跳轉到內容

汉阳造

註冊日期: 2010-03-02
離線 最後上線: 2010-08-31 下午 12:34
-----

我發表的文章

在主題:槍口打出一架飛機!

2010 年 08 月 14 日 - 下午 07:49

請問是sir!mod嗎?



呵呵不是的,很長的一個名字,不記得了,很小的模組,才不到100M.......我自己收藏了,網盤地址:http://u.115.com/file/f24b150b09
另外,打出來的載具是隱形的問題我也解決了,方法是把出膛速度減小到100以下就好。如下:
ObjectTemplate.projectileTemplate 武器使用的彈藥。這個後面換成載具的代碼,喜歡什麽載具就寫什麽代碼。
ObjectTemplate.velocity 武器的初速。一般步槍都是1000,如果這么大的初速打出來的載具是無形的,敵人很難打中。改成100以下,就是實體了。

謝謝你們的捧場,在下感激不盡!


在主題:槍口打出一架飛機!

2010 年 07 月 30 日 - 上午 12:02

哦對了,補充一下,這個想法主意來源於一個“超級變態”模組,裏面的槍是打出來一輛坦克的。那個模組降落傘是黑鷹的殼子,裝甲車是固定雷達,手槍打出來的子彈是油桶,大多數槍都是打出來導彈的,東西都是實在的,沒有隱形物體。

在主題:請問有關固定武器的修改問題

2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:13

ObjectTemplate.geometry ARS_D30 這裡原來是95的,換成了大炮。你可以換成任何你想要的物件名稱,例如載具什麽的ObjectTemplate.setCollisionMesh chrif_type95 這裡不知道了,沒敢去動它ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_material 68ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.aiTemplate usrif_m4AI

在主題:請問有關固定武器的修改問題

2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:10

長官!在下在一次偶然的機會下,居然獲悉了你發的圖---扛走大炮的方法。只不過,它是假的,不是真的大炮。模型,只是某一只槍的模型被換成大炮。但是如果想真的弄走大炮,好像也可,對於俺來說太難了。有個人把M134拿起來走,放下了變成固定武器,再按使用鍵開槍,第三人稱顯示他是鑽進了M134裏面的。估計這是參照了2142的無人哨戒炮的原理。這個方法我想同樣可以用於大炮的吧,缺點就是行進間不能開火,還不如假的大炮呢---如果把槍的外表換成大炮,子彈卻換成真的大炮的炮彈了,那就是真正的扛著大炮走人了!!!代碼如下:以中國特種兵為例子,他使用的槍是chrif_type95。打開chrif_type95的TWEAK文件,找到如下:ObjectTemplate.geometry ARS_D30



咦怎麼沒發完!ObjectTemplate.geometry ARS_D30

在主題:請問有關固定武器的修改問題

2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:05

長官!在下在一次偶然的機會下,居然獲悉了你發的圖---扛走大炮的方法。只不過,它是假的,不是真的大炮。模型,只是某一只槍的模型被換成大炮。但是如果想真的弄走大炮,好像也可,對於俺來說太難了。有個人把M134拿起來走,放下了變成固定武器,再按使用鍵開槍,第三人稱顯示他是鑽進了M134裏面的。估計這是參照了2142的無人哨戒炮的原理。這個方法我想同樣可以用於大炮的吧,缺點就是行進間不能開火,還不如假的大炮呢---如果把槍的外表換成大炮,子彈卻換成真的大炮的炮彈了,那就是真正的扛著大炮走人了!!!代碼如下:以中國特種兵為例子,他使用的槍是chrif_type95。打開chrif_type95的TWEAK文件,找到如下:ObjectTemplate.geometry ARS_D30