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呆玩企鵝

註冊日期: 2010-03-06
離線 最後上線: 2013-12-03 下午 10:10
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我發表的文章

在主題:到底該不該入手??

2013 年 11 月 03 日 - 上午 08:05

絕對值得買,尤其是致命的bug已經修得差不多了,前提是你電腦要跑的動

BF4毀譽參半是上市後的3,4天內根本不能玩

很多人都一下,連沒幾分鐘就斷線,打到成績很好就斷線

我也是苦主

各國網站都在幹喬當然就惡評一堆瞜

昨天大概打了10場都很正常


在主題:2012跨國企業來台大規模徵才

2012 年 06 月 17 日 - 上午 11:40

haha 新的 惡鄰股堡嗎??

在主題:不知道有沒有人覺得有點膩了?

2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:28

這又是另一個重點

事實上2142有關團隊的設定比BF3多狠狠狠多
1.殺人是2分,但所有合作分數幾乎都是1分,就是做兩次合作就跟殺一個人一樣高分
2.殺人沒有額外分數,爆頭殺人2分,復仇殺人還是2分,連殺的額外加分總計和團隊行為得到的勳章分數差異很小
3.新玩家一個人殺人、存活、升等有難度,但合作分數很好拿,聯合殺敵的效率很高,參與感也可以在輕鬆的玩法下有頗重的感受
4.有"小隊紅利分數",當你在隊員附近做出一些活動(殺敵、共同搶點...等)會拿到,不只可以1:1折合普通分數,全小隊的累積量達到一定時可以解鎖武器(原本是要升1等才能解一樣),並於離開該伺服器時收回
5.小隊長有專屬裝備(機動重生點、小型追隨式偵察機、追隨式自動槍塔...等),但裝備的使用條件是該小隊人數達到指定額
6.遊戲內建溝通系統,插了mic就能用
7.用大吼的罐頭語音,並會顯示在伺服器記錄上,也會依指令內容顯示相應目標在小地圖上閃爍

我認為2142唯一不如BF3的地方就是---跑步距離太短了.....

其實雖然團隊很吃重,但你一樣可以很輕鬆的玩,分數、K/D也不會差,就算全部都不認識的一群人,靠著罐頭陰與車喇叭,衣樣可以歡樂、很團結

千萬不要以為"團結合作=玩得很嚴肅很認真"喔~ ;)

問題是"向市場妥協"和"將自己特色向其他遊戲同化"這樣的差別阿

相信沒有人希望整個FPS界都變成同樣的風格,而只剩下BF有載具、COD有連殺獎勵、Crysis有奈米裝、CSO有狙擊槍這樣的差別吧

在向市場妥協的同時創造自己的趨勢,而不是跟著別人的趨勢,BF3上市前DICE貌似也講過類似的話阿
(創造趨勢也是COD至今仍是龍頭的原因不是嗎?)

而且地圖少絕對不是BF3的問題,我想玩過2142的人很多都願意花自己整天的休閒時間在玩直布羅陀或馬雷根橋
BF2的卡肯、阿曼灣與威克島會成為經典與DLC重新出現,也是一樣的道理

只要地圖、遊戲設計的好,即使指有四張地圖你一樣不會膩(我花過3個小時全部玩直布羅陀這個地圖,中途沒換過)


其實我也希望FPS市場可以百花齊放,各式各樣的類型的,我是玩Quake出來的一向都不喜歡開鏡去瞄準,所以CS;GO小弟還滿期待的
但是事與願違,我覺得Quake Live還不錯但是就算連亞洲都沒啥人玩,很慘
Brink搞來搞去好像也死了,雖然新的Patch把一些很蠢的設定(子彈亂散只能打鬼)改掉了,但已經沒救了,遊戲太多,首發搞太慘就只能期待奇蹟了.

感因為現在遊戲開發成本太高,如果一開始沒辦法吸到足夠錢那大概就是掛點,所以我才說如何在老玩家與新玩家之間取得平衡是一門藝術
我覺得BF3做到了,只是還有不少地方值得改進
像小隊系統真的是不是那麼好,
我覺得在一進戰場實他應該要強制先把你去丟進選小隊,當然你可以選擇選或不選,但不要都不提示
不然大家都常常忘掉,連我都會忘了進小隊

還有一些小隊分數獎勵也是可以做的
可以想一些idea來增加大家合作的動力
但瑕不掩玉,自從上次BF3更新把該死的負加速改掉後我就相信BF3可以最少陪我度過2012年的連線FPS
因為BF3可以讓不喜歡aim down the sight (ADS開鏡)射擊的老派FPS玩家隨手射擊還可以設很準我就很感恩了
anyway 在這邊講半天DICE也聽不到
可以整理一下丟到官方論壇比較有用
之前負加速大概在那邊貼了20篇了吧 .............加上各地的玩家一直轟炸果然第一個patch就改掉了:)

在主題:不知道有沒有人覺得有點膩了?

2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:20

其實我覺得如果有玩到合作很好的小隊and團隊那感覺還是超級棒的
但如果整隊都亂亂的那就有點棘手了

不過感覺一半的因素是新玩家很多吧,我幾個朋友也被我拉來了,很多人都是just for fun來玩

如果要玩得很精英的感覺,那可能很多新手都不來玩了,只剩一小搓人在唱獨角戲 like Quake Live
我很喜歡BF3的一個地方就是他的彈性超大,玩法武器等的
但因為要做作的彈性很大可能要做一些妥協,
可以玩團隊玩得很好也可以一個人硬幹,看每個人的喜好

不過意見多是好的,就像其他大大說的BF3剛出生的嬰兒,他還會一直成長,希望大家有很多好建議可以跟DICE說
希望這個平衡能做得更好,任更多老玩加滿意也同時拉入更多新玩家 :)


一套遊戲要同時能達到兼顧老玩家+新玩家真的是一門很深奧的藝術
像L4D2就做得很好,但Quake等hardcore FPS就真的不知道了
連我都想不出個idea...............

在主題:不知道有沒有人覺得有點膩了?

2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:07

同意樓上Johnny Lin大的說法...BF3就是在向市場妥協...不過同時也在盡力保持自己的風格...


-----------------以上引用


本來就要跟市場妥協啊!!
不跟市場妥協作的遊戲賣不好又沒人玩:(

BF3是算在市場跟老玩家之間做了個很棒的平衡

有些東西是趨勢,你不跟著趨勢走,那玩家群就只有一小搓了