旗點- 影響範圍設定還是可以改變整個戰爭型態
BF3旗點依舊是在 旗點旁10-20公尺吧
改成旗點旁 100-150 公尺
整個戰術 跟 團隊就會更明顯了
拉鋸戰就會更多了 , 不會跟無頭蒼蠅一樣
旗點這部分能沿用PR設計就能讓 BF3 更棒
不知道伺服器管理員可以改旗點設計嗎
- 戰地秘境
- → 檢視個人資料: 聲望評價: 台灣阿被
個人資料
- 群組 國民兵
- 活躍文章 8
- 個人檔案點閱數 4,076
- 頭銜 上等兵
- 年齡 年齡未知
- 生日 未輸入生日
-
性別
秘.密
-
國家 / 地區
中華民國(台灣)
-
來自
台北
玩家資訊
-
隸屬於
自由戰士
4
普通
會員工具
好友
台灣阿被 還沒有新增任何好友。
#583570 我打BF3一段時間了,想跟各位了解一些很討厭的事情(多人連線)
作者: 台灣阿被
在 2011 年 11 月 29 日 - 上午 09:08
#574265 玩多人或是CO-OP沒有一場從頭玩到尾的!!
作者: 台灣阿被
在 2011 年 10 月 28 日 - 上午 10:01
有問題 都降頻到 820
至少可以穩定玩 , 我畫面一樣開最高
這應該是驅動沒寫好
至少可以穩定玩 , 我畫面一樣開最高
這應該是驅動沒寫好
- 1
#538403 [討論]PR部分地圖的裝甲APC是否還有存在的優勢?
作者: 台灣阿被
在 2011 年 03 月 03 日 - 下午 03:52
PR 在各方面相當平衡 , 雖然我玩的不深 , 只能以玩全軍破敵多年來說感想
大部分戰役過程
觀察-對峙
選擇-突破口
支援速度
1.觀察對峙--
明白對手是誰?有什麼習慣打法? 雙方兵種特殊性
2.突破口--
第一優先是對於自我地形有利 , 但不能距離隊友過遠 導致支援困難
因為作戰常常是兩面 甚至多面開戰 , 隊友間必須做出判斷與選擇主要戰場
往往贏得主要戰場勝利才能保持戰力 , 在短時間重整並發動攻擊
遇到旗鼓相當的對手 , 是需要好幾次決戰
3.支援速度-- 這點跟這次 APC 比較相近
一半戰役以上 , 隊友支援速度可以扭轉戰局 , 支援主力都以騎兵居多
速度 體力續航 攻擊力 讓騎兵在 移動支援 追擊 擴大戰果 都是最好的兵種
APC 能提供步兵遠距離支援 , 且面對劣勢能夠迅速帶隊友離開戰場重整
優勢 = 人為創造 + 觀察力 + 行動力
我是PR新手 , 以上觀點並非對PR感想發表
大部分戰役過程
觀察-對峙
選擇-突破口
支援速度
1.觀察對峙--
明白對手是誰?有什麼習慣打法? 雙方兵種特殊性
2.突破口--
第一優先是對於自我地形有利 , 但不能距離隊友過遠 導致支援困難
因為作戰常常是兩面 甚至多面開戰 , 隊友間必須做出判斷與選擇主要戰場
往往贏得主要戰場勝利才能保持戰力 , 在短時間重整並發動攻擊
遇到旗鼓相當的對手 , 是需要好幾次決戰
3.支援速度-- 這點跟這次 APC 比較相近
一半戰役以上 , 隊友支援速度可以扭轉戰局 , 支援主力都以騎兵居多
速度 體力續航 攻擊力 讓騎兵在 移動支援 追擊 擴大戰果 都是最好的兵種
APC 能提供步兵遠距離支援 , 且面對劣勢能夠迅速帶隊友離開戰場重整
優勢 = 人為創造 + 觀察力 + 行動力
我是PR新手 , 以上觀點並非對PR感想發表
- 1
- 戰地秘境
- → 檢視個人資料: 聲望評價: 台灣阿被
- Privacy Policy