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vincent30319

註冊日期: 2011-01-08
離線 最後上線: 2013-06-08 下午 09:13
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#556940 針對對岸? 雄三標榜「航母殺手」

作者: vincent303192011 年 08 月 13 日 - 下午 08:55

2.曾任國防部副部長的台灣淡江大學國際事務暨戰略研究所教授林中斌卻潑冷水說,解放軍水面艦隻在數量上的壓倒性優勢,包括驅逐艦、巡航艦、潛水艇等,另有戰鬥機與導彈,若再加上航空母艦助陣,台軍雖有雄三導彈等兵器,恐怕還是形同「蚊子叮大象」。


轟炸我以後要不要嘴炮你們的教授...


我不知道你說的是不是100%正確
但是我知道:
(以上絕無 嘴砲 政治 小屁孩 立場)
拿一個泱泱大國跟島國比軍力 我想是沒有實質意義的 (我想說中國是個大國相信沒有人反對 畢竟光論領土面積 人口確實差很多)
對岸的網友們: 以相同的國土面積 或人口數量 難道你沒有感覺 台灣軍力是很不錯的嗎?
我不想嘴砲 但事實就是如此 一個全球地圖上一個小小的台灣 卻擁有完善的三軍 樣樣該有的都有
有許多人以為台灣軍力很弱 那是因為強國環伺的關係 仔細思考看看其實台灣的軍力是不差的 但我不會嘴砲台灣的軍隊是天下無敵
每次演習都百發百中 雖然有時漢光演習會有一些缺點 但 演習不就是要找出自己的缺點加以改善 不是嗎?
拿一個泱泱大國 跟島國比實在不公平 不好意思 我認為只要讓中國拿下台灣會覺得成本太高 不符成本(效益) 就夠了!
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#548153 COD 多人殺了人後說的話

作者: vincent303192011 年 06 月 01 日 - 下午 06:31

ake go down=>應該是 TANGO DOWN (TANGO 目標)
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#547993 美參議員將致函歐巴馬 促售台戰機

作者: vincent303192011 年 05 月 31 日 - 上午 07:33

艦載機有先天機身較重運動性較差的問題.....
像台灣這種缺乏縱深,需要快速爬升攔截的防空環境,輕巧大推力的高爬升率輕型戰機才是正解

全世界的戰鬥機都要定期清洗的,只要有確實做潮不潮溼沒有關係


這應該是徵兵制的問題....
老實說,一年多的兵役就算給了針對左撇子的步槍,射擊能力也不可能好到哪去
如果要怪罪拋殼口的問題,那全世界的步槍九成不及格
老美M16那塊檔彈板不僅增加重量,而且還會讓每支步槍的價位多1/5
最重要的是那玩意的心理效果大於實際效果
一直沒拿掉的主要原因是因為模具已經買了,為了這個重新開模步槍還會更貴
所以只好讓這個美麗的錯誤一直留下來

那塊檔彈板看起來很小對不對?
實際上那東西的重量約兩百公克,對一隻重量只有3公斤的步槍來講這重量很重了.....


至少現在台海空優還在台灣這邊
老共戰機看起來很強,但是整個空軍體系爛到骨子裡
包含現在還在用50年代的地面指揮體系,連基礎的AEW都辦不到
龐大的老舊機隊造成的後勤維修問題,飛行員的訓練時數嚴重不足
以及巨大的外敵壓迫導致幾乎沒辦法快速汰換老舊戰機....

講真的,就算J-10/11/20真的跟五毛黨吹的一樣天下無敵
老共飛行員時數嚴重不足的問題還是擺在那邊沒辦法解決
我舉個很爛的例子
訓練不夠的人坐進F-1能不能追到現任F-1車手最後一名?
這答案應該不需要我講吧

跑道被炸的起飛問題其實就是台灣選的都是大推力高爬升力的輕戰機的主要原因
F-16/IDF都有空優狀態(內載燃油50%+兩長兩短掛載)只要四百公尺長度就可以起飛的能力
要是縮減到兩短一長甚至可以縮到200公尺內就可以起飛
而以現在空軍的搶修能力,只要20分鐘就可以整理出500公尺長的起降跑道
這已經算快了....
台灣的防空系統已經是完整而且綿密的到離譜的地步
各層空域都有兩套系統盯著
繼續增加根本只是浪費錢毫無意義


刺針的射高只到800公尺,這只能打到(或者說嚇到)直升機跟蠢貨戰機飛行員....

正規的防空飛彈系統講求的是先見先射,而不是跟對方戰機比賽肉搏戰
戰時狀態下任何軍事目標都會被攻擊
拿這個理由來放棄長程防空能力是本末倒置的行為

不好意思 AEW是什麼意思?
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#547505 想替決勝時刻:現代戰爭3和IW團隊說說話

作者: vincent303192011 年 05 月 26 日 - 下午 10:32

去網咖玩玩單機就好了 XDD(對COD系列完全失望
看到BF的進步花再多的錢我也願意入手(再說它又不貴
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#546477 核泄巨災12萬人恐患癌

作者: vincent303192011 年 05 月 17 日 - 上午 02:45

話說不知道核子動力的航艦,像是尼米茲或是一些核子動力潛艦的核子反應爐崩壞會導致的影響是多少?

雖然和地面上供應幾十萬人的核子反應爐級數不同

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另外當初日本被丟兩顆之後的狀況也.....還是沒辦法比較?畢竟核子反應爐也不是武器的設計考量,而核彈會擁有的核子相關的應該也低於核子反應爐?

其實都沒啥概念所以問題很多(死

其實你說的剛好相反 核彈與原子反應爐其中反應物質濃度差距就有差
核彈基本上是極高濃度的 核反應物質高達97 98%以上
而核能電廠的燃料棒僅約3%
所以以單純同樣質量來說核彈威力明顯較大的(其實只要想想這兩種東西的用途就很請楚了)
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#543565 EA嗆聲了

作者: vincent303192011 年 04 月 17 日 - 下午 03:35

假如EA真的有決心要幹掉COD 那就要聽一下我這FPS重度玩家對於BF3的期待 :D (拖走
我個人對BF3的期待(圍毆
1.目前知道機槍是可以架起來了 但是否可以像DODS一樣架在沙包或是第三部預告片中的橋上的欄杆
或是窗戶 桌子等任意平面?
2.戰機與直升機的儀表板是很鮮明沒錯 但是否能像真實世界一樣儀表板的指針是會動的?
(假如可以的話那真的就是里程碑了!)
3.大家關注的機槍彈鍊問題 是否可以像DODS一樣隨槍身開火時一起震動 最後幾發是否可以明顯看到
子彈的減少 而不是在最後一發打完發現彈鍊突然不見?
4.有玩過美國陸軍3的玩家都知道有"暫時憋氣"來穩定槍枝的功能(連PR都沒有) BF3是否也可以?
(玩狙擊尤其重要)甚至是步槍也一樣?
5.狙擊槍是否有彈道 風向等修正? EA若想要BF3幹掉COD就必須擁有COD系列所沒有的功能!
說要BF3要向真實邁進 就我個人淺見這極為重要(拖走
6.BF2步槍射擊模式只有2種 但AIX模組有3種(當然要看步槍是否有3種射擊模式) BF3是否可以比照辦理?
7.玩過美國陸軍3的玩家都知道不論是金屬準心或是光學輔助鏡(也就是俗稱的"狙擊鏡"...此說法較不正確)(歐
在步槍射擊時都會跟著跳動的(並不是單純向上揚 而是左右左右跳動並向上揚)(不懂的話去STEAM 下載玩看看)
說要真實那這特性應該要加上去吧!
8.大家所關心的模組問題 與其推卸責任說寒霜2.0引擎太過複雜而不肯開發模組工具 為何不逆向思考BF系列向來
就是以模組為名 BF3沒有模組對廣大的戰地迷怎能接受? 就算BF3多人解鎖武器技能再多終有解完的時候 為何
不靠方便的模組工具 讓我們有許多模組可玩 並重拾BF3的興致?當初我也是玩BF2很瘋 但我這重度FPS玩家扔
究玩膩了 最後還是靠PR來維持對BF2的熱誠不是嗎?(許多玩家應有同樣想法吧!) 再者為何不逆向思考模組扔要
依靠主程式 有許多好玩的模組 不也可能許多玩家(或許)衝著模組多去買BF3(主程式) EA不是更有賺頭?而不是
一味的想著模組是免費的沒有賺頭不去開發 這樣不僅對讓多BF迷失望 這更是本末倒置
9.與其一直強調如何降低遊戲門檻 去吸引新手玩家 為何不逆向思考乾脆像空降神兵一樣遊戲內部內建教學影片?
為何沒有想到世界各地都有許多像BFX論壇 有許多高手願意熱心貢獻新手教學文? EA你到底在怕甚麼? 越改越簡
單 遊戲耐玩性也就大幅下降
10.我相信BF3取消指揮官應該只是試水溫 若真的取消有多少BF玩家無法接受 畢竟這是BF系列的特色 玩家怎能容忍
BF3到退沒有指揮官 為何不逆向思考改進指揮官的溝通介面 或是玩家對玩家的溝通介面?而不用去依靠X-FIRE
我相信(語音)溝通介面改善不也能成為BF3的一大特色? 或許可以參考PR的罐頭(指揮)語音吧!
11.EA想幹掉COD不能只靠全新的畫質 破壞性等取勝 各種武器的考究不能少吧 坦克彈藥有分高爆與穿甲 這不能不分
吧?
12.BF3想要成為新的里程碑 或許可以考慮相較於目前大部分遊戲只支援雙核心 BF3是否可支援4核心(或更多)?(若
支援多執行緒更好) 以配合趁這次BF3推出順便升級 組裝電腦 購買新一代處理器的玩家 不然依照寒霜2.0引擎
大樓倒塌下方 的玩家一定LEG到死吧(拖走 或許這會造成話題 搞不好新聞會撥 (上CNN :ph34r: ) 這也不
增加BF3的知名度 或許EA因此大賣
13.現在電影 電視都處處標榜3D BF3是否可以順應潮流也來個3D?想必是更有爽度的體驗吧
14.與其說若支援128人大戰指揮官太累 為何不逆向思考這不也是個大噱頭?既然說是大型地圖 不多一點人怎行(歐
這玩起來更不是有"大"型戰爭而不是區域衝突 不是嗎? (眾人怒毆中... 或與EA可以嘗試改善連線品質 128人
或許更行的通
15.讓伺服器支援LINUX作業系統 或許可省下買黑心微軟作業系統的錢 這也可以改進伺服器的性能 畢竟LINUX
所吃的資源比微軟的少太多 性能也不用說了 更令人稱道的是LINUX是GPL授權 完全免費又開放原始碼
16.相信玩多人 玩家作弊是一大夢魘 與其思考如何改進防外掛 作弊的方式 為何不逆向思考乾脆將CD KEY綁定於
多人連線帳號 這樣沒有多少玩家願意爽那作弊一下而冒失去寶貴的CD KEY吧 外掛多就是因為一組CD KEY可以
創許多帳號 就算被封了 再辦一個不就得了? 有多少玩家願意冒著貴森森CD KEY失去的風險而作弊 或許魔獸世界
的成功EA可以參考一下
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