shanghai地圖場景過於複雜 導致畫面細節降低 美工差 畫面反而不如bf3 同時由於複雜度上升 導致整體可破壞程度降低,不少地方的hitbox存在問題 有間隔打不過去 如D B點的柱子和樹
武器的模型都大幅加強
整體地圖方面 5個點 頗為動態 十分方便滲透 使得只要實力相差不是太大 很難一邊倒
然後地圖複雜度更高 更為立體化 玩家遊戲需要注意更多的地方
每2個點之間 基本至少有4-5條路徑 而且還是立體化的 這樣複雜的地圖 使得C4黨特別倡狂
樓頂各種RPG 狙擊手 xm25 雖然樓頂較為容易被直升機壓制 但如果你這方沒有制空權 會很頭疼
我個人感覺玩bf4比bf3更為需要集中精神 長時間更容易疲勞
工程預設武器是pdw 比較弱 估計後面都會用卡賓
狙擊步槍 准心穩定性比bf3好 有白色彈道
望遠鏡可以鎖定 RPG可以跟蹤 這這樣的設定 使得rpg既可以直射 又可以跟蹤 類似bc2 但望遠鏡標記比bc2標記槍要簡單很多
工程步兵對付載具能力大幅加強
上海這圖建築多 載具還好躲 空曠的圖 估計載具生存會比較困難
由於取消了60癱瘓掉血設定,改為擊中要害短期癱瘓,使得載具駕駛員需要更為需要注重正面朝向,只要不被爆菊,載具的生存能力加強了。mbt的ap彈打步兵大幅削弱 而同軸機槍威力太小 使得beta mbt對步兵攻擊性上顯得較弱 但正式版加上榴霰彈 和HE高爆彈後,對於步兵的攻擊性應該可以恢復到BF3的水準。
IFV對步兵效率比坦克高得多 裝備tow後 對坦克壓力也不大 這還是he彈 正式版有ap彈後 雖然ifv防禦能力較弱 如果站位好 或者有先手 幹mbt效率會很高
攻擊艇 攻擊力很強 但防禦力差 倒退機動性差 所以駕駛不要輕易進入死路,應該保持距離,做單方向的環形運動,主要用來壓制 A C E點,這樣只要不被鎖定,就比較難得被mbt和rpg擊中。 目前攻擊艇沒有防空導彈 如果對方有個合格的武直駕駛員,是生存不下去的,正式版 相信即使裝備防空導彈 還是武直的肉
載具增加了彈藥CD的設置,這樣的設定等於削弱了載具長時間持續作戰的能力,其實也算是對步兵妥協的一種平衡
支援兵 默認的無敵100 後坐力比較小 這可能是個體現象 因為無敵100真實中也以小後坐力為名 88機還沒試
xm25是空爆榴彈 雖然威力小 但射速高 加上大彈藥箱可以補給 還是過強 估計後面很難平衡












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