,實現家庭劇院看3D影像的夢想。目前Samsung、Sony、LG、Panasonic都有經過測試的3D電視螢幕可支援。

4. AMD HD3D 技術: 透過3D螢幕與眼鏡的結合,體驗最身歷其境的高畫質3D,採用視差演算玩遊戲,看電影體驗視覺深度的3D效果,支援最熱門的Blue-ray藍光3D片和3D立體遊戲,透過HDMI 1.4a輸出至3D電視螢幕。

5. 提供多樣化的輸出: 配置DVI、HDMI 1.4a、DisplayPort 1.2等最新的接口,也可透過Dongle去連結舊款VGA (D-sub)螢幕, 輕鬆配置你的工作環境。

6. 支援UVD3 (Enhanced Unified Video Decoder 3): UVD3的加強解碼, 讓您可輕鬆觀看Full HD高畫質影片, 內建動態對比, 色彩校正技術與Gamma調校, 提供您最高等級的影音體驗。

7. 平行運算: 平行運算技術可加速需大量運算的軟體,將平行運算的工作項目由CPU交給GPU執行,可立即提升數倍以上的效能,縮短您的研究創作時間。如:影片剪輯轉檔、大氣地質、生物科技運算等...。

8. 支援Microsoft DirectX 11 和DirectCompute 11平行運算功能: Direct X® 11擁有先進的3D技術,如Tessellation,主要目的是提供更平滑的表面輪廓和更豐富的動畫、提高不同硬體設定的畫質等性能、以期得到希望的渲染效果, 而DirectCompute 11則是讓程式設計者除了能控制CPU之外,也能利用繪圖晶片(GPU)來協助運算,可充分利用強大的GPU效能,以及CPU+GPU的多核心並列處理。

(註) 藍寶內部測試結果: 使用藍寶HD6850和AMD公版6850測試, 使用furmark 1.82在Win7環境測試, 當公版溫度為63.5度時, 藍寶HD6850溫度為55度。



詳細的產品資料, 請至藍寶科技官方網站:

SAPPHIRE HD 6870 1G GDDR5
http://www.sapphiret...=000101&pid=496

SAPPHIRE HD6850 1G GDDR5
http://www.sapphiret...=000101&pid=497
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#520178 F1 2010 魚兒水中游

作者: UFO.COM2010 年 09 月 24 日 - 下午 07:08

D11沒錄HD可惜阿

不過還是有隱約感受到DX11的威力

http://www.youtube.com/watch?v=zCEnfSf6VFs&hd=1
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#520151 F1 2010 魚兒水中游

作者: UFO.COM2010 年 09 月 24 日 - 下午 02:53

F1 2010 – PC Version DirectX 11 Previews
Posted on September 18th, 2010 in F1 2010
Following the F1 2010 PC/Console graphic comparisons, German PC Games magazine has made a very interesting scoop regarding Codemasters’ upcoming title.
Despite the fact that the PC version of F1 2010 runs in DirectX 9 mode until Codemasters release their official DirectX 11 patch sometime after the release, the magazine’s experts have found out that the release version can be forced to use DirectX 11 by tinkering with the title’s config file.
Switching the “directx forcedx9″ setting to “false” in the hardware config.xml file forces the title to use the unofficial DirectX 11 mode. There’s a good reason that Codemasters has not enabled this by default as some graphic bugs seem to be appearing such as in-game monitor screens that are not working. The config file allows to tweak other settings as well such as bigger shadow- and cubemaps, improving the already impressive visuals even further.
Below is a batch of preview screens, showing the tweaked-out DirectX 11 mode in effect. Again, keep in mind that this is not officially supported so there may be graphical bugs but it gives us a very good idea of what to expect once Codemasters’ official DirectX 11 patch will be available.
Following their maiden Formula One title that was released only for the Playstation Portable and the Nintendo Wii, Codemasters will be bringing the 2010 Formula One season to the PC, the Xbox 360 and the Playstation 3. F1 2010 has been confirmed to be released September 24.

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X:\Users\用户名\Documents\My Games\FormulaOne\hardwaresettings下的hardware_settings_config中directx forcedx9="true"改为“false”

http://www.youtube.com/watch?v=d6X_n0cOUD8
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#513553 戰地風雲之SK囂張2

作者: UFO.COM2010 年 08 月 07 日 - 下午 06:16

XYZ能打到這樣也是有實力和戰術

反正又不違規 你再怎麼樣抱怨也是無法改變的...


雷o約翰
Hello~聽說你是女生耶! WOW~ 可以認識一下嗎XDDD... :P
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#512591 滑鼠游紐約啦

作者: UFO.COM2010 年 07 月 31 日 - 下午 07:30

VIVA New York Mod

http://www.youtube.com/watch?v=WmTpHN3tdh8&feature=player_embedded
裝好了XD~ NYC TAXI 好看!
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#487465 為何總是第一?

作者: UFO.COM2010 年 03 月 05 日 - 上午 04:03

為何我長的很帥呀....好煩喔! :D
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#483335 遊戲中13輛名車首度曝光!!!

作者: UFO.COM2010 年 02 月 18 日 - 下午 05:11

哈~我比較喜歡老杯杯的車
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#481135 BFBC2 PC版恐步上Crysis叫好不叫座的後塵

作者: UFO.COM2010 年 02 月 06 日 - 下午 02:17

我的電腦配備如下:
CPU:Duo P8600(開啟華碩官方超頻程式)

顯示卡:GT-130M(驅動程式更新至NVIDIA最新官方版本)

RAM:4G DDR2

作業系統: Vista Premium 32位元版本

我不敢說這種等級的配備有多好,但是以目前市面上的電腦來說也算是不差的了

在開啟兩倍反鋸齒其他特效調到最低的情形之下,只要煙霧稍為多一點,FPS馬上就降到每秒20張以下,宛如在看吳宇森執導電影時慣用的慢動作槍戰特寫

如果不有效改善此一缺點BFBC2 PC正式版也只能吸引少數有錢玩家購買遊玩而已,根本不可能取代BF2


BFBC2 PC版恐步上Crysis叫好不叫座的後塵<<<一般會下這種標題的,應該也是稍具規模遊戲社群網站,經過測試調查後。。。才會發佈!
你是啥玩意啊?
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#480008 為何在電腦上處理封包都處理的那麼差?

作者: UFO.COM2010 年 02 月 03 日 - 上午 08:14

小人我以後不想看到樓主 常常抱怨PC版問題一堆

那會真的實在是 太糟糕了

在下會比較好一點~
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#474040 GTA IV ScriptHook每次讀取必錯誤!!~急~

作者: UFO.COM2010 年 01 月 12 日 - 上午 07:26

[code=auto:0]GTA IV C++ ScriptHook Redistributable v0.3.0 GTA IV ASI Loader v1.0.2.0b/code]
這兩個東西有分版本...去看看哪個符合GTA4 1.0.0.4 按這裡
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#472117 伺服器有點扯

作者: UFO.COM2009 年 12 月 26 日 - 下午 02:25


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#471612 GTA IV模組疑問

作者: UFO.COM2009 年 12 月 21 日 - 上午 08:08

我最近幾天使用GTA4-SPARK IV程式啟動很多車輛模組,但是我發現有些車輛只是外觀好看根本不實用(EX.Hummer_H2_SUV雖然馬力很強大很耐用開慢車還是很容易轉個彎就翻覆)\data

轉彎會翻車是因為handling.dat 沒改! (X:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data) 你下載的車模一般都會附數據呀

Q1:vehicles.IMG檔案能夠還原或是下載原版嗎?

這個檔你沒備份!妖壽喔!! 改任何東西最好將原目的檔備份....否則 :ph34r:

Q2:如何可以得知車輛或物件出現的地點(ReadME.TXT有時開啟是亂碼不然就是2行字而已)?

車輛用刷車工具就好啦! 物件? 啥物件?

Q3:可以刪除遊戲中的車輛或是物件嗎?

其實跟改車一樣 最好別亂改! 像一些主線任務要用到的車輛最好別改! 例如四門車改成雙門車 亂改會導致執行某項任務跳出遊戲

Q4:遊戲中的物件代碼要如何拿到?

物件? 你口中的物件到底是? 不懂!
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