另外眾所皆知的, ATI 的顯示卡擁有所謂的「CATALYST A.I.」,AMD 官方推出時聲稱此功能能夠在不犧牲畫質的前提下提昇整體效能。在驅動安裝完畢的預設下是使用最低的品質模式,在下圖可以看見,雖然平時遊玩可能不太會注意到,但是仔細一看很明顯的,ATI 的顯示卡在畫面上的手錶文字可辨度和手套的紋理清晰度是比 NVIDIA 差的,這個模糊差距要到自己手動調整到最高品質的模式時, ATI 的清晰度才會逼近 NVIDIA。對 ATI 來說這是犧牲一點畫質來達到與 NVIDIA 同樣的畫面流暢度,但這是不是偷吃步就見仁見智了。
NVIDIA 提供的比較影片,可以看到 ATI 要在手動調整至高畫質模式時才會接近 NVIDIA 的手錶清晰度。
曲面細分(Tessellation) 其實曲面細分最早開始被設計在顯示卡架構內不是在 DirectX 11 被標準化後才有的,在 2005 年推出的 Xbox 360 由 ATI 設計的顯示晶片便支援曲面細分技術,2007 年 AMD 的 HD 2000 系列其實也有一個處理曲面細分的結構,360 方面有多少遊戲使用筆者並不清處,但是 PC 是一直到 DirectX 11 標準化後才廣為運用。儘管這技術 ATI 已經把玩許久,所以當初 NVIDIA 第一批 4 系列推出時本來筆者猜想這方面應該是 ATI 會獲勝,但事實剛好相反。在大量使用曲面細分的遊戲與評測軟體中,NVIDIA 幾乎完勝 ATI。礙於筆者手邊並無顯卡可以做效能對照,國外科技網站 Geek3D 使用 TessMark 測試,很明顯的,在曲面細分功能開啟的狀況下, NVIDIA GTS 450 和 GTX 460 幾乎將 ATI HD 5770 給整個打趴了。到現在, NVIDIA 的顯示卡依然在此處佔有優勢。