絕對值得買,尤其是致命的bug已經修得差不多了,前提是你電腦要跑的動
BF4毀譽參半是上市後的3,4天內根本不能玩
很多人都一下,連沒幾分鐘就斷線,打到成績很好就斷線
我也是苦主
各國網站都在幹喬當然就惡評一堆瞜
昨天大概打了10場都很正常
秘.密
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2013 年 11 月 03 日 - 上午 08:05
絕對值得買,尤其是致命的bug已經修得差不多了,前提是你電腦要跑的動
BF4毀譽參半是上市後的3,4天內根本不能玩
很多人都一下,連沒幾分鐘就斷線,打到成績很好就斷線
我也是苦主
各國網站都在幹喬當然就惡評一堆瞜
昨天大概打了10場都很正常
2012 年 06 月 17 日 - 上午 11:40
2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:28
這又是另一個重點
事實上2142有關團隊的設定比BF3多狠狠狠多
1.殺人是2分,但所有合作分數幾乎都是1分,就是做兩次合作就跟殺一個人一樣高分
2.殺人沒有額外分數,爆頭殺人2分,復仇殺人還是2分,連殺的額外加分總計和團隊行為得到的勳章分數差異很小
3.新玩家一個人殺人、存活、升等有難度,但合作分數很好拿,聯合殺敵的效率很高,參與感也可以在輕鬆的玩法下有頗重的感受
4.有"小隊紅利分數",當你在隊員附近做出一些活動(殺敵、共同搶點...等)會拿到,不只可以1:1折合普通分數,全小隊的累積量達到一定時可以解鎖武器(原本是要升1等才能解一樣),並於離開該伺服器時收回
5.小隊長有專屬裝備(機動重生點、小型追隨式偵察機、追隨式自動槍塔...等),但裝備的使用條件是該小隊人數達到指定額
6.遊戲內建溝通系統,插了mic就能用
7.用大吼的罐頭語音,並會顯示在伺服器記錄上,也會依指令內容顯示相應目標在小地圖上閃爍
我認為2142唯一不如BF3的地方就是---跑步距離太短了.....
其實雖然團隊很吃重,但你一樣可以很輕鬆的玩,分數、K/D也不會差,就算全部都不認識的一群人,靠著罐頭陰與車喇叭,衣樣可以歡樂、很團結
千萬不要以為"團結合作=玩得很嚴肅很認真"喔~
問題是"向市場妥協"和"將自己特色向其他遊戲同化"這樣的差別阿
相信沒有人希望整個FPS界都變成同樣的風格,而只剩下BF有載具、COD有連殺獎勵、Crysis有奈米裝、CSO有狙擊槍這樣的差別吧
在向市場妥協的同時創造自己的趨勢,而不是跟著別人的趨勢,BF3上市前DICE貌似也講過類似的話阿
(創造趨勢也是COD至今仍是龍頭的原因不是嗎?)
而且地圖少絕對不是BF3的問題,我想玩過2142的人很多都願意花自己整天的休閒時間在玩直布羅陀或馬雷根橋
BF2的卡肯、阿曼灣與威克島會成為經典與DLC重新出現,也是一樣的道理
只要地圖、遊戲設計的好,即使指有四張地圖你一樣不會膩(我花過3個小時全部玩直布羅陀這個地圖,中途沒換過)
2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:20
2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:07

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