1.指揮官消失
2.罐頭語音不見(雖然這還沒定案)
3.無限奔跑
4.供彈模式
1.指揮官的推舉跟決策還有優劣讓玩家去客觀評議這點還是充滿太大變數..而且指揮官系統要作的好在技術上有著很多問題.這也可能是導致BF3不採用的原因.這點我不敢去說好是壞 畢竟有很多人覺者揮官系統才是BF的一個核心樂趣所在
2.在現在語音軟體充斥的環境下..罐頭語音只能算是一個落伍的東西 一個單件指令配上語音軟體不是比罐頭更快更人性?
老實說我以前玩BF2跟2142就常常按錯罐頭語音導致隊友誤解我的意思.要在激戰跟火網中還能精準的要求每次都按正確還真的有點難度
3.無限奔跑這點算是從BC2裡面學過來的.雖然降低真實性但是卻使遊戲更加合理.以前BF2跟2142要是從地圖邊界附近的飛機上被擊落..那掉下來以後不知道要跑跑喘喘跑到何時才能返回交戰區.還有一開始要是地圖極為狹長或龐大 搶不到載具出發的士兵要眼巴巴望著載具逐漸消失的背影跟在後面跑到天荒地老這點也是極為討厭跟浪費時間的.不會累跟需要補充體力這點在地圖比起BC2更大的BF3上確實是可以修正以往的這個很大的問題...這點我覺得算是改善而不是缺點


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