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8888loveyou

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離線 最後上線: 2013-03-06 下午 08:33
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#631215 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 05 日 - 上午 02:07

秘境出道文

不過我也是想說這次前面的螢幕更新率稍有看頭 XD

是啊數字gif檔一張一張搞,也是蠻累的



那就期待你提出有力的證據搂

想必你也沒看過教授或研究生提出一新演算法是靠"感覺"來證明自己的方法效能更加優異

因為口說無憑的~

 

當然若要用"RAMDISK造成砲槍的情況"

甚麼是"砲槍的情況"要好好說明

其他人"砲槍"是否都是一樣??

 

話說用FPS只有24的影片就能觀察到 FPS100與50之間差異

不覺得很有趣奇妙嗎~~?

很奇妙,還好耶,目前不會去想奇妙之處,ha ha


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#631210 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 05 日 - 上午 12:30

大濕你什麼時候要出書?

我剛好桌腳缺一腳( ´ ▽ ` )

建議你用自己的腦子墊,非常適合XD


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#631166 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:57

http://bfx.tw/index....showtopic=41069
大濕的文之前有XD

http://www.minorin.c...t.php?res=68351
最近在01重出江湖,不過被桶了,沒想到轉移陣地到這裡
這次前面的螢幕更新率還有些看頭
但後半段的OS最佳化根本是沒必要又危險的舉動XD

大師本尊在此,有問題歡迎討論


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#631164 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:34

>相信你寫優化文章也是好意

>但資訊傳達的正確性也相當重要

>(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

忘記回這段

我知道檔案的格式,但透過轉錄還是可以明顯查覺FPS100@75Hz比起FPS50@75Hz,FPS25@75Hz跳動速率來的快

 

原來你是視覺辨視的喔,真的太可惜,不然FPS&Hz應該由你來寫,相信會更有公信力


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#631161 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:07

先把自己管好吧

img3706i.jpg

你是那位??
海棉寶寶影響你很深嗎.......你好好加油


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#631147 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 下午 01:11

我都不知道我在該論壇如此出名啊 哈哈哈
還是有眼睛差的人說fps30以上沒差 真的是
那邊是眼科中心嗎
哈哈哈
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#631128 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 上午 01:26

如果你有興趣,推薦你這本

Windows內核原理與實現

•ProcMon,進程和線程監視工具。它可以實時地顯示當前每個處理器正在執行哪些進程和線程。這些信息還可以被轉儲到一個文本文件中供進一步分析和查看。
•MemMon,內存監視工具。它可以顯示當前系統內存空間和每一個進程的用戶空間的內存布局。在進程內存空間,MemMon能夠顯示進程中的模塊、堆、棧等信息。
•DPerfLite,一個可以揭示線程間同步關系的工具。它記錄了當前系統中與同步有關的內核操作,允許用戶在一個圖形界面中直觀地觀察這些操作,并檢查線程之間的各種同步關系。
•IRPMon,IRP完成情況的監視工具。它在內核中記錄下每一個I/O請求的完成操作,并且由IRPMon用戶模式程序定期地從內核中獲取這些記錄,并顯示在一個列表窗口中,供用戶檢查或查詢。
•SdtViewer,SDT(服務描述符表)顯示工具。此工具可以顯示出當前系統中的SDT表;如果有符號表支持,它也能夠顯示Windows子系統的SDT。
 


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#631123 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:47

那個老兄冷靜阿

我只把我的問題提出來而已

 

我是指中間的連結

我只看了Regular Edition

http://www.tweakguid.../TGTC_7_1.3.zip

這裡面系統優化已經寫得很清楚了

 

若以人類反應的時間尺度來看

0.1秒與0.09秒是差異相當大的

差了1點多倍的時間

 

至於0.3秒

這只是個大概的秒數

沒有用實際的測量

所以才客觀

 

至於恐龍書的部分有講道說

有關Process Scheduling

Memory Management Strategies

等等...

了解了這些原理

這樣才能去有效的優化系統

 

若您不能理解的話

我就不繼續回覆了

你的連結點進去顯示
HOTLINKING BLOCKED


0.09sec反應時間也是大約的說法
基本上,進一步探究反應時間延遲的差異因素
感覺器官不同、刺激不同、熟悉度不同、環境不同、身心狀況不同,精神狀況不同等因素
所以你要我怎麼證明,我沒有儀器啊
這是大學教授才能搞的實驗了吧
但實驗也是預設的客觀環境
但客觀環境不能解釋所有情況

我舉的例子是極端,因為這樣極端的例子才有明顯反差

至於你說的優化有沒有效果
其實動筆前我有去翻了Windows作業系統核心的書
裡面有提到一些工具可以監視緒程之間的時序依賴性來診斷系統程應用程式的效能問題
但實在是超出我的可以解釋範圍
 

不過處理程序的減少,避免不必要的呼叫
跟記憶體存放資料越少,提高快取命中率
這應該沒什麼好爭論


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#631119 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 下午 11:05

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西

恐龍本當然沒寫,有寫我拿教科書舉例就好,何必自己寫
恐龍當然無關遊戲,只是我不知道你跟我提恐龍幹嘛?

作業系統不是這麼簡單的東西,這還要你講?
 


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#631117 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 下午 11:00

4百多頁的東西你說沒寫甚麼

我有點懷疑你是否有仔細看過

 

再來客觀的問題

例如:
這瞬間的速度有多快
時間以
0.3sec來估算

 

這時間是從哪來的?

經驗?

還是量測?

 

我想你沒寫過論文吧

這就是客觀

因為這瞬間每個人的反應時間都不同

人類反應時間根據豬飼道夫的研究沒辦法低於0.1秒

即使你的眼睛感覺的到畫面快速的變化

傳達指令到手指時已經大於0.1秒了

 

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西

那裡來的四百多頁,你貼的連結BFBC2也才十頁多一點

麻煩連結貼出來什麼東西有四百多頁

 

左鍵滑出去牆邊要多久? 以0.3sec估算有很跨張??

沒玩過AVA ?

你去玩一下AVA的狙擊場

你以為你打BF3反應已經夠快??

用第一人稱觀查一下AVA狙擊高手是怎麼玩的

在牆內,閃出去還沒看到對方的牆,就噴了,你以為AVA可以穿牆嗎?

 

我文章寫的0.09sec也是大約值

跟你的豬飼道夫0.1sec是有差多少??

你的問題點是在這裡??


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#631097 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 下午 07:59

指南我之前就看過,老實說,內容沒什麼

至於優化工具,網路上太多,而且有版本更新問題

所以我並不採用

 

有問題就提出來,主觀不主觀都可以討論

光一個USB Mouse Rate,恐龍書裡有寫到嗎,沒有吧

FPS恐龍書有寫到嗎,沒有吧

n年以前維基還寫FPS超過30人眼就無法辨識的笑話

 

你覺得我主觀可以提出討論,你認為你是對的,那你可以指正


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#631086 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 下午 06:01

WIN7 的RWIN無效了

那個是給98、2000、XP用的

嗯嗯嗯,是有人在try在Win7下,強制置RWIN的方式
FPS遊戲,基本上我對RWIN是持保留態度


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#631085 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 下午 05:28

恐龍書有買過,但沒念完,不知道仁兄那方面有疑問,歡迎提出指教

 

我想請問原PO

你有修過operating system (在下是讀恐龍書)

你了解系統和CPU整個運作的流程嗎?

或是有寫過drive??

大學或碩士是走這方面的研究嗎?

 

我看了你的文章有這些疑問~

恐龍書有買過,但沒念完,不知道仁兄那方面有疑問,歡迎提出指教


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#631060 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 上午 02:47

不知道可不可以幫我解答這個問題...
http://bfx.tw/index....showtopic=50477
到底是封包被網路延遲影響還是75Hz太低到現在都沒有完全肯定的解答,
畫面拖行和子彈永遠在上一步的位置射出很煩惱。

你這個狀況,跟螢幕沒有關係

一般LCD

依解析度的不同有60Hz,75Hz

看你的需求

除非你連大角度的左右擺動沒有殘影,那才需要120Hz的螢幕

 

你先下載TCPOptimizer

照我文章中的設定值

然後兩支.bat檔


            補充TCP/IP的設置:

            

            新增一個文字檔,副檔名改為.bat

            內容輸入

            ==========================================================

            @echo TCP Window Auto-Tuning

            netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled

            @echo Congestion Control Provider

            netsh int tcp set global congestionprovider=none

            @echo TCP: Chimney Offload

            netsh int tcp set global chimney=enabled

            @echo Receive-Side Scaling State

            netsh int tcp set global rss=enabled

            @echo EnableDCA

            netsh int tcp set global dca=enabled

            @echo EnableTCPA

            netsh int tcp set global netdma=enabled

            @echo ECN Capability

            netsh int tcp set global ecncapability=disabled

            @echo RFC1323

            netsh int tcp set global timestamps=disabled

            @echo Window Scaling heuristics

            netsh int tcp set heuristics disabled

            pause

            ==========================================================

            放在啟動

            跟文章中提到的ipv6off.bat都放在啟動


            
            

            ipv6off.bat

            內容輸入

            ==========================================================

            netsh interface teredo set state disable

            netsh interface 6to4 set state disabled

            netsh interface isatap set state disabled

            ==========================================================

            放在啟動

 

 

 

還有關閉垂直同步

應該就可以了

 

但我在猜,你是不是有安裝RAMDISK ?

多款RamDisk都會產生嚴重砲槍的狀況
 

如果真要用,比較建議DATARAM RamDisk


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#631051 Win7射擊遊戲最佳化

作者: 8888loveyou2013 年 03 月 03 日 - 上午 01:28

 至於有沒有差,如果沒差我寫幹嘛,怕你設定完還嫌電腦反應太快不適應

 

只是一定還是會有人酸沒差

 

就像我FPS30,FPS60,FPS100的差異,都寫那麼清楚

 

還是有人說超過FPS30以上沒差,不是嗎

 

台灣社會本來就是白木多


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