我也很同意第二點, 老實講每天玩四個小時的我現在也還在迷路中, 而BF3又限定要湊滿人數才能開始
導致現在摸索熟悉路線都要用血來換, 很多玩家甚至連敵我都搞不清楚, 更別說載具的熟悉使用
要顯現出Teamwork的風氣可能要等好一段時間老練玩家上來後才會比較有
不過團隊合作的感覺真的很棒, 昨天在某張山洞地圖搶點模式中被對手一直封在洞外眼看就要拉大差距
後來某隊友利用直升機帶領我及一些隊友空降至對方後方後反過來從敵後方一路殺回去, 對方許多人
完全搞不清楚我方從哪出現而被殺得措手不及
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中華民國(台灣)
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來自
台灣
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#573858 對BF3失望 ? 我想是誤解吧,特別是沒玩過BC系列的朋友
作者: Rex248
在 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:19
#562854 你喜歡啥主戰坦克和裝步戰車?
作者: Rex248
在 2011 年 09 月 21 日 - 上午 09:34
說到裝步車運用, BC2上市這麼了久看很多玩家還是對裝步車的運用還不是很清楚, 以RUSH模式來說
部分地圖攻方會在某一階段配屬裝步車目的就是在於協助攻方人員搭載兵力進行防線突破, 而不是
讓玩家把裝步車當作定點砲台使用, 當看到幾方被守方壓死在隘口或某一路段時就應當查看地圖中
我方最多人的位置當作集結突破點配合隊友盡量開至隊友前方作導引或掩護, 而步兵看裝步車經過
時若車長有意放慢速度配合搭載時就應該上車配合突破, 裝步車進行突破任務時盡可能以掛載煙霧
或加強防禦裝甲技能為主
部分地圖攻方會在某一階段配屬裝步車目的就是在於協助攻方人員搭載兵力進行防線突破, 而不是
讓玩家把裝步車當作定點砲台使用, 當看到幾方被守方壓死在隘口或某一路段時就應當查看地圖中
我方最多人的位置當作集結突破點配合隊友盡量開至隊友前方作導引或掩護, 而步兵看裝步車經過
時若車長有意放慢速度配合搭載時就應該上車配合突破, 裝步車進行突破任務時盡可能以掛載煙霧
或加強防禦裝甲技能為主
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