以前的遊戲,不外乎都是以單機為主,多人為輔,很多遊戲也做出了膾炙人口的劇情。 但近幾年來的遊戲,因為盜版猖獗,所以開發工作室只好把重心移往多人遊戲,畢竟迷版想上網一起遊玩還是比較困難的。 但是只有多人遊戲的單機遊戲就變得怎樣,不就只是買斷制的Online Game?
向我最愛玩的ArmA,他的製作人也被問過,大家都那麼愛玩線上遊戲(ArmA同樣也是線上是重點的遊戲),那為什麼還要做單機任務? 製作人的回答我很喜歡,因為如果沒有做出單機劇情,那麼這一款遊戲就不完整了,這就是一款PC-Game與線上遊戲不同的地方。
單人有大地圖,很多人(但是是電腦),刺激的破壞,這些多人也有,那要有單機幹嘛? 不過你在多人遊戲中,會有隊友過來拉你一把,拍拍你的肩膀,然後說我們一起衝出去嗎? 會有大家一起死守,然後突然友軍戰機或攻擊直升機出現,幫忙解圍,那種死裡歸來的悸動嗎?
我永遠記得,當初玩榮譽勳章的奧瑪哈灘頭登陸,在登陸前的精神喊話,登陸時炸彈在旁邊炸開,大家一起死命地往上衝。
通常我玩遊戲,都會去細細品嘗其劇情的巧妙(當然雷片會讓我很生氣),而線上遊戲,我可能只會記得我是幾等,槍解多少,勳章拿了幾個。 以前我在玩戰地2的時候,多人也玩了很久,也超好玩(真的非常好玩),但一直就有個遺憾,這麼好的一個遊戲,多人都做成這樣了,那單機還得了,我一直很期待戰地是有單機的。
我分享個經驗,我跟我朋友買了BF3,我們多人遊戲也一起玩了許久,但當我想跟他討論遊戲劇情,想跟他一起分享那一關我們從飛機上跳下來,然後耳邊響起戰地主旋律的那種雞皮疙瘩的感覺。 但是他說他沒有完單機,我頓時心情很低落。
單機雖然每個人是分開玩,自己體驗的,但當大家一起討論劇情時,大家的感覺是一起戰鬥過的戰友,那個當下並不會覺得是自己玩遊戲,而是大家一起奮鬥,破關的。
當然,我不會希望DICE會因為想做好單機,而做濫多人,而想做好多人,而做爛單機。 兩個都最好才是最棒的。
而戰地4,大家都認為他是資料片,或是升級版。 的確,很多東西他都是沿用以前,沒有像是之前系列的突破感。 但是我覺得與其冒險做一個全新的東西,倒不如好好發揮這一個好的引擎,並把之前做不好的更上一層樓。 戰地4我感受到的不是創新的突破感,而是穩健的進步。
而劇情倒是大家一直喜歡噴的地方,雖然很多地方是爛耿,但是爛耿會那麼爛,是有他的理由,爛梗為啥會出現那麼多次,就是因為大家很喜歡。 如果要做的很真,大家可以去嘗試武裝突襲3,會讓你感覺到如何是真實的戰場,一槍就要了你的命。 所以我覺得現代戰爭這一塊,榮譽勳章跟戰地是有那捏到娛樂與真實之間的平衡。 他不會向COD那麼做作,但也不會像武裝突襲那樣真到讓大家敬而遠之。
如果你看的到這裡,很高謝你看完我的長篇大論,這些是我這些年玩遊戲的一點小小心得。
神猴你永遠都是我得偶像~!!!!!!!!!!!!!!!