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viva_csmg

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離線 最後上線: 2010-05-01 上午 12:56
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我發表的文章

在主題:更新了,槍榴彈變超鳥

2010 年 04 月 22 日 - 下午 12:21

外國網站有人做完完整數據測試

m2,手榴彈,槍榴彈,rpg爆風變少

雖然你們說m2沒變,不過爆風改最大就是m2,以前是槍榴彈兩倍距離,現在是以前槍榴彈的距離

m60傷害改弱,所有輕機槍準確性降低

大部份武器最大傷害攻擊距離變遠,最明顯應該是衝鋒槍,以前近距離用衝鋒槍不如用手槍,現在衝鋒槍近距離傷害變高

在主題:Bad Company 2 The M95 + Red Dot!

2010 年 04 月 12 日 - 下午 07:25

Vegas也算是專業用工具,不錯的
如果只論剪接permiere也不錯

外加字幕,註附,效果等等我大多用after effect
那是超強大的工具,我習慣把影片剪成一段段footage再做後期製作,最後才剪輯到一段

有興趣影片製作研究一下after effect,那東西超強的
下面是我用after effect仿ipod廣告做的效果
http://www.youtube.c...h?v=atRYllhcr5E

這個....黃金鑽頭應該有些人也看過了,也是用after effect做的 :P
http://www.youtube.c...h?v=-lpu8h5arhw

在主題:Bad Company 2 The M95 + Red Dot!

2010 年 04 月 12 日 - 下午 04:05

他一定是在螢幕上貼膠膜畫準心!!!!!!! :o


貼了也沒用啊,m24,gol,sv98,m95,沒開鏡情況下不是打中心,子彈都不知飛那裡了
vss就可以不開鏡打中心,svu跟t88我沒試過
不過vss打中心只有頭3發會中,距離一遠(20m+)第4發開始子彈也開始偏離很嚴重

在主題:Bad Company 2 The M95 + Red Dot!

2010 年 04 月 12 日 - 上午 07:07

如果有加子彈傷害,40m內打身都是一發死(只要敵人沒防彈衣)
如果敵人穿了防彈衣,打身要在10m內才可以一發死

在主題:K/D值:0/4,為何會有1290分?

2010 年 04 月 11 日 - 下午 10:19

只靠殺人得第一反而比較難
救一人分數=殺一人分數
醫療每次加10,差不多每秒加一次
補給是最好加分

k/d愈高不代表分數愈高
全場用手榴彈跟槍榴彈,殺26死0,可是連敵方第三名也不到,第一二名好像是醫療兵,我一炸死他們,他就去救回,我們連門口也出不了
文章圖片

醫療兵救人,可以強迫隊友一直在前線,有些人喜歡由家裡跑出來,因為會比較安全,有幾人好像被連續炸了幾次就退出了,因為一死就被救,救起幾秒又被炸 :P