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2013 年 03 月 05 日 - 上午 02:07
秘境出道文 不過我也是想說這次前面的螢幕更新率稍有看頭 XD
秘境出道文
不過我也是想說這次前面的螢幕更新率稍有看頭 XD
是啊數字gif檔一張一張搞,也是蠻累的
那就期待你提出有力的證據搂 想必你也沒看過教授或研究生提出一新演算法是靠"感覺"來證明自己的方法效能更加優異 因為口說無憑的~ 當然若要用"RAMDISK造成砲槍的情況" 甚麼是"砲槍的情況"要好好說明 其他人"砲槍"是否都是一樣?? 話說用FPS只有24的影片就能觀察到 FPS100與50之間差異 不覺得很有趣奇妙嗎~~?
那就期待你提出有力的證據搂
想必你也沒看過教授或研究生提出一新演算法是靠"感覺"來證明自己的方法效能更加優異
因為口說無憑的~
當然若要用"RAMDISK造成砲槍的情況"
甚麼是"砲槍的情況"要好好說明
其他人"砲槍"是否都是一樣??
話說用FPS只有24的影片就能觀察到 FPS100與50之間差異
不覺得很有趣奇妙嗎~~?
很奇妙,還好耶,目前不會去想奇妙之處,ha ha
2013 年 03 月 05 日 - 上午 12:30
大濕你什麼時候要出書? 我剛好桌腳缺一腳( ´ ▽ ` )
建議你用自己的腦子墊,非常適合XD
2013 年 03 月 04 日 - 下午 10:33
我不太建議用遊戲的情況來做描述 因為你打100場遊戲 也沒有一場會是相同的 這就無法比較 如你說 "轉角遇到" 何謂轉角遇到? 有無統一的說法~ 轉角是幾度 ?你跟對方得位置? 彼此間的距離? 每次轉角遇到的情況都一樣? 你所想的轉角 是否跟大家想的轉角一樣? 這段話所陳述的資訊就太過於攏統 所以也難以去參考 因為你不能用感覺來證明優化的效果 每個人的感覺都是不同的 所以你要有數據 有關FPS的部分TGTC已經有寫到 而且我也不是專精於這方面 所以我寫也不適合
我不太建議用遊戲的情況來做描述
因為你打100場遊戲 也沒有一場會是相同的
這就無法比較
如你說 "轉角遇到"
何謂轉角遇到? 有無統一的說法~
轉角是幾度 ?你跟對方得位置? 彼此間的距離?
每次轉角遇到的情況都一樣?
你所想的轉角 是否跟大家想的轉角一樣?
這段話所陳述的資訊就太過於攏統
所以也難以去參考
因為你不能用感覺來證明優化的效果
每個人的感覺都是不同的
所以你要有數據
有關FPS的部分TGTC已經有寫到
而且我也不是專精於這方面 所以我寫也不適合
你提到的AB測試 我有認真在思考 或許我可以利用RAMDISK造成砲槍的情況,來佐證我的優化論述的立場 但真的要很花時間心思 本來想封筆了,居然又越寫越多 連XP版的優化都想重寫.....
我暸解你的意思,但我真的要好好考慮.......天啊,我連重新編排都懶的動 所以有人說很難閱讀我也知道,但要重編我都覺得懶.....
2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:57
http://bfx.tw/index....showtopic=41069 大濕的文之前有XDhttp://www.minorin.c...t.php?res=68351 最近在01重出江湖,不過被桶了,沒想到轉移陣地到這裡 這次前面的螢幕更新率還有些看頭 但後半段的OS最佳化根本是沒必要又危險的舉動XD
大師本尊在此,有問題歡迎討論
2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:34
>相信你寫優化文章也是好意
>但資訊傳達的正確性也相當重要
>(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )
忘記回這段
我知道檔案的格式,但透過轉錄還是可以明顯查覺FPS100@75Hz比起FPS50@75Hz,FPS25@75Hz跳動速率來的快
原來你是視覺辨視的喔,真的太可惜,不然FPS&Hz應該由你來寫,相信會更有公信力