跳轉到內容

台灣阿被

註冊日期: 2011-02-04
離線 最後上線: 2012-05-01 上午 10:31
-----

#583570 我打BF3一段時間了,想跟各位了解一些很討厭的事情(多人連線)

作者: 台灣阿被2011 年 11 月 29 日 - 上午 09:08

旗點- 影響範圍設定還是可以改變整個戰爭型態
BF3旗點依舊是在 旗點旁10-20公尺吧
改成旗點旁 100-150 公尺
整個戰術 跟 團隊就會更明顯了
拉鋸戰就會更多了 , 不會跟無頭蒼蠅一樣
旗點這部分能沿用PR設計就能讓 BF3 更棒
不知道伺服器管理員可以改旗點設計嗎
  • 2


#574265 玩多人或是CO-OP沒有一場從頭玩到尾的!!

作者: 台灣阿被2011 年 10 月 28 日 - 上午 10:01

有問題 都降頻到 820
至少可以穩定玩 , 我畫面一樣開最高

這應該是驅動沒寫好
  • 1


#538403 [討論]PR部分地圖的裝甲APC是否還有存在的優勢?

作者: 台灣阿被2011 年 03 月 03 日 - 下午 03:52

PR 在各方面相當平衡 , 雖然我玩的不深 , 只能以玩全軍破敵多年來說感想

大部分戰役過程

觀察-對峙

選擇-突破口

支援速度

1.觀察對峙--

明白對手是誰?有什麼習慣打法? 雙方兵種特殊性

2.突破口--

第一優先是對於自我地形有利 , 但不能距離隊友過遠 導致支援困難

因為作戰常常是兩面 甚至多面開戰 , 隊友間必須做出判斷與選擇主要戰場

往往贏得主要戰場勝利才能保持戰力 , 在短時間重整並發動攻擊

遇到旗鼓相當的對手 , 是需要好幾次決戰

3.支援速度-- 這點跟這次 APC 比較相近

一半戰役以上 , 隊友支援速度可以扭轉戰局 , 支援主力都以騎兵居多

速度 體力續航 攻擊力 讓騎兵在 移動支援 追擊 擴大戰果 都是最好的兵種


APC 能提供步兵遠距離支援 , 且面對劣勢能夠迅速帶隊友離開戰場重整

優勢 = 人為創造 + 觀察力 + 行動力

我是PR新手 , 以上觀點並非對PR感想發表
  • 1