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訪厭譚

註冊日期: 2010-07-08
離線 最後上線: 2013-11-17 上午 06:28
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我發表的文章

在主題:你喜歡啥主戰坦克和裝步戰車?

2011 年 10 月 23 日 - 下午 04:57

T-90的瞄具比較方便遠距離砲擊時計算目標
M1沒有尺度打遠的往往都要多射幾發 這樣挺麻煩又浪費時間

況且BF3的MBT的顯示器也似乎跟BC2沒有不同.所以應該還是比較偏愛用T-90

不過以外型來說M1是比較好看..T-90反應裝甲被打掉的時候露出的圓型砲塔老實說真的不太討喜

在主題:GOL哪有比較好用>"<狙擊到底要用哪一把~?

2011 年 09 月 13 日 - 下午 11:54

狙擊真的是看個人手感跟習慣

BC2裡面每一把槍都有一定的定位在.除了少數槍枝的用途比較狹小以外.其他只要用上手都能很強大

原PO你需要的是時間跟經驗 不是把責任都丟到槍枝上面

在主題:到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

2011 年 08 月 08 日 - 下午 12:20

1.指揮官消失
2.罐頭語音不見(雖然這還沒定案)
3.無限奔跑
4.供彈模式


1.指揮官的推舉跟決策還有優劣讓玩家去客觀評議這點還是充滿太大變數..而且指揮官系統要作的好在技術上有著很多問題.這也可能是導致BF3不採用的原因.這點我不敢去說好是壞 畢竟有很多人覺者揮官系統才是BF的一個核心樂趣所在
2.在現在語音軟體充斥的環境下..罐頭語音只能算是一個落伍的東西 一個單件指令配上語音軟體不是比罐頭更快更人性?
老實說我以前玩BF2跟2142就常常按錯罐頭語音導致隊友誤解我的意思.要在激戰跟火網中還能精準的要求每次都按正確還真的有點難度
3.無限奔跑這點算是從BC2裡面學過來的.雖然降低真實性但是卻使遊戲更加合理.以前BF2跟2142要是從地圖邊界附近的飛機上被擊落..那掉下來以後不知道要跑跑喘喘跑到何時才能返回交戰區.還有一開始要是地圖極為狹長或龐大 搶不到載具出發的士兵要眼巴巴望著載具逐漸消失的背影跟在後面跑到天荒地老這點也是極為討厭跟浪費時間的.不會累跟需要補充體力這點在地圖比起BC2更大的BF3上確實是可以修正以往的這個很大的問題...這點我覺得算是改善而不是缺點

在主題:我在Game Servers租的伺服器

2011 年 07 月 27 日 - 下午 09:58

ID:Hiroster

也麻煩幫忙申請個保留位 感謝

在主題:想問一下M95用了加攻技能後,一發子彈可以扣直昇機多少裝甲?

2010 年 11 月 29 日 - 上午 12:46

直升機的駕駛艙罩 用狙擊槍都可以打穿的

有那技術或是運氣夠好 一發就下來了

另外非HC模式的話 M95一發約打掉武直5的HP