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ft1383374

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離線 最後上線: 2010-11-14 下午 06:32
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#475563 戰地2:步戰初、中級攻略

作者: ft13833742010 年 01 月 23 日 - 下午 01:07

奇怪啊,我排好版才發的,怎麽該分段的地方都沒分段呢?這豈不是很影響閱讀啊……
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#475562 戰地2:步戰初、中級攻略

作者: ft13833742010 年 01 月 23 日 - 下午 01:06

戰地2:步戰初、中級攻略

謹以此文獻給所有喜愛BF2步戰的朋友們。

另:本文適合初、中級水準的朋友觀看學習,高手看過的話有什麼不同見解請儘管提出,大家共同進步。

-----------------------------------------我是邪惡滴分割線,喔呵呵呵呵----------------------------------

沒有飛機的狂轟爛炸,沒有裝甲的野蠻碾壓,唯有最原始的亡命搏殺。這裡只有狹路相逢勇者勝,僻徑奇襲詭者成。拿起手中的武器,進行一場男人間的 較量,不是你死就是我亡,這便是步戰——一種最純粹的戰鬥方式。

入門篇

想要步戰打得好,醫生補給少不了;巷戰突擊是王道,地形開闊狙擊屌;
工兵筒子不要鳥,除非地形很狹小;特種防守最絕妙,拐角樓梯C4妙;
指揮勿忘把點報,防止滲透很重要;隊員緊跟隊長跑,隊形分散別亂搞;
兵種轉換把握好,善用NG有奇效;蹲臥走曲看牆角,勤加練習不菜鳥。

以上是本人總結的步戰入門歌訣,基本上涵蓋了步戰的幾大基本點,方便菜鳥上手。當你充分理解本歌訣後你就可以脫離菜鳥的身份了。下麵針對歌訣,具體講解一下歌訣的含義。

雖然說得分的多少不一定能代表遊戲水準的高低,但是遊戲水準的高低一定會從得分的多少反映。死得少、殺人多、得分高就是優秀步戰能力的直觀體現了。

醫生具備著強大的生存能力與除了狙擊槍以外的最精確輕武器火力,補給兵源源不斷的手雷則意味著強大的壓制與殺敵能力。這兩個兵種作為步戰首選是毋庸置疑的。況且說醫療兵與補給兵具備刷分能力一點也不過分:對醫生來說救一人+2分,治療一人+1分;補給兵支援隊友一次+1分。再加上兩者都有不弱的殺傷能力,分數很容易上去。

狹小的空間,強大的火力與機動力無疑是突擊兵在巷戰中最能發揮實力。值得注意的是地形對榴彈其實有著很大影響。當你的絕對高度高於對方時(比如你站在房頂上攻擊地面敵人),你會驚奇地發現:榴彈似乎更容易打到人了。

狙擊手?說實話,我對這個兵種有很大的偏見。狙擊槍威力都不弱,但是機動性差,難以維持穩定的火力輸出。我想國內應該沒有人感打包票說自己能夠一彈夾弄死4~5個移動中的敵人吧?一槍沒打死,對手往掩體後一縮,是醫生的話給自己治療下又生龍活虎地跑出來了。很難對敵造成有效傷害。所以只有在地形開闊處,狙擊手才能造成更多的有效傷害。當然,如若是在某些敵人必經之處,闊劍的預警作用還是不容忽視的。

工兵?筒子(用DAO-12)?毫無疑問,在20m的距離內絕對是王者!可怕的瞬間傷害輸出能力足以任何人膽寒。當然啦,如果是遠距離且掩體少的話除了當肉盾吸引點火力以外,這兩個兵種簡直一無是處。如果你對反戰車的筒子玩得得心應手那麼就又另當別論。

特種兵,這應該是最YD的兵種了。很多人覺得特種什麼能力都有,但是什麼能力都不強。其實……這種看法是完全正確的,但如果是在樓梯、拐角這樣的地形呢?C4向下一扔,悠閒地點根煙等著敵人送上門來,看看雷達,嗯,是時候了。引爆……世界清靜了……只要有充足的彈藥,特種絕對可以一夫當關萬夫莫開(比如半島電視臺裡的電視臺據點,只要敵人敢打電視臺那就是給咱送分)。

指揮報點這個不用多解釋了,不將UAV範圍外的敵人報出來的指揮不如回家去賣紅薯!而想看見這樣的敵人就需要多掃描了,千萬別偷懶。否則可能就是因為一時的疏忽而輸掉整場戰爭。

一支小隊的戰鬥力強弱其實從該小隊成員在地圖上的分佈就能看出來。如果隊員之間總是隔著十萬八千里那還談哪門子的團隊配合?反之,如果隊員總是能聚在隊長的周圍,並且時刻注意隊長的動向,能跟住隊長,那麼這一定是支強大的小隊。當然,隊員聚在一起,並不是說一定要人貼人地站位,而是應該保持鬆散的陣型,與隊友保持適當的距離。這樣才不容易被團滅。切記:在遊戲裡紮堆意味著你會迎來很多手雷。

兵種轉換這個很好理解。比如小隊途奔襲沒彈藥了,這個時候你掛了就換成補給兵給大夥來點彈藥支援。又或者小隊攻上了某高層建築(比如阿曼圖裡建築工地的樓上),你大可以換成狙擊手在樓梯口擺下闊劍起預警作用。N在遊戲中是地圖比例尺大小的選擇,沒什麼好說的,越接近敵區就用越大的比例尺(顯示範圍越小的)。而G則能讓你揀起地上的裝備包更換裝備。如果你剛好幹掉個狙擊手,那麼不妨揀起他的裝備看看,倘若運氣好他的闊劍沒用掉,那就支援下咱的殺敵大業吧!放完闊劍後再換回原來的裝備也算物盡其用了。當然,個人認為G鍵最重要的作用不是讓你殺人而是救人。如果是身為醫生的隊友倒下,你又不是醫生那就揀起他的裝備救活他吧!值得注意的是,剛被擊斃的角色在等待三秒後才能揀取裝備。

走位其實是門很高深的學問,他既可以決定殺人的多少也能決定死亡的多少。這裡咱先不談太高深的,簡單地說點容易的東西。就拿跑動來說吧,如果你只是點住SHIFT傻乎乎地向前沖那麼你一定是死得最快的。因為你的移動軌跡是可以預測的,所以槍口都是瞄準好等著你送死。與其說你是被打死的,不如說你是主動撞到子彈上去的。正確的方法是移動的時候如果不能確定自己是絕對安全的那就一定要走S形路線,時不時地加上幾個蠕蟲動作(快速點趴點蹲),那你絕對會讓很多本該攻擊到你的子彈落空。值得注意的是,如果附近沒有掩體就千萬別跳,盲目地跳躍可是要花不少體力的,而沒有體力就會減少很多機動力,很容易造成移動速度減慢變成敵人靶子的悲慘結局。有掩體的話你大可以三蹦兩跳地迅速躲在掩體後面(這還需要你能判斷出攻擊來自哪個方向,與遊戲經驗有關系)。

當你已經能理解並且能熟練做到以上要求時,那麼恭喜你,你已經脫離了菜鳥的身份啦!

提高篇

哦野!脫離了菜鳥的身份後是什麼身份呢?很高興地告訴你,脫離了菜鳥的身份後你就是一隻老鳥了;但是也很不幸地告訴你,你的本質其實沒變,頂多是只老鳥罷了——老菜鳥。這應該是事實吧,反正我一向以老菜鳥自居。咱中國多少人呢,高手從來不缺,夾緊尾巴做人才是真理!千萬別驕傲自滿啊~~嗯咱開始正題。

在入門篇中就已經說過,殺得多,死得少,得分高是優秀步戰能力的體現。那咱們就從殺人說起吧。

殺人不外乎用槍、雷、刀、電擊器。很多人都覺得自己的槍不准。排除網路因素的干擾,其實很多時候是節奏沒掌握好。射擊很講究節奏,特別是在單發點射模式下。這個不是說說就能清楚的,只有多練習才能掌握。另外注意節奏並不意味著失去速度。保持單位時間內較高速度的火力輸出的話,那麼多子彈總能蒙中幾顆吧?還有就是如果你的PING不是特別高、對敵距離不是特別遠的話就不要刻意打提前量。很多人總是強調子彈有飛行時間,打槍要注意提前量,以前我也很迷信這種說法。可是卻很少打死人。後來索性拋開教條用自己感覺合適的方法練習卻有了很大改觀。一般情況下我的准心不是等著敵人撞過來的,而是跟著敵人走,追著敵人打,200m以上距離瞄身子打,以下的話就准心抬高點瞄脖子或頭。我一般是用AK、M16或者G36的。除了AK我會瞄得低一下,其他兩把槍都瞄得比較高。還有就是別迷信我給出的200m資料,掌握最適合自己的才是王道,要怎麼順手怎麼來。

用手雷還是要多扔,扔出距離感才行。記得以前有一哥們告訴我手雷的直線飛行距離是80m。到現在我也不知道這80m到底有多遠……我通常都是根據旗點、攻擊/防禦指引標誌來判斷距離。如果沒有能提示距離的標誌的話就靠感覺了。這裡的感覺更多是關於參照物的判斷。就是說你站在某一處時要知道以這裡為中心能扔到附近的哪些地方,遇敵時迅速根據參照物投擲手雷。另外對於手雷的提前量一定要掌握好,扔雷不一定要看見敵人才出手,在雷達上看見紅點,視其運動方向選擇合適的時機出手最好。還有通過右鍵蓄力扔雷,這是個十分重要的技巧。比如你和敵人隔著一堵牆,這個時候就用右鍵輕輕蓄一點力拋過牆頭,很容易就炸死人的。對付在房頂上的敵人也可以這麼做。只要把蓄力多少掌握好就行了。還有一種比較實用的扔雷方法是扔高抛物線,因為手雷不是扔到地上就立刻炸的,引信燒完需要時間。如果只是隨意向敵人腳下扔一顆,敵人看見/聽見腳下的手雷肯定就會躲避。使用高抛物線扔法則能避免驚動敵人。技巧沒什麼好說的,無非就是不直接扔敵人腳下,而是拋向空中,待手雷落下的時候剛好在敵人附近爆炸(和電腦多玩玩你就明白了,電腦最喜歡這麼扔)。記得網上有高抛物線扔雷的視頻教程,這個大家可以搜索下學習學習。最後,手雷不一定是用在進攻上的。用手雷斷後也是相當好用。當有掩體時(比如在牆角),被人在不遠的距離追殺怎麼辦?先看雷達估計下距離,然後給自己腳下扔顆雷,立刻逃開。敵人不追咱就能脫身,他追就剛好被炸死。這招不難學,很容易掌握。需要的只是你對時機的把握與地形的許可。

刀和電擊器我不是很有發言權,就簡單說點吧。注意在拼刀的時候不要剛好跳到對方面前。跳起來後在空中無法出刀(其實能出刀,在後文後有提及,但是不容易掌握,刀子的砍程太短),你很有可能就被敵人抓住機會看准你的落點反擊。個人認為電擊器比刀更可靠。射程比刀子遠很多而且不像刀子那樣經常砍在人身上只冒煙不死人。當然,電擊器較長的CD是個明顯缺點,不過你可以用靈活的身法與刀子互相切換使用的方法來彌補。

如果說槍法決定能否殺人,那麼意識就決定能否少死亡次數了。

戰地打得好不好,看你會跑不會跑。倘若連自己的命都保不住又何談殺人呢?“意識”這個詞聽起來挺高深莫測似乎總是與另一個詞“高手”聯繫在一起。但其實就一層窗戶紙,捅破了就沒什麼神秘了——知道什麼時候該幹什。而知道什麼時候該幹什麼就要具備豐富的經驗與冷靜的頭腦。很多同學面對敵人大部隊的時候都會頭腦發熱,他們總是想:俺這幾顆手雷過去能收穫多少分啊~~可是這些同學忽略了一個問題:大部隊行動從來不缺少敢打敢沖的先鋒隊(其實就是炮灰),就算你炸死了很多,可是敵方那麼多人很快就會沖過來消滅你而那些被炸死的敵人也會被救起來。說到底也只不過是做了無用功罷了。那麼聰明的玩家會如何選擇呢?對身法有信心的多半會邊扔雷邊撤退,對身法不自信的人肯定會比孫子跑得還快!可是千萬不要小看這些比孫子還跑得快的人!你一跑,肯定會有人不想白白放過你這兩分而追殺也肯定會有人對你不屑一顧去尋找更多敵人。這樣大部隊中就會有人分離出來。而這些分出來的人因為脫離了大部隊,肯定會顯得比較好對付。剛才那些跑得比孫子還快的人立刻掉轉槍口將追出來的敵人一一消滅。

只有會跑的人才能趨吉避凶,所以千萬別小看跑起來的作用。跑起來意味著你是游離于大部隊之外的,有利於大部隊之外意味著你沒紮堆,沒紮堆意味著你不會遭到密集的手雷照顧,沒有密集的手雷照顧你那就不會輕易咽氣。死的次數少了吧?如果你跑位合適的話,總是讓自己處於優勢地形(比如說居高臨下,身邊總有掩體,絕不會讓自己遭到360度的全方位攻擊)那麼那些特意趕來追殺你的敵人在無形中就吃了虧,更容易消滅。況且人都是有惰性的,看見雷達上已經有人向你的方向追去那麼另一些人就不再理會你了,來照顧你的敵人少了,自然更容易存活。倘若小隊配合密切的話,這些源源不斷的敵人也只能是前來送分的

下麵說說多得分的問題(針對醫生)。我覺得把得分說成撿分更合適。醫生沒救一人就+2。戰場上從來不會缺少屍體,請你記住,這些不是屍體,是分!每電起來一個就多了2分,這比殺那些蹦蹦跳跳的敵人容易多了吧?經常在死後看見醫療兵在我頭上踩來踩去就是不救我。送到嘴邊的2分都不要還想怎麼得分?當然,多救人不是讓你見人必救。要知道通常屍體越多的地方招呼過來的手雷也越多,這種情況下救了也白救反而有很大可能把自己也搭進去。此時請一定抱著“死道友,不死貧道”的想法立刻脫離這片地區!另外,有事沒事就向地上扔點醫療包,不過在敵區與敵人交火後別亂扔,否則很可能就會暴露你自己。如果你突然看見沒有隊友的地方多了幾個醫療包你會幹什麼?扔幾個疤瘌過去再說!因此如果你向腳下扔了醫療包也請你在補血完畢後立刻轉移。

成神篇

苦練是能提高的唯一途徑,而多想是能突破瓶頸的唯一方法。這就是如何成神的方法了。額,可是為了防止有欺騙大家感情的嫌疑俺就寫點小技巧吧。

跳槍。

兩人近距離遭遇少不了要亂跳一番,往往跳得最蕩的那個就能活到最後。很多玩家都會有被人跳起來爆頭的經歷,可不是說跳起來的時候無法開槍嗎?嗯,沒錯,跳起來是不能開槍,但是沒說落下去不能開槍啊!當跳到最高點開始下落後就可以開槍了。稍微練一練就能找到那個節奏。不過要注意,跳槍是沒有聲音的,你唯一判斷有沒有成功跳槍的依據就是看子彈數是否減少或者敵人是否被你跳死了。想想吧,如果你是工兵,那你用此方法噴起人來基本無敵啊……哦對了,如果你實在找不到這個節奏的話就先拿狙擊槍練練,或者看狙擊手的視頻,很多狙擊視頻裡都有跳槍殺人的鏡頭,你可以參考一下找找感覺。

無敵&無後坐力。

BF2這遊戲的HITBOX蠻詭異,比如說你經常會打TV穿過去或者打人只冒煙不死。這個方法其實是利用了這點。方法:跳起來迅速點左右然後蹲趴,特別是蹲趴一定要做得連貫。這樣敵人打在你身上的前幾槍就不會掉血。(出招順序:空格—A—D—Ctrl—Z)不過話說回來,現在的1.5版,你還敢趴麼?所以除非距離很近,不然不簡易用這招。(其實這就是側滾翻)。

還有一個無敵方法是找半身掩體,就是會把你下半身擋住的那種掩體(比如城市進攻旅館旗點旁邊路上的路障),然後邊開槍邊快速點蹲。這樣有的子彈在打到站起來後你有可能判定你仍是蹲下的而不減血。不過現在這招不好用了,當年國內伺服器蠻卡的時候用這招還是很不錯(這招主要和伺服器的網路狀況以及對方的網路狀況有關系)。

無後坐力的方法建議選擇補給兵來實施,因為只有這個兵種的子彈夠多。在牆角不停地站蹲站蹲開槍會沒有後坐力(這招我實驗過,不過時靈時不靈,而且不靈的時候居多,可能是我沒有掌握方法吧)。

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本文只是把自己想到的一些東西簡單地寫了下來,肯定還有許多地方不全面。能給各位啟發最好,如果您覺得本文其爛無比那也別一笑了之,把您的意見提出來讓小弟也學習學習。大家共同進步嘛~~~~

“如果每人拿出自己的0.1,那我們的收穫會大於1。”
“技術交流?好說,好說!”----我的朋友3EYE如是说.

By:BF2>ZhuTou250#
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