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peterXX

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離線 最後上線: 2014-01-19 上午 03:52
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我發表的文章

在主題:Win7射擊遊戲最佳化

2013 年 03 月 05 日 - 上午 12:59

你提到的AB測試
我有認真在思考
或許我可以利用RAMDISK造成砲槍的情況,來佐證我的優化論述的立場
但真的要很花時間心思
本來想封筆了,居然又越寫越多
連XP版的優化都想重寫.....

 

我暸解你的意思,但我真的要好好考慮.......天啊,我連重新編排都懶的動
所以有人說很難閱讀我也知道,但要重編我都覺得懶.....

那就期待你提出有力的證據搂

想必你也沒看過教授或研究生提出一新演算法是靠"感覺"來證明自己的方法效能更加優異

因為口說無憑的~

 

當然若要用"RAMDISK造成砲槍的情況"

甚麼是"砲槍的情況"要好好說明

其他人"砲槍"是否都是一樣??

 

話說用FPS只有24的影片就能觀察到 FPS100與50之間差異

不覺得很有趣奇妙嗎~~?


在主題:Win7射擊遊戲最佳化

2013 年 03 月 04 日 - 下午 08:13

>相信你寫優化文章也是好意

>但資訊傳達的正確性也相當重要

>(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

忘記回這段

我知道檔案的格式,但透過轉錄還是可以明顯查覺FPS100@75Hz比起FPS50@75Hz,FPS25@75Hz跳動速率來的快

 

原來你是視覺辨視的喔,真的太可惜,不然FPS&Hz應該由你來寫,相信會更有公信力

我不太建議用遊戲的情況來做描述

因為你打100場遊戲 也沒有一場會是相同的

這就無法比較

 

如你說 "轉角遇到"

何謂轉角遇到? 有無統一的說法~

轉角是幾度 ?你跟對方得位置? 彼此間的距離?

每次轉角遇到的情況都一樣?

你所想的轉角 是否跟大家想的轉角一樣?

這段話所陳述的資訊就太過於攏統

所以也難以去參考

 

因為你不能用感覺來證明優化的效果

每個人的感覺都是不同的

所以你要有數據

 

有關FPS的部分TGTC已經有寫到

而且我也不是專精於這方面 所以我寫也不適合


在主題:Win7射擊遊戲最佳化

2013 年 03 月 04 日 - 下午 05:14

如果你有興趣,推薦你這本

Windows內核原理與實現

•ProcMon,進程和線程監視工具。它可以實時地顯示當前每個處理器正在執行哪些進程和線程。這些信息還可以被轉儲到一個文本文件中供進一步分析和查看。
•MemMon,內存監視工具。它可以顯示當前系統內存空間和每一個進程的用戶空間的內存布局。在進程內存空間,MemMon能夠顯示進程中的模塊、堆、棧等信息。
•DPerfLite,一個可以揭示線程間同步關系的工具。它記錄了當前系統中與同步有關的內核操作,允許用戶在一個圖形界面中直觀地觀察這些操作,并檢查線程之間的各種同步關系。
•IRPMon,IRP完成情況的監視工具。它在內核中記錄下每一個I/O請求的完成操作,并且由IRPMon用戶模式程序定期地從內核中獲取這些記錄,并顯示在一個列表窗口中,供用戶檢查或查詢。
•SdtViewer,SDT(服務描述符表)顯示工具。此工具可以顯示出當前系統中的SDT表;如果有符號表支持,它也能夠顯示Windows子系統的SDT。
 

首先感謝你提供的資訊

雖然我在實驗室是做視覺辨識方面的

但對系統優化原理等等也很有興趣

 

至於TGTC它在這裡

tgtc.jpg

你說的沒錯

反應時間與人的身心狀態有關

所以對於FPS變化的感受

每個人都是不一樣的

但依舊無法突破人體反應極限0.1秒

不過0.1秒對電腦來說並不短

足以處理大量的資料

更何況人平常反應時間也沒辦法保持接近在0.1秒

 

相信你寫優化文章也是好意

但資訊傳達的正確性也相當重要

(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

你也了解網路坊間充斥著優化設定的偏方

如果你真得富有實驗精神

你需要對照組 before & after

你可以在準備另一個硬碟安裝win7並且不做優化去比較

 

或把優化後的系統執行遊戲去做FPS變化做統計圖(用某個地圖 表示多少玩家)

並列出配備讓相近配備的人去做比較

讓人了解究竟你優化的方式提升了約多少FPS 

這樣才能讓人信服

 

期待你測試的結果


在主題:Win7射擊遊戲最佳化

2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:06

那裡來的四百多頁,你貼的連結BFBC2也才十頁多一點

麻煩連結貼出來什麼東西有四百多頁

 

左鍵滑出去牆邊要多久? 以0.3sec估算有很跨張??

沒玩過AVA ?

你去玩一下AVA的狙擊場

你以為你打BF3反應已經夠快??

用第一人稱觀查一下AVA狙擊高手是怎麼玩的

在牆內,閃出去還沒看到對方的牆,就噴了,你以為AVA可以穿牆嗎?

 

我文章寫的0.09sec也是大約值

跟你的豬飼道夫0.1sec是有差多少??

你的問題點是在這裡??

那個老兄冷靜阿

我只把我的問題提出來而已

 

我是指中間的連結

我只看了Regular Edition

http://www.tweakguid.../TGTC_7_1.3.zip

這裡面系統優化已經寫得很清楚了

 

若以人類反應的時間尺度來看

0.1秒與0.09秒是差異相當大的

差了1點多倍的時間

 

至於0.3秒

這只是個大概的秒數

沒有用實際的測量

所以才客觀

 

至於恐龍書的部分有講道說

有關Process Scheduling

Memory Management Strategies

等等...

了解了這些原理

這樣才能去有效的優化系統

 

若您不能理解的話

我就不繼續回覆了


在主題:Win7射擊遊戲最佳化

2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:56

指南我之前就看過,老實說,內容沒什麼

至於優化工具,網路上太多,而且有版本更新問題

所以我並不採用

 

有問題就提出來,主觀不主觀都可以討論

光一個USB Mouse Rate,恐龍書裡有寫到嗎,沒有吧

FPS恐龍書有寫到嗎,沒有吧

n年以前維基還寫FPS超過30人眼就無法辨識的笑話

 

你覺得我主觀可以提出討論,你認為你是對的,那你可以指正

4百多頁的東西你說沒寫甚麼

我有點懷疑你是否有仔細看過

 

再來客觀的問題

例如:
這瞬間的速度有多快
時間以
0.3sec來估算

 

這時間是從哪來的?

經驗?

還是量測?

 

我想你沒寫過論文吧

這就是客觀

因為這瞬間每個人的反應時間都不同

人類反應時間根據豬飼道夫的研究沒辦法低於0.1秒

即使你的眼睛感覺的到畫面快速的變化

傳達指令到手指時已經大於0.1秒了

 

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西