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コロねこ

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我發起的主題

【專題】我正在玩:《Dungeon Nightmares》

2014 年 04 月 30 日 - 下午 04:20

這幾年,各式各樣打著恐怖主題的「逃亡模擬器(Escaping Simulator)」、「解謎收集模擬器(Puzzle Solving and Things Collecting Simulator)」遊戲,已經陷入以下無法逃脫的重複性公式:

 

把您丟到一個黑漆漆,看起來就是會鬧鬼的大地圖,然後不給您任何武器,只給你一雙腿和一支雜牌手電筒(良心點的開發團隊通常會忘掉有電池這個設定,不然就是給你一支鈍器、攝影機或是沒幾發子彈的老舊手槍),遊戲目標很簡單,收集完地圖上的指定物,或是解開一連串的謎底逃離這鬼地方。

 

嚇人的元素不外乎就是在一些特定的路徑,安排隨機的 Jumpscare Script,或是放上一些嚇人又噁心的環境模型、裝飾或貼圖,最後再放一支嚇人又會讓你一擊就圤街的「怪物」(多半不是 Slender Man 就是長的像殭屍或異形之類的怪物),讓您除了忙著解謎收集東西外,還要多花心力忙著逃命。

 

現在,創造這些遊戲的獨立開發團隊都在從「收集東西解謎解到飽,見到鬼影腳底抹油跑」的固定公式中找尋改變。有些獨立遊戲開發商,選擇專心將重點放在故事性、背景設定以及關卡設計上,想盡辦法讓玩家留下深刻印象。並非只是單純的嚇人一跳和給玩家毫無意義的壓迫感,而是從氣氛,故事設定,到關卡流程都讓玩家既能融入劇情,又能確實感到恐懼,去年的《Outlast》就是絕佳的例子。

 

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我想沒有人會否認Outlast》優秀的故事性與氣氛,順帶一提這款五月會有單人 DLC

 

若在故事性上找不到好的劇本家來註釋,但是有好的 Coding 底子的話,另外一種方法就是遊戲關卡「環境隨機化」,讓每一次通關都不會因為重複的環境感到厭煩,稍稍提高耐玩性,有些用心點的遊戲開發團隊,會連帶讓目標或 Jumpscare 的種類和出現地點都不一樣。近年的例子,除了日前宣布移師到 Unreal Engine 4 上打掉重做的《Paranormal》,以及將於這個月底推出的《Daylight(不過依目前的媒體評價來看 Zombie Studios 還是炸惹,晚些時間我們再來談談這款)之外,還有一款就是早於在 iOS 等行動裝置推出,現在已移植到 PC 的《Dungeon Nightmares》。

 

嗯,前言說了這麼多,其實今天本文的主角就是這個麻煩的小東西《Dungeon Nightmares》。

 

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這是個沒有武器能讓您防衛,只有不停收及金塊、蠟燭、日記、一堆 Jumpscare 不時的騷擾您,以及隨時有個吵死人的賤女人木乃伊追殺您的地下城。您的目的只有蒐集古物、找到出口以及在完成這兩樣任務之前,在不被那個宵查某抓到的前提之下,盡可能的搜括所有的金塊與日記。

 

Dungeon Nightmares》的理念很簡單,隨機的地下城地圖、搭配亂數分配的 Jumpscare Script,經典老梗的嚇人元素,例如蒸氣、骷顱頭和您玩 123 木頭人、嚇人的壁畫、走到一半突發性的完全沒有畫面!完全沒有畫面!畫面變黑……Dungeon Nightmares》選擇拋棄故事性(好啦,它還是有點故事背景設定的,用心點看一下遊戲中收集的文件吧),將重點擺在既嚇人又隨機性的遊玩設計上,隨著通過每一夜的夢靨,等待下一夜的到來,迎接的是更難纏又複雜的地下城……

 

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Dungeon Nightmares》一共要度過七個夜晚,一旦在某一個夜晚被隨機的靈異事件殺死,就得從第一夜重新開始,基本上,只要找到古物之後走到出口就能過關,所以只要小心點照地圖規劃路線基本上要全破不難,不過一如前面所提及,每一次關卡的結構與內容都是由幾個特定物件隨機組成,硬記路線的方式在這遊戲是「完全不可能」的,而且因為隨機的要素,有時候您把全部地圖上所有的路線、房間以及該出現的嚇人橋段都過過了才找到「過關鑰匙」(古物),到了下一夜古物在起始點旁邊的箱子,出門轉角又剛好就是出口……

 

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運氣夠好一分鐘內就能逃脫

 

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當然放您走之前還是要嚇您一下

 

到了後期,我發現《Dungeon Nightmares》其實是款很困難的遊戲,難到我只到了第四夜就過不了了,不是因為裡面的東西太嚇人,而是一些機車的遊戲設定以及 Bug 實在令我多次想 Ragequit。例如我只是看了某幅牆上的壁畫,結果「它」一睜開眼我就又得從第一夜開始;走到一半有個骷髏人想和我玩 123 木頭人,結果玩到某間房間的入口他就給我卡在那裏不動讓我出不去;在我被宵查某追殺時,使盡吃奶力氣狂按左 Shift 鍵才想起來說有「跑步會停下來喘氣」這設定……

 

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Cockblock'd

 

在我於無數次的夜晚死去之後,我開始思考《Dungeon Nightmares》是否擺脫瘦長巨人以及巨大僵直土偶的陰影,成為獨樹一格的驚悚生存遊戲?我想沒有,因為遊戲中一些設計還是有借鑑其他遊戲的影子,但是就以一款單純的獨立遊戲來說,《Dungeon Nightmares》確實不俗。看在遊戲設計夠用心,以及 PC 版(目前)免費的份上,如果您有一顆夠強的心臟,以及不會 Ragequit 的好脾氣,接受挑戰,並努力的存活到最後一夜吧。

 

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Dungeon Nightmares》PC 版下載地址:

http://gamejolt.com/...ghtmares/25444/


遊戲實況:《冤罪殺機》

2013 年 11 月 09 日 - 下午 03:46

首先先和各位致歉,上週的連線實況開了半個天窗。(土下座)去你的伺服器 Glitch

 

這週帶來的實況是 2012 年的《冤罪殺機》,去年我曾經在戰地秘境推廣過這款遊戲,卻一次也沒有實況過,所以利用這週末的時間跑一下實機給大家看,並讓還未接觸此作的人感受一下開放是第一人稱動作暗殺的魅力,順便推坑叫大家去買年度版科科

 

實況將在今天(11/09)下午 5:30 開始,預計將至少跑一個小時。我會從開頭劇情跑到時間結束為止,歡迎大家上來與我哈啦。另外再預告一下,明天下午三點將會實況《生化奇兵:無限》,並會在當日刊出好久不見的秘境評析,同樣也會從頭開始玩,算是為了即將推出的下載章節《海底葬禮》第一章做暖身兼劇情複習。

 

我的實況網址:http://www.twitch.tv/koritypark

 

不了解《冤罪殺機》?您可以看看我去年寫的遊戲評測,或是上官方網站查詢相關資訊。

 

 

那麼各位到時候見了!


遊戲實況預告:《No More Room in Hell》

2013 年 11 月 01 日 - 下午 01:19

距今約一年前,《No More Room in Hell》順利登上 Steam 的 Greenlight,自此經過了一年的開發,終於在近日正式登上 Steam 開放所有玩家免費遊玩,免不了為了慶祝遊戲終於上架,這次就由在下實況給大家看吧! :D

 

https://www.youtube.com/watch?v=BdmkLYYR1K4

《No More Room in Hell》上市影片

 

《No More Room in Hell》原為《戰慄時空 2》模組社群中最著名的模組之一,以末日喪屍為主題的 CO-OP 多人線上遊戲。玩家必須齊心合作,共同在感染者群的威脅下存活下來,遊戲中可用的武器非常多樣化,採可據真實的比例與操作方式製作,遊戲有多張與眾不同的 CO-OP 逃脫地圖,以及經典的持久戰任君選擇。

 

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《No More Room in Hell》的特色就是在於遊戲系統的設計上較偏擬真向,遊戲中您必須隨時長按 R 來確認彈藥剩餘數,武器種類的不同將會引想到可攜帶武器數的上限,同時也會連帶影響移動等能力,還有就是被感染者咬傷或攻擊將有可能被感染,必須找藥品延長感染時間或是由隊友親手了結......《No More Room in Hell》要給玩家的,就是真正在末日求生的感覺。

 

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《No More Room in Hell》目前已在 Steam 上架,並免費供與玩家下載與遊玩,遊戲並支援 Steamwork 與 Trading Cards。實況部分我將會在晚上的 8:009:30 開始在線上與大家見面,有安裝此遊戲的,秘境的朋友們可以在這個時段上 TS3 來和我一起連線,沒有的觀眾也歡迎各位到時光臨在下的實況頻道一起哈啦同樂! :D

 

我的實況頻道:http://www.twitch.tv/koritypark

 

想知道更多有關《No More Room in Hell》?您可以造訪 Steam 頁面或是官方網站查詢。


遊戲實況預告:《Paranormal》與《Haunted Memories》

2013 年 10 月 26 日 - 下午 07:36

啟發自【Paranormal Activate】【REC】等知名恐怖電影,以 Unreal Engine 3 製作,主打完全隨機的靈異事件體驗的第一人稱實境恐怖遊戲《Paranormal》,目前正在 Steam Early Access 架上測試中。《Paranormal》的特色是每一次新遊戲會出線的靈異事件都會有所不同,玩家得想辦法在這一連串中的靈異事件中,找出隱藏在這棟房子背後的真相......

 

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玩法很簡單,您必須盡可能捕捉到許多的靈異事件,蒐集物件查明這棟房子過去發生的事情,每一天的錄影必須在 DV 電池耗盡前捕捉完畢,否則那個「她」會直接出現要了您的命。由於遊戲還在早期開發階段,現階段能玩的關卡只有一關,流程約半小時就可完成一次,不過別擔心,之後還會有「The Town」的關卡擴充更新,規模更大,更多靈異事件,體驗全新隨機恐懼。

 

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另外一款是以大家熟知的 Slenderman 為啟發的冒險遊戲《Haunted Memories》,第一章全面開放給玩家搶先體驗與測試,玩家要戰勝暗幽森林中未知的恐懼,生存下去解開所有謎底,全力逃出 Slenderman 的手掌心。

 

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遊戲以華麗的畫面特效與獨有的色調為主打,並支援遊戲控制器(Xbox  360 Controller),參加搶先測試並給予回饋,還有機會能在未來免費獲得全部章節。

 

這回我將會在 2013 年 10 月 27 日下午 2:00 開始正式實況《Paranormal》與《Haunted Memories》全程遊戲,屆時歡迎大家共襄盛舉。待會也將先做ㄧ些直播測試,您也可以偷偷來看一下,不過不一定是《Paranormal》或《Haunted Memories》。

 

我的 Twitch 直播:http://www.twitch.tv/koritypark

 

對《Paranormal》有興趣嗎?您可以造訪作者的推特(Twitter),或是直接到《Paranormal》的 Steam 商店頁面查詢更多資訊;關於《Haunted Memories》您可以直接造訪官方網站,或是到他們的 Steam 商店頁面索取遊戲。

 

本討論串會隨時更新,另外大家希望我下次實況什麼遊戲,都可到我的噗浪或是推特頁面告訴我。


《腐朽之都(State of Decay)》實況

2013 年 06 月 28 日 - 下午 09:44

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您可能沒聽過《腐朽之都》以及創造它的工作室,Undead Labs,不過這款以末日屍變災難求生為主題的開放式動作遊戲,短短不到一個月即創下了超過五十萬套(XBLA 數位)的驚人成績,並不是因為它特別,也不是因為現在殭屍熱正夯,而是融合戰略、養成、動作三大要素,並把這些系統丟到一個盡是荒涼野地、廢棄建築與堆積成山的殭屍的沙盒式世界。造就了一個一旦您開機遊玩,就絕對停不下來的絕佳體驗。

 

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《腐朽之都》原本計畫是要做成具有廣大世界的「多人合作連線」的遊戲,不過 Undead Labs 決定先將《腐朽之都》做成僅有單人模式的開放世界動作遊戲,並放在 Live Arcade 上販售,想不到有趣豐富的遊戲內容,造就了《腐朽之都》在玩家間驚人的好評,也讓 Undead Labs 慎重考慮接下來在日後更新實驗多人模式的可能性,所以《腐朽之都》會有線上模式,但不是現在。

 

http://www.youtube.com/watch?v=yumsiur6G6o

不過說到 BUG,《腐朽之都》可不惶多讓,例如這部影片......

 

儘管推出到現在遊戲的 Bug 依舊不少,依舊不減其樂趣,目前我也在撰寫這款遊戲的評測中,不過在此之前,我決定從《腐朽之都》開始以實況的方式與大家一同分享樂趣。今次實況的時間從十點開始到我累了休息為止,並且我會從一開始的地方重新玩起(把自己當新手!),讓未接觸的玩家能快速了解遊戲一開始的內容。

 

那麼,話不多說,請點以下的連結開始欣賞吧,也歡迎秘境的朋友上 TS3 與我一起哈啦。

 

實況直播頁請點我